Онлайн больше недоступен — спустя 12 лет у Dragon Age: Inquisition отключили серверы на PS3
28 апреля 2026 года стало символической датой для Dragon Age: Inquisition — на PlayStation 3 официально отключили многопользовательские серверы игры. С этого момента владельцы версии для устаревшей консоли больше не могут пользоваться подбором матчей и любыми онлайн-функциями. Решение, впрочем, выглядит ожидаемым: поддержка старой инфраструктуры при практически нулевой активности игроков перестала иметь экономический смысл.
Выпущенная в 2014 году студией BioWare при поддержке Electronic Arts, Inquisition стала одной из ключевых RPG своего поколения и продолжением культовой серии Dragon Age. Игра предлагала масштабную одиночную кампанию с вариативным сюжетом, политическими интригами и системой выбора, влияющей на мир, а также кооперативный мультиплеерный режим, который, хоть и не был центральной частью проекта, сумел собрать свою аудиторию.
Важно, что отключение касается исключительно версии для PlayStation 3 — на PC, PlayStation 4 и Xbox мультиплеер остаётся доступным, пусть и с заметно сократившимся онлайном. Тем не менее сам факт закрытия серверов воспринимается как начало неизбежного процесса: индустрия постепенно избавляется от устаревших сервисов, особенно если их поддержка требует значительных ресурсов при минимальной отдаче.
Ситуация с Inquisition далеко не уникальна. За последние годы Electronic Arts уже закрыла ряд связанных сервисов и проектов во вселенной Dragon Age, включая браузерные и мобильные инициативы. Подобная «зачистка» инфраструктуры стала нормой для крупных издателей: серверы живут ровно до тех пор, пока их содержание оправдано.
При этом нынешний шаг поднимает более широкий вопрос — о сохранении игр в эпоху цифровых сервисов. Даже если речь идёт о второстепенном режиме, его исчезновение означает утрату части игрового опыта. И хотя одиночная кампания Dragon Age: Inquisition по-прежнему полностью доступна, для части аудитории именно кооператив был важной составляющей.
Закрытие серверов на PS3 вряд ли станет последним. По мере снижения активности аналогичные решения могут затронуть и другие платформы — вопрос лишь во времени. На этом фоне всё чаще обсуждаются инициативы, направленные на сохранение доступности игр после завершения официальной поддержки. Но пока индустрия следует простой логике: если сервисом почти не пользуются, его судьба предрешена.
Для игроков, начавших своё знакомство с Inquisition именно на PlayStation 3, это не просто техническое обновление, а финальная точка в отдельной эпохе — напоминание о том, как быстро меняется игровая среда и как неизбежно уходят даже знаковые проекты прошлого поколения.
Кстати, в декабре ветеран серии Dragon Age рассказал, в чем AAA-игры проигрывают инди-проектам. Кроме того, ранее мы опубликовали подборку, в которой собрали лучшие RPG для слабых PC и ноутбуков в 2026 году.
Как вы считаете, должны ли издатели вроде Electronic Arts сохранять работоспособность онлайн-режимов старых игр наподобие Dragon Age: Inquisition даже при низкой активности игроков, или такие отключения — неизбежная часть развития индустрии?
-
Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «чумой» — индустрия пока не готова его использовать -
Думали, что это будет DLC. Автор Dragon Age 2 рассказал о беспорядке, который творился при разработке игры -
Создатель Dragon Age заявил, что никогда не сыграет в The Veilguard -
«Если вы равнодушны к персонажу — значит, я не справился»: ведущий автор Dragon Age 2 раскрыл секрет самых спорных компаньонов в RPG -
Ветеран серии Dragon Age рассказал, в чем AAA-игры проигрывают инди-проектам