«Я тоже набираюсь смелости»: директор InZOI об успехе Crimson Desert и том, почему азиатские разработчики смотрят на Запад
Хёнджун «Кьюн» Ким (Hyungjun «Kjun» Kim), директор корейского симулятора жизни InZOI от Krafton, дал интервью GamesRadar+ во время закрытой встречи в Сеуле. Поводом стал вопрос об успехе Crimson Desert и о том, что происходит в азиатской игровой индустрии прямо сейчас на фоне успеха игры.
Я всегда очень горжусь корейскими разработчиками. Однако даже сейчас я чувствую, что им есть чему поучиться у западных коллег. В последнее время, я думаю, все больше людей пытаются учиться у западных разработчиков и просто пробовать то, что они делают.
По словам Кима, западные студии более креативны, и он сам постоянно учится у них в процессе разработки. Это не просто слова: InZOI — попытка Krafton бросить вызов The Sims, жанру, который долгие годы монопольно принадлежал Electronic Arts. Crimson Desert, в свою очередь, выросла из MMORPG Black Desert Online компании Pearl Abyss и превратилась в одиночную игру с явным влиянием «Ведьмака 3» и Dragon's Dogma 2. Оба проекта — нетипичный шаг для корейских студий, десятилетиями делавших одни только MMORPG.
Именно про эту усталость Ким говорит открыто. По его словам, в этом году он обнаружил, что многие разработчики из Азии устали делать одно и то же и всё активнее смотрят на западные подходы. Сам он тоже не хочет «строить одно и то же снова и снова». Отдельно Ким упомянул корейскую культуру «ппали ппали» — принцип «быстро-быстро», который заставляет постоянно торопиться, но одновременно развивает способность быстро впитывать новое и адаптироваться.
InZOI вышла в раннем доступе в марте 2025 года и за первую неделю продалась тиражом более миллиона копий — рекорд для Krafton. Рейтинг в Steam на старте достигал 83% положительных отзывов. Сейчас игра всё ещё находится в раннем доступе и имеет статус «в основном положительные» отзывы. Crimson Desert, вышедшая в марте 2026 года, за две недели разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и имеет «очень положительные» отзывы благодаря последним патчам от разработчиков.
Примечательно, что всё это Ким говорит не с позиции триумфатора. Онлайн InZOI быстро просел после старта, The Sims по-прежнему недосягаем. Разработка симулятора жизни обошлась ему дорого в личном плане: накануне релиза он признался, что, оглядываясь назад, не может не усмехнуться над собственной самонадеянностью — он просто не понимал, во что ввязывается. Чем глубже заходила разработка, тем яснее становилось, почему никто за двадцать лет так и не смог по-настоящему потеснить The Sims. Именно этот опыт, судя по всему, и сформировал его нынешнюю позицию: корейские разработчики умеют быстро учиться и адаптироваться — но учиться им пока есть у кого.
Недавно он также рассказывал историю про своего сына, которого пытался обучить разработке. Но что-то пошло не так.
Для вас игры от азиатских разработчиков стали глотком свежего воздуха? Они догнали западных по уровню исполнение или всегда были на уровне или даже выше?
-
11 лет разницы — Crimson Desert сравнили по деталям и проработке с The Witcher 3 -
Crimson Desert стала удобнее: игра обновилась до версии 1.02.00 — что исправили разработчики? -
Аналитики рассказали, сколько заработала Crimson Desert -
Crimson Desert бьет рекорды. Игра от Pearl Abyss продалась тиражом в 4 миллиона копий -
«Наконец-то нашлась игра с реками лучше, чем в RDR2»: художник из Rockstar в восторге от проработки мира Crimson Desert
