«Если вы равнодушны к персонажу — значит, я не справился»: ведущий автор Dragon Age 2 раскрыл секрет самых спорных компаньонов в RPG

«Если вы равнодушны к персонажу — значит, я не справился»: ведущий автор Dragon Age 2 раскрыл секрет самых спорных компаньонов в RPG

Artis Kenderik

Dragon Age 2 по сей день остаётся одной из самых спорных RPG в истории BioWare — и это касается не только боёвки или сеттинга, но и компаньонов. Одних фанаты обожают, других ненавидят. Оказывается, именно так и было задумано.

Дэвид Гейдер (David Gaider) — ведущий автор первых трёх Dragon Age и человек, создавший мир Тедаса, — рассказал в интервью TheGamer, что равнодушие игрока к персонажу он воспринимает как личный провал.

«Если вы равнодушны к персонажу — значит, я не справился»: ведущий автор Dragon Age 2 раскрыл секрет самых спорных компаньонов в RPG
Если кто-то относится к персонажу безразлично — значит, я, наверное, не справился со своей работой. Всё, чего я хочу, когда пишу сложного персонажа — это суметь оправдать его мировоззрение в собственной голове. Если мне это удаётся — будь то Андерс или Логейн — значит, я на верном пути.
— Дэвид Гейдер

Гейдер также объяснил, почему Dragon Age 2 намеренно отказалась от глобальных ставок в пользу камерной истории об одном городе. По его словам, заставить игрока переживать за вымышленную страну или целый мир крайне сложно — но заставить переживать за конкретного человека легко. Именно для этого и существовали шесть компаньонов сиквела — каждый из них был отдельным способом втянуть игрока в историю.

Dragon Age 2 вышла в 2011 году и до сих пор вызывает споры — одни считают её недооценённым экспериментом, другие разочарованием после Origins. Сам Гейдер покинул BioWare в 2016 году.

А вы любили или ненавидели кого-то из компаньонов Dragon Age 2 — и кого именно? Пишите в комментариях.

📈 Аниме про тянку-криптана: смотрим трейлер «FX Воин Куруми»
    Об авторе
    Комментарии1