Глава Larian пообещал не жертвовать качеством нарратива в новой Divinity ради масштабов игры
Свен Винке (Swen Vincke), основатель и глава Larian Studios, ответил на опасения фанатов о том, что масштабы новой Divinity могут негативно сказаться на качестве повествования. В декабре 2025 года на церемонии The Game Awards студия анонсировала самый амбициозный проект за всю свою историю — пошаговую RPG Divinity, действие которой разворачивается в мире Ривеллон.
После анонса в соцсетях развернулась дискуссия о том, сможет ли Larian сохранить уровень нарративной глубины при такой свободе выбора. Один из фанатов напрямую обратился к Винке в Twitter с вопросом о том, как студия собирается расширить масштабы игры и свободу действий игроков, не жертвуя высоким уровнем эмоциональной глубины в каждой отдельной сюжетной ветке.
Винке признал сложность задачи, но заверил, что команда делает всё возможное для поддержания качества нарратива во всех сюжетных развилках.
Мы правда стремимся к большей вариативности, и вы правы в том, что нелегко обеспечить одинаковое качество нарратива в каждой отдельной ветке. Но мы делаем всё возможное, чтобы достичь этого. Я думаю, что любые сюжетные уловки в значительной степени компенсируются пониманием игроков, что они пришли к тому или иному результату благодаря своему выбору, а не потому, что их загнали на определённые рельсы.
Divinity станет возвращением Larian к собственной франшизе после триумфального успеха Baldur's Gate 3, получившей множество наград и собравшей миллионы фанатов по всему миру. Новая игра представляет собой не продолжение Divinity: Original Sin 2, а самостоятельный проект, действие которого разворачивается в том же мире. При этом знание предыдущих игр серии не требуется для понимания сюжета.
Дебютный трейлер Divinity, показанный на The Game Awards, удивил аудиторию мрачной и жестокой атмосферой. В нём показаны ритуальные казни, тёмная магия и хоррор-элементы, что резко контрастирует с более лёгким тоном Baldur's Gate 3. Что уж говорить про ранние части серии.
Винке подтвердил в интервью Bloomberg, что Divinity будет пошаговой RPG, но обещает вывести жанр на новый уровень:
Это будем МЫ без ограничений. Это пошаговая RPG, включающая всё, что вы видели от нас раньше, но выведенное на следующий уровень.
В отличие от Baldur's Gate 3, где студия адаптировала правила Dungeons & Dragons, для Divinity Larian создаёт собственную игровую систему с нуля, специально спроектированную для цифрового формата. Студия также разрабатывает новый игровой движок для более продвинутого кинематографического повествования.
Точной даты релиза Divinity пока нет. Винке подтвердил, что игра выйдет в ранний доступ до полноценного релиза версии 1.0, который ожидается не ранее 2027 года. Divinity будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
-
Конгресс США заинтересовался проблемами Sony -
Фанаты серии Divinity просят Larian не слушать сообщество при создании компаньонов — все помнят ранний доступ прошлой игры -
В новой Divinity появится механика, которой не было ни в одной игре серии — и фанаты думают, что поняли намек авторов -
«Я его ненавижу»: Глава Larian рассказал о попытках удалить одного из персонажей Divinity: Original Sin 2 -
Фанаты Divinity разгадали загадку Свена Винке, спрятанную в трейлере новой RPG от Larian -
Создатели Baldur's Gate 3 отказались от продолжения и вернулись к Divinity из-за «отсутствия энтузиазма»
