«Через неделю будем спрашивать про картошку фри»: создатель Fallout думал, что после релиза пойдёт работать в McDonald's

«Через неделю будем спрашивать про картошку фри»: создатель Fallout думал, что после релиза пойдёт работать в McDonald's

Artis Kenderik
9 февраля 2026, 04:52

Fallout сейчас — одна из самых узнаваемых игровых франшиз с двумя сезонами сериала и десятком игр. Но в середине 90-х это был «продукт второго сорта», который потерял обе лицензии, на которые рассчитывал, а команда всерьёз готовилась искать работу в фастфуде. Сооснователь серии Тим Кейн (Tim Cain) рассказал Game Informer, как провалы на этапе разработки в итоге сделали игру культовой.

«Через неделю будем спрашивать про картошку фри»: создатель Fallout думал, что после релиза пойдёт работать в McDonald's

Изначально Fallout должен был быть адаптацией настольной системы GURPS от Стива Джексона — популярного универсального свода правил из 80-х. Но когда команда показала прототип самому Джексону, тот ужаснулся сочетанию ультранасилия и улыбающегося талисмана Vault Boy, после чего забрал лицензию обратно. Арт-директор Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) вспоминает, что это привело к созданию системы SPECIAL, которая оказалась «гораздо лучше для компьютерной игры, чем попытка верно адаптировать GURPS».

Вторая неудача — права на Wasteland. Издатель Interplay хотел сделать Fallout сиквелом этой постапокалиптической RPG, но EA отказала. Сооснователь Interplay Брайан Фарго (Brian Fargo) признаёт, что отказ обернулся благом — в итоге студия получила собственную франшизу вместо сиквела чужой игры. Сам Кейн позже говорил, что «часть команды втайне боялась получить лицензию», потому что хотели делать что-то своё.

Но главным благословением стало равнодушие руководства. Fallout считали проектом второго сорта, и никто особо не следил за разработкой.

«Через неделю будем спрашивать про картошку фри»: создатель Fallout думал, что после релиза пойдёт работать в McDonald's
Нам говорили: «Не можем дождаться, когда вы закончите с этим, чтобы посадить вас на D&D или что-то ещё». Это было оскорблением, но обернулось плюсом — нас игнорировали годами, потому что к проекту не было привязано ничего крупного. Это дало нам свободу делать своё.
— Тим Кейн

Команда не верила в успех до последнего. За неделю до релиза Боярски написал Кейну: «Через неделю все узнают, какой крутой Fallout». Кейн ответил: «Через неделю мы будем спрашивать, хотите ли вы картошку фри к заказу».

А вы бы поверили в успех Fallout, если бы работали над ним в 1997 году? Или тоже готовились в McDonald's? Пишите в комментариях!

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Об авторе
    Комментарии0