«Я лучше умру от когтей когтя смерти»: режиссёр «Призрака в доспехах» наиграл 10 000 часов в Fallout 4, игнорируя сюжет

«Я лучше умру от когтей когтя смерти»: режиссёр «Призрака в доспехах» наиграл 10 000 часов в Fallout 4, игнорируя сюжет

Artis Kenderik

Режиссёр «Призрака в доспехах» Мамору Осии (Mamoru Oshii) признался, что провёл около 10 000 часов в Fallout 4, полностью отказавшись играть по правилам, которые предполагает сама игра. В интервью IGN Japan он назвал Fallout 4 своей любимой игрой и рассказал, что принципиально не проходит основной сюжет, не строит поселения и не путешествует ни с кем, кроме Псины.

«Я лучше умру от когтей когтя смерти»: режиссёр «Призрака в доспехах» наиграл 10 000 часов в Fallout 4, игнорируя сюжет

По словам Осии, на PlayStation он наиграл около 2 000 часов, а затем добавил ещё примерно 8 000 часов в версии для PC. Он описал Fallout 4 как «игру, будто созданную специально под мои желания», отметив, что пошаговая система VATS идеально подходит его стилю, в отличие от более динамичных шутеров.

Осии сознательно избегает фракций и сюжетных развилок. Он не вступает ни в Братство Стали, ни в Минитменов, ни в Подземку, ограничиваясь разве что убийством Келлога. Вместо этого режиссёр предпочитает одиночное выживание, зачистку локаций и сбор лута, считая такой подход более честным и соответствующим духу постапокалипсиса.

Я лучше буду снова и снова погибать от когтей когтя смерти, получать по голове от супермутантов или зачищать логова рейдеров. Такая жизнь день за днём гораздо интереснее и позволяет сохранить мою идеологическую целостность.
— Мамору Осии

Отдельно Осии отметил, что ненавидит Братство Стали, сравнивая его с нацистами, и уничтожает его представителей при любой возможности. Настолько активно, что его база на заправке Red Rocket оказалась завалена трофейными силовыми доспехами, из-за чего игра начала заметно тормозить.

«Я лучше умру от когтей когтя смерти»: режиссёр «Призрака в доспехах» наиграл 10 000 часов в Fallout 4, игнорируя сюжет

История Осии стала ещё одним напоминанием о том, насколько гибкой остаётся Fallout 4 даже спустя годы после релиза. Игра позволяет полностью игнорировать задуманный сценарий и всё равно получать от неё удовольствие — иногда в совершенно экстремальных формах.

А вы как играете в Fallout 4? Рассказывайте свои истории!

😁 Разраб позволил геймерам «отшлёпать» его за проблемный релиз игры
    Об авторе
    Комментарии6