Экс-дизайнер Skyrim предложил BioWare «путь Bethesda» для новой Mass Effect

Экс-дизайнер Skyrim предложил BioWare «путь Bethesda» для новой Mass Effect

Diana Golenko

О Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало: BioWare обещает сохранить серьёзный тон оригинальной трилогии и фотореалистичный визуальный стиль, но подробностей о геймплее и структуре проекта почти нет. Из подтверждённого — студия сейчас сосредоточена именно на новой Mass Effect, а релиз, по неофициальным оценкам, вряд ли состоится раньше 2029 года.

На фоне обсуждений того, как вернуть серию былую форму, своим мнением поделился Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim. В интервью PressBoxPR он предложил BioWare пойти по «пути Bethesda».

По словам Несмита, фанаты Mass Effect давно хотят увидеть большую научно-фантастическую RPG с открытым миром, насыщенную контентом и свободой исследования:

Честно говоря, я думаю, им стоит попробовать сделать игру в более «бетездовском» стиле. Игроки Mass Effect жаждут научно-фантастического открытого мира с таким настроением. Большая, открытая, наполненная контентом игра — от этого фанаты были бы в восторге. Но я бывший сотрудник Bethesda, так что, возможно, говорю это слишком часто.
— Брюс Несмит

Впрочем, открытый мир — лишь одно из предложений. Несмит также считает, что геймплей Mass Effect нуждается в серьёзной модернизации. По его мнению, даже при сильных персонажах и отличных историях серия часто ощущалась «на поколение позади» конкурентов.

Я бы хотел, чтобы они взяли свой лор и сделали по-настоящему современную игру. У Mass Effect всегда были классные персонажи и отличные сюжеты, но геймплей казался пыльным и устаревшим. Если BioWare возьмёт то, в чём она всегда была сильна, и реализует это в современном формате, может получиться фантастическая игра.
— Брюс Несмит

Ещё один ориентир, который Несмит считает уместным, — Baldur's Gate 3 от Larian Studios. По его словам, Mass Effect хорошо подошли бы уроки, извлечённые из этого проекта, особенно с учётом опыта Larian и развития их технологий со времён Divinity.

Последний совет, кстати, Брюс Несмит также дал бывшим коллегам из Bethesda для разработки The Elder Scrolls 6. Он же пояснил, почему студия не спешит переходить на Unreal Engine 5 и что пошло не так с разработкой Starfield.

😵‍💫 Обстановка на рынке памяти: SSD для PS5 сейчас стоит как две PS5 Slim
    Комментарии5