Авторы inZOI раскрыли масштабные планы на 2026 год — упор на базовые механики и «оздоровление» игры
Разработчики inZOI опубликовали большое декабрьское обновление, в котором подробно рассказали о будущем проекта и представили дорожную карту на 2026 год. Главная задача команды — концентрация на доработке и укреплении базовых систем игры.
Создатели симулятора жизни намерены уделить много внимания основам: поведению персонажей, интерфейсу, автономности, стабильности и логике происходящего. Разработчики прямо признают, что именно этого сейчас ждёт значительная часть сообщества.
В предварительном списке улучшений сотни пунктов, но ключевые направления выглядят так:
Поведение и автономность персонажей
- персонажи перестанут хаотично прерывать действия и разговоры;
- приоритет будет отдаваться командам игрока, а не «рутине» ИИ;
- улучшат групповое перемещение, диалоги и реакции;
- уменьшат абсурдные ситуации вроде еды, исчезающей из рук, или разговоров сквозь стены.
Семья и отношения
- расширят семейное древо (включая неблизких родственников);
- добавят больше романтических и конфликтных сценариев;
- появятся разводы с судами, опекой над детьми и последствиями;
- улучшат систему генетики, беременности и детского контента.
UI, UX и инструменты
- интерфейс станет компактнее и более настраиваемым;
- появятся горячие клавиши, поиск, избранное и облачные настройки;
- улучшат фоторежим и Canvas;
- игрокам станет проще ориентироваться в заданиях и взаимодействиях.
Мир и анимации
- больше вариативности в анимациях и походках;
- улучшение физики тел и разрушаемых объектов;
- сезоны, погода, освещение и визуальные детали станут заметно богаче.
Отдельно разработчики inZoi подчеркнули, что уже трудятся над некоторыми пунктами из перечня. Что касается дорожной карты на 2026 год, то выглядеть она будет следующим образом:
Q1 (январь — март)
- расширенная система профессий (несколько работ, удалёнка, собеседования);
- полиция, репутация, соперники;
- школьные кампусы;
- система воспоминаний, судьбы и календарь с днями рождения.
Q2 (апрель — июнь)
- фриланс-карьеры, такси, тюрьмы;
- K-pop-контент и сценические выступления;
- расширенная система наград и целей.
Q3 (июль — сентябрь)
- подработки для подростков;
- дневники и память о событиях;
- изогнутые стены и новые строительные возможности.
Q4 (октябрь — декабрь)
- подвалы в домах;
- старт разработки редактирования ландшафта;
- модульные стены и расширение строительства.
При этом команда предупреждает: не всё из списка гарантированно попадёт в игру в 2026 году, а некоторые идеи могут оказаться технически невозможными. Приоритеты будут расставляться с учётом отзывов игроков. По заверениям inZOI Studio, 2026 год станет для inZOI годом взросления, стабилизации и уверенного движения вперёд.
Пока что inZOI находится в раннем доступе только для PC. В будущем игра может получить мультиплеер — о нём лично попросил президент Южной Кореи. А недавно для симулятора выпустили большое обновление, в котором появились бизнес и преступные банды.
-
Создатели inZOI раскрыли планы по мультиплееру на 2026 год — от совместных домов до серверов на тысячи игроков -
Симулятор жизни inZOI получил официальную поддержку модов -
Издатель PUBG, InZOI и Subnautica 2 предлагает разработчикам уволиться за деньги и делает ставку на ИИ -
Симулятор жизни inZOI получит мультиплеер: о нём лично попросил президент Южной Кореи -
Разработчики inZOI выпустили хотфикс, который сделал NPC более глупыми
