«Мы не хотим просто скопировать PC-версию»: создатели inZOI раскрыли планы на PS5 — полноценный релиз в 2027 без раннего доступа
Разработчик inZOI Кджун (Kjun) опубликовал подробное обращение к сообществу, в котором наконец раскрыл планы на консольную версию игры. Короткая версия: PS5-релиз запланирован на первую половину 2027 года, раннего доступа не будет, а студия целенаправленно делает не порт, а отдельный опыт.
На PC inZOI вышла в раннем доступе — и этот подход сработал: обратная связь от игроков помогла выстроить фундамент. Но для консолей разработчики решили поступить иначе. Изучив ожидания консольной аудитории, они пришли к выводу, что игроки на PS5 привыкли получать завершённый продукт с первого дня — без оговорок про «ещё в разработке».
Мы не хотим просто воссоздать PC-версию один в один на консоли. Мы хотим, чтобы опыт ощущался естественным и полностью подходящим для консольных игроков. Мы хотим, чтобы даже базовая версия inZOI уже воспринималась как полноценный и завершённый продукт.
Студия переделывает управление под DualSense — не просто переназначает клавиши, а перестраивает взаимодействие с нуля под геймпад. Интерфейс адаптируют под большие телевизоры: экранные переходы, структура меню, размер элементов — всё пересматривается с учётом того, что игрок сидит не за монитором, а на диване. Отдельная задача — оптимизация больших городов с автономными персонажами под фиксированные характеристики PS5.
Беты в привычном понимании не будет — Кджун признал, что это разочарует часть аудитории. Вместо неё студия планирует публиковать видео с демонстрацией консольного геймплея и собирать обратную связь через Discord. Подход нестандартный: показать, как играется на контроллере, и спросить «что не так?» до релиза, а не после.
inZOI — симулятор жизни от южнокорейской студии Krafton. Игру часто называют главным конкурентом The Sims — и не без оснований: детализация персонажей, кастомизация и масштаб городов выглядят амбициознее всего, что предлагает серия EA. PC-версия в раннем доступе уже доступна в Steam. Нынешнее положение игры при этом, в самом лаунчере — оставляет желать лучшего. Всего 3000 игроков в сутки.
Ждёте inZOI на консолях? PC-версия понравилась или там совсем нечего делать?
-
Разработчики inZOI выпустили хотфикс, который сделал NPC более глупыми -
«Не знаю, почему он такой бесталанный»: директор inZOI заставил сына играть в свою игру, чтобы тот научился разработке -
«Я тоже набираюсь смелости»: директор InZOI об успехе Crimson Desert и том, почему азиатские разработчики смотрят на Запад -
Создатели inZOI раскрыли планы по мультиплееру на 2026 год — от совместных домов до серверов на тысячи игроков
