«Не знаю, почему он такой бесталанный»: директор inZOI заставил сына играть в свою игру, чтобы тот научился разработке
Хюнджун «Кьюн» Ким (Hyungjun «Kjun» Kim), руководитель inZOI Studio, рассказал трогательную историю о своём сыне в ходе Q&A-сессии в офисе Krafton в Сеуле.
По его словам, именно сын когда-то вдохновил его на создание inZOI — мальчик спрашивал, почему нет хороших симуляторов жизни, в которые они могли бы играть вместе. Ким послушался и сделал игру.
Правда, разработчиком сын так и не стал.
Он всё время спрашивал про The Sims и говорил, что хочет стать разработчиком сам. Но таланта у него не было. Я беспокоюсь о нём. Не знаю, почему он такой бесталанный. Я подумал: может, если он просто поиграет в inZOI, то научится разработке игр.
Метод сработал — пусть и не так, как задумывалось. Сын теперь делает моды для inZOI. Это, конечно, не должность продюсера и директора крупной игровой студии, но хоть что-то.
Сам inZOI вышел в ранний доступ в марте 2025 года и собрал пиковый онлайн около 87 тысяч игроков — неплохо для старта, хотя удержать аудиторию не вышло. The Sims 4 по-прежнему опережает его в разы.
«Отец года» или это жестоко? Пишите, что думаете о таких семейных историях в публичном пространстве.
-
The Sims и Lofi Girl выпустили совместный альбом — 25 лофи-ремиксов культовых треков серии -
Разработчики inZOI выпустили хотфикс, который сделал NPC более глупыми -
Авторы inZOI раскрыли масштабные планы на 2026 год — упор на базовые механики и «оздоровление» игры -
Создатели inZOI раскрыли планы по мультиплееру на 2026 год — от совместных домов до серверов на тысячи игроков -
«Мы не хотим просто скопировать PC-версию»: создатели inZOI раскрыли планы на PS5 — полноценный релиз в 2027 без раннего доступа
