Прохождение Resident Evil 4 Remake — все боссы, сокровища, оружие и головоломки
Resident Evil 4 Remake — игра, которую ждали многие. Переосмысление будет одинаково интересно как фанатам, так и новичкам из-за расширенных кат-сцен и новых сюжетных поворотов. Если вы хотите пройти игру на 100%, придется потратить солидных 15-20 часов. Чтобы упростить этот процесс, мы подготовили пошаговое прохождение с указанием всех сокровищ и предметов коллекционирования.
Гайды по Resident Evil 4
- Прохождение Resident Evil 4 (2023) — все боссы, сокровища, оружие и головоломки (обновляется)
- Секреты быстрого прохождения Resident Evil 4 — как получить ранг «S+» и пропустить часть игры
- Как получить все достижения (награды, ачивки) в Resident Evil 4 — гайд по получению «платины»
- Гайд для новичков по Resident Evil 4 — где находятся файлы сохранения, как найти глушитель, медальоны и многое другое
- Как открыть все святилища в Resident Evil 4 — где найти ключ от старой часовни
- Как найти все маленькие ключи от запертых комодов в Resident Evil 4 (2023)
- Как выполнить все поручения торговца в Resident Evil 4
- Как найти все сокровища в Resident Evil 4
- Как решить все загадки и головоломки в Resident Evil 4
- Где найти всех кукол в Resident Evil 4 — местонахождение 16 заводных смотрителей
- Как найти и получить все коллекционные предметы в Resident Evil 4
- Как получить всё оружие в Resident Evil 4 Remake — как улучшать, какое лучшее оружие в игре
- Как открыть все костюмы и аксессуары в Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil 4 (2023) не запускается? Вылетает с ошибкой? Игра не сохраняется? — Решение проблем
- Как разблокировать режим наёмников (The Mercenaries) в Resident Evil 4 — как открыть Луиса, Краузера, Ханка и получить максимальный ранг
- Все актёры озвучки и дубляжа Resident Evil 4 — кто сыграл Леона Кеннеди, Аду Вонг, Эшли Грэм и других персонажей игры
- Все загадки и головоломки Resident Evil 4 Remake — Separate Ways (Разные пути)
Что нужно знать перед началом
Resident Evil 4 Remake состоит из 16 глав. Как такового открытого мира в игре нет, но зато есть 3 больших региона: Деревня (главы 1-6), Замок (главы 7-12), Остров (главы 13-16). В пределах нескольких глав вы можете изучать территорию относительно свободно, однако если пойдете по сюжету и откроете следующую местность, вернуться не получится. Это важно помнить, если вы что-то пропустили из сокровищ или не выполнили поручения торговца.
Создавайте несколько сохранений, желательно перед выходом из локации, чтобы потом загрузить игру и выполнить оставшиеся задания. После сюжета нет выбора главы и свободного перемещения, но можно начать «Новую игру+». В этом режиме откатятся только сокровища — для достижения их необходимо собрать все сразу за одно прохождение. Также игра учитывает общий прогресс, поэтому откат сюжета на предыдущее сохранение не помешает долгожданной платине.
В ремейке есть 19 заданий торговцев, которые представляют собой небольшие побочные квесты. Все они просто разбросаны в открытом мире в виде синих записок. 100% прохождение на легком или среднем уровне сложности занимает около 12-20 часов (зависит от скорости исследования и успеха в сражениях), если это ваша первая попытка. Однако «Новая игра+» с прокаченным снаряжением займет примерно 3-4 часа в зависимости от выбранной сложности.
Для платины потребуется собрать 16 кастелянов (маленьких фигурок), 104 сокровища, выполнить 19 заданий торговца, открыть все 29 видов оружия, найти или купить 7 частей оружия и 5 рецептов крафта.
Если вы умрете, все найденные предметы откатываются до контрольной точки, кроме кастелянов, прогресс по которым сохраняется в любом случае.
Глава 1: Деревня. Как найти полицейского
Посмотрите вступительный ролик, после которого вы начнете управлять Леоном и знакомиться с миром игры. Ваша задача — найти пропавшего полицейского, который пошел справлять нужду. Следуйте вперед, пока не дойдете до большого дома. Заходите внутрь.
Вы попадете в длинный коридор. Справа открытая дверь, внутри будет странный деревянный крест, осмотрев который вы получите документ. Двигайтесь по коридору до конца и посмотрите кат-сцену.
После этого возьмите ключ от охотничьего домика, который лежит на земле рядом с вами. Вернитесь в коридор и откройте дверь справа. Спуститесь по лестнице и следуйте в конец подвала, чтобы посмотреть еще один ролик. Вы нашли полицейского.
Как сбежать из охотничьего домика
После сцены возвращайтесь к выходу из подвала. На вас нападет один враг. Когда снова окажетесь в коридоре, увидите, что открылась дверь впереди. Из неё выйдут враги, но уйдут в сторону. Пройдите в разблокированную комнату, осмотрите шкафчик (зеленая трава) и поднимитесь по лестнице. Смотрите кат-сцену.
