Авторы inZOI раскрыли масштабные планы на 2026 год — упор на базовые механики и «оздоровление» игры

Авторы inZOI раскрыли масштабные планы на 2026 год — упор на базовые механики и «оздоровление» игры

Diana Golenko

Разработчики inZOI опубликовали большое декабрьское обновление, в котором подробно рассказали о будущем проекта и представили дорожную карту на 2026 год. Главная задача команды — концентрация на доработке и укреплении базовых систем игры.

Авторы inZOI раскрыли масштабные планы на 2026 год — упор на базовые механики и «оздоровление» игры

Создатели симулятора жизни намерены уделить много внимания основам: поведению персонажей, интерфейсу, автономности, стабильности и логике происходящего. Разработчики прямо признают, что именно этого сейчас ждёт значительная часть сообщества.

В предварительном списке улучшений сотни пунктов, но ключевые направления выглядят так:

Поведение и автономность персонажей

  • персонажи перестанут хаотично прерывать действия и разговоры;
  • приоритет будет отдаваться командам игрока, а не «рутине» ИИ;
  • улучшат групповое перемещение, диалоги и реакции;
  • уменьшат абсурдные ситуации вроде еды, исчезающей из рук, или разговоров сквозь стены.

Семья и отношения

  • расширят семейное древо (включая неблизких родственников);
  • добавят больше романтических и конфликтных сценариев;
  • появятся разводы с судами, опекой над детьми и последствиями;
  • улучшат систему генетики, беременности и детского контента.

UI, UX и инструменты

  • интерфейс станет компактнее и более настраиваемым;
  • появятся горячие клавиши, поиск, избранное и облачные настройки;
  • улучшат фоторежим и Canvas;
  • игрокам станет проще ориентироваться в заданиях и взаимодействиях.

Мир и анимации

  • больше вариативности в анимациях и походках;
  • улучшение физики тел и разрушаемых объектов;
  • сезоны, погода, освещение и визуальные детали станут заметно богаче.

Отдельно разработчики inZoi подчеркнули, что уже трудятся над некоторыми пунктами из перечня. Что касается дорожной карты на 2026 год, то выглядеть она будет следующим образом:

Q1 (январь — март)

  • расширенная система профессий (несколько работ, удалёнка, собеседования);
  • полиция, репутация, соперники;
  • школьные кампусы;
  • система воспоминаний, судьбы и календарь с днями рождения.

Q2 (апрель — июнь)

  • фриланс-карьеры, такси, тюрьмы;
  • K-pop-контент и сценические выступления;
  • расширенная система наград и целей.

Q3 (июль — сентябрь)

  • подработки для подростков;
  • дневники и память о событиях;
  • изогнутые стены и новые строительные возможности.

Q4 (октябрь — декабрь)

  • подвалы в домах;
  • старт разработки редактирования ландшафта;
  • модульные стены и расширение строительства.

При этом команда предупреждает: не всё из списка гарантированно попадёт в игру в 2026 году, а некоторые идеи могут оказаться технически невозможными. Приоритеты будут расставляться с учётом отзывов игроков. По заверениям inZOI Studio, 2026 год станет для inZOI годом взросления, стабилизации и уверенного движения вперёд.

Пока что inZOI находится в раннем доступе только для PC. В будущем игра может получить мультиплеер — о нём лично попросил президент Южной Кореи. А недавно для симулятора выпустили большое обновление, в котором появились бизнес и преступные банды.

😁 Разраб позволил геймерам «отшлёпать» его за проблемный релиз игры
    Комментарии1