«Лучшие игры работают как игрушки»: соавтор Fallout о том, почему Skyrim и Minecraft не нуждаются в целях

«Лучшие игры работают как игрушки»: соавтор Fallout о том, почему Skyrim и Minecraft не нуждаются в целях

Artis Kenderik

Соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) считает, что современным играм не хватает «игрушечности» — свободы, бесцельного взаимодействия и ощущения, что в мире можно просто возиться, а не постоянно выполнять задачи. В новом видео на своём YouTube-канале он объяснил, что видит принципиальную разницу между играми и игрушками, и почему лучшие проекты часто находятся где-то между ними.

По словам Кейна, игра — это то, во что играют: с правилами, целями, победой и финалом. Игрушка же — это то, с чем играют: без счёта, условий и обязательного конца. Именно поэтому некоторые видеоигры легко воспринимаются как игрушки — и в этом, по мнению разработчика, их сила. В качестве главного примера он приводит Minecraft, который формально имеет цель и даже финал, но для большинства игроков существует как пространство для строительства и экспериментов без конкретного плана.

Отдельно Кейн упомянул Skyrim, назвав её своей «макаронами с сыром» — игрой для комфорта. Несмотря на сюжет и квесты, он часто запускает RPG Bethesda просто ради блуждания по миру, создавая персонажа без какой-либо цели. В такие моменты Skyrim, по его словам, перестаёт быть игрой в привычном смысле и превращается в игрушку — место для свободного существования.

Лично я считаю, что лучшие игры содержат элементы, напоминающие игрушки, которые я бы назвал свободным, бесцельным игровым процессом, как, например, в Skyrim. И я думаю, что многие из вас тоже этого хотят, и вам это нравится, но вы не называете это так. Вы говорите: «Мне нравятся игры, в которых много исследования вдали от проторенных дорог, или которые не основаны на квестах или достижениях». Вам нужна игра с некоторыми элементами, напоминающими игрушки.
— Тим Кейн

В конце видео разработчик признаётся, что хотел бы понять это раньше. Если бы у него был шанс вернуться в прошлое, он посоветовал бы себе делать больше систем без целей и финалов. Да, такие вещи требуют времени и денег, но, по мнению Кейна, именно они делают игры по-настоящему живыми — и именно от этого современные проекты могли бы только выиграть.

Ранее Тим Кейн высказывался в интересном ключе о современной индустрии и актуальных играх, а также о грехах RPG, в которые в свое время угодил и сам.

💵 «Одиссея» Нолана собрала миллиард долларов
    Об авторе
    Комментарии1