Как попасть в поселение
Оказавшись на улице, следуйте вперед. Вы увидите свою первую разрушаемую бочку — помечена желтой краской. Ее можно сломать ножом или ударом ноги. Войдите в хижину, чтобы найти пишущую машинку. Они используются для ручного сохранения.
Продолжайте идти по пути, и вы столкнетесь со своими первыми врагами. Крестьяне вооружены ножами, топорами и вилами, однако часто нападают с голыми руками.
Тактика сражения зависит от количества противников. Если врагов немного — стреляйте в голову. Зараженный не умрет, но будет оглушен. Подойдите к нему вплотную и ударьте ногой. Если же злобных крестьян много — выцеливать их времени не будет. По возможности стреляйте в голову, но не останавливайтесь даже после оглушения. Выпады оружием можно блокировать ножом. В нужный момент в правом нижнем углу будет загораться кнопка.
Стремитесь к тому, чтобы враги были в ряд. Оглушив первого, бейте его ногой. Так вы не только повалите на землю сразу несколько, но и создадите преграду для остальных. Эта передышка поможет сохранить дистанцию.
Двигаясь вперед, осматривайте все хижины. Там лежат припасы. В итоге вы доберетесь до больших ворот, за которыми начинается деревня. Откройте створки и подойдите к большому камню слева. Отсюда можно использовать бинокль и понаблюдать за страшным ритуальным сожжением, в ходе которого погибает второй полицейский. В этой области вас ждет первое масштабное сражение.
Как убежать от врага с бензопилой
Сражаться со всеми сельчанами разом вы не в состоянии, поэтому используем эффект неожиданности. От камня сразу же идите налево за дома. Впереди вам встретятся несколько врагов. Постарайтесь убить по тихому как можно больше, пока вас не заметили.
Как только толпа среагирует на присутствие Леона, крестьяне начнут преследовать его. Бегайте по арене и отстреливайтесь. Через пару минут появится враг с бензопилой. Убить его на данном этапе будет крайне трудно, но возможно. Если получится — подберете изумруд.
Ваша задача просто продержаться. Спустя минут пять таких догонялок послышится звон колокола, и все сельчане уйдут в церковь. Теперь можно осмотреть дома и собрать ресурсы.
Как получить дробовик W-870
Осматривая здания по левую сторону от костра найдите то, где лестница ведет на второй этаж. Поднявшись, вы увидите на стене дробовик — его можно забрать.
Тут же есть окно, перепрыгнув которое вы попадете на крышу. Идите направо, чтобы подобрать первое сокровище — бархатистый самоцвет. Подробнее можете прочитать в нашем отдельном гайде.
Направляйтесь к воротам, из которых вышел враг с бензопилой — левая сторона арены. Осмотрите последнее здание перед воротами. Там в сундуке лежит рубин.
Как добраться до мельницы, найти сокровище и задание торговца на медальоны
Пройдите через ворота, чтобы добраться до мельницы. В здании справа от входа есть пишущая машинка. Здесь будет несколько обычных врагов. Разобравшись с ними, идите по главной дороге и увидите на правой стене арки синюю записку — это контракт торговца на синие медальоны. Всего нужно уничтожить 5 штук. Подробнее об этом задании можно прочитать в нашем отдельном гайде. Подсказкой станет ограниченность территории. Все 5 медальонов где-то неподалеку и будут отмечены на карте — не ленитесь её проверять (особенно после покупки карты сокровищ).
Изучите левую часть зоны (слева от дороги). Вы точно заметите небольшую ветряную мельницу. На лопастях закреплена железная клетка — выстрелите в нее, чтобы подобрать жемчужное ожерелье. Важное уточнение — стреляйте так, чтобы ожерелье не упало в навоз под мельницей, иначе оно испачкается и будет стоить дешевле.
Как пройти через мельницу
Возвращайтесь к арке, где вы взяли синюю записку с заданием. Путь преграждает решетка. Идите направо. На стене будет мина. Присядьте и аккуратно обезвредьте ее.
Поднимитесь на второй этаж и увидите механизм, где не хватает детали. Идите налево и по балкону до конца. Через окно справа можно попасть в закрытое здание. А слева найти красный сундук и подобрать сокровище «Графин». Перепрыгните окно и спуститесь на первый этаж. Сразу же вступите в бой с несколькими врагами. На первом этаже лежит шестерня, которую нужно поставить в механизм. Также тут есть стол с ящиком. Внутри рубин. Заберите ее, вернитесь к мельнице и нажмите на рычаг. Решетка поднимется.
Как попасть в поселение у озера и найти первого кастеляна
Пройдите через мост. Путь прегражден, однако есть тропинка налево и направо. Слева будут ящики с припасами. Справа тележка, которую можно сдвинуть. Двигайтесь вперед, побеждая врагов. Когда пройдете туннель, окажетесь на относительно просторной локации с несколькими врагами и капканами. Опасайтесь крестьян с динамитом — их лучше убить первым. Если выстрелить в динамит — он взорвется сразу в руках.
