«Легко разрушить, гораздо сложнее построить»: глава Larian призвал игроков быть добрее к разработчикам
Свен Винке (Swen Vincke), глава Larian Studios и создатель Baldur's Gate 3, высказался против токсичной критики в адрес разработчиков игр. Поводом стала волна негативных отзывов на PvP-шутер Highguard в Steam — причём многие из них написаны людьми, наигравшими меньше трёх часов.
В первом посте Винке написал, что не любит, когда люди «гадят на то, что создали другие», и что публикация чего-либо делает человека уязвимым — это само по себе заслуживает уважения, даже если результат не нравится. «Легко разрушить, гораздо сложнее построить», — добавил он. Пост вызвал споры в комьюнити, и Винке решил уточнить свою позицию в более развёрнутом заявлении почти на 600 слов.
Моя мысль была не в том, что у меня проблема с критикой. Моя мысль была в том, что она не должна быть обидной. По-моему, это создаёт отчуждение между людьми с одним хобби, которые хотят одного и того же: лучших игр. Конструктивная критика действительно имеет больше влияния.
При этом Винке признаёт, что понимает разочарование игроков — хорошие игры превращают в денежные машины, и это вызывает огромную фрустрацию, потому что делает их хуже. Но он подчёркивает, что говорит не о жадных издателях и разработчиках — тех он ненавидит всем сердцем и обещал, что Larian никогда не будет заниматься подобным.
Его беспокоят те, кто действительно заботится о своём ремесле и хочет постоянно улучшать то, что создаёт. Винке видел, как на таких людей влияет обидная критика — часто их реакция полностью перестать читать фидбэк, что означает потерю контакта с аудиторией и ценной обратной связи.
Винке поделился личным опытом: в 2009 году он впервые получил угрозы насилия — всё потому, что пытался сделать что-то весёлое и не оправдал ожиданий одного человека. С тех пор в него бросали длинный список вещей. Это довольно отстойно, учитывая, что он занялся разработкой игр, потому что ему нравится видеть, как людям весело с тем, над чем он работал. Ему потребовалось немало времени, чтобы научиться справляться с этим.
Успех Baldur's Gate 3 Винке связывает именно с конструктивной критикой. В Larian работают бывшие игровые обозреватели и критики — к ним он обращается первым делом, когда работает над чем-то слишком долго и не может понять, хорошо это или нет.
Часто они говорят мне, что то, что я сделал, — дерьмо, но формулируют это так, чтобы помочь мне понять, почему это дерьмо. Это бесценно.
Реакция комьюнити оказалась неоднозначной. Часть игроков согласилась с Винке: некоторые действительно превратили ненависть к играм в отдельное хобби, что разрушает нормальное обсуждение. Индустрия сейчас выпускает больше отличных игр, чем когда-либо, но вместо того, чтобы наслаждаться ими, люди предпочитают тратить энергию на токсичность. Другая часть аудитории не согласна: если студия выпускает неотполированную игру в затёртом до дыр жанре, то негативная реакция вполне закономерна и справедлива.
Сам Винке сейчас работает вместе с Larian Studios над Divinity — студия называет её своей «самой большой и амбициозной RPG». Винке обещает, что игра будет «даже больше, чем Baldur's Gate 3», и описывает проект словами «мы без ограничений». В отличие от BG3, которая была построена на правилах Dungeons & Dragons, Divinity полностью принадлежит Larian — это даёт им свободу создавать систему специально для видеоигры, а не адаптировать настольные правила. Игра находится в разработке уже два года и, скорее всего, пойдёт через ранний доступ, хотя релиз точно не состоится в 2026 году. Винке признался, что никогда не нервничал так сильно из-за анонса: «Это Divinity, которую мы всегда хотели сделать, и вам будет чертовски весело с ней».
-
Фанаты Divinity разгадали загадку Свена Винке, спрятанную в трейлере новой RPG от Larian -
Глава Larian пообещал не жертвовать качеством нарратива в новой Divinity ради масштабов игры -
Divinity: Original Sin 2 показала лучшие продажи с момента релиза в 2017 году -
В новой Divinity появится механика, которой не было ни в одной игре серии — и фанаты думают, что поняли намек авторов -
Larian раскрыла свежие подробности новой Divinity: кооператив, хаотичные квесты и фолк-хоррор