Разберитесь с врагами вокруг дома без крыши, затем обойдите его и залезайте внутрь через окно. Идите направо во вторую комнату и посмотрите на стропила, чтобы найти первого кастеляна. В каждой главе их нужно уничтожить, определить местоположение можно по характерным звукам — тиканье и лязг. Подробнее о куклах читайте в нашем гайде.
Двигайтесь к дому, где находится ваша цель, по пути остерегаясь новых врагов. Сломайте замок, чтобы попасть внутрь, и пройдите через здание. Обезвредьте растяжку в коридоре.
Отодвиньте шкаф, чтобы пройти в следующую комнату и убейте врага, пытающегося разбить люк в полу. Смотрите кат-сцену, глава завершена.
Глава 2: Деревня. Как вернуть снаряжение и найти торговца
После кат-сцены вы окажетесь в новом месте и без снаряжения. У вас только один путь вперед. Заберите из трупа кухонный нож — он пригодится. Поднимайтесь по лестнице и откройте решетку, впереди враги, однако они вас не ждут. Время обучиться местному стелсу. Победив крестьянина, Леон заметит в другой комнате свои вещи.
Следующий враг о вас знает. Научитесь парировать и убейте его. Слева две закрытые печи. В одной из них подберите сокровище сапфир.
Двигайтесь дальше, убейте врага и поверните вентиль. Дверь в комнату со снаряжением откроется, но временно. Быстро бегите назад, чтобы попасть внутрь.
Выходите в следующую комнату и познакомьтесь с торговцем. Сразу же возьмите синюю записку с контрактом на убийство трех крыс в районе фабрики. Чтобы найти грызунов, вернитесь назад — они бегают по коридорам.
Если у вас достаточно валюты от выполненных запросов, обязательно купите у торговца карту сокровищ биома. Так вы сразу же будете видеть все доступные припасы и сокровища. Это сильно облегчит прохождение, если вы хотите найти и собрать всё.
Обратите внимание, что некоторые сокровища можно объединять. Все драгоценные камни, которые вы находите, вставляются в украшения. Это повышает конечную стоимость.
Как найти печать с птицей и открыть ворота
Пообщавшись с торговцев, обратите внимание на дверь слева. Там замок в виде печати с птицей. Деталь придется найти. Идите вперед и уничтожьте врага. Впереди будет деревянный забор и лестница, забирайтесь наверх и окажетесь в просторной зоне под названием Долина. Здесь очень много противников, которые нападают небольшими группами сразу после уничтожения предыдущей.
Вам нужно держаться правой стороны и двигаться к дому впереди. Дверь окажется запертой, поэтому обойдите её справа и перепрыгните через окно. Внутри тоже будут враги. Здесь же можно найти маленький ключ. Это расходник, который тратится всякий раз, когда Леон открывает обычные запертые ящики.
Поднимитесь по лестнице на крышу, там на постаменте нужная вам печать. Не спешите уходить из зоны. Тут есть сундук с рубином. После его получения возвращайтесь к торговцу.
Можете посетить комнату, где лежало снаряжение, чтобы открыть ключом сундук и достать элегантную маску.
Разместите печать в замке. Здесь вас ждет небольшая головоломка, так как птицу нужно расположить зеркально. Если сделали все правильно, ворота откроются.
Как убить врага с бензопилой
В следующей области есть три врага, с которыми нужно разобраться любым подходящим способом. Там же стоит сундук с сапфиром.
Продолжайте подниматься по лестнице в следующую область, прижимаясь к левой стене, чтобы войти в маленькую хижину. Прямо справа в углу можно найти кастеляна.
Снаружи хижины посмотрите на дерево, и увидите еще одну металлическую клетку. Сбейте ее, чтобы получить сапфир.
Наконец, слева можно заметить еще одну металлическую клетку над колодцем. Как и в случае с ветряной мельницей в Главе 1, вы не должны испачкать содержимое. Стреляйте в деревянную доску, удерживающую крышку колодца, затем, как только она упадет, вы можете выстрелить в металлическую клетку, что позволит вам получить жемчужное ожерелье.
По лестнице впереди спустится мини-босс с бензопилой, сразу же начнется сражение.
В этой зоне есть несколько капканов, в которые можно заманить противника. На лестнице впереди растяжка. Леон без проблем пройдет под ней, если присядет, а вот крестьянин получит урон. Для победы стреляйте в голову, блокируйте прямые атаки ножом и бейте вовремя ногой.
Как получить ключ с символом
В следующей зоне стоит большой дом и ждут несколько стандартных врагов. Вам нужно пройти через ворота, отмеченные символом, но они закрыты. Обойдите дом сбоку и увидите открытую дверь.
Сразу же зайдите в туалет слева — там враг. Прежде чем войти в главную комнату, вы можете открыть ящик справа, чтобы получить рубин. Затем войдите в комнату, слева от главных дверей подберите маленький ключ.
Все там же на первом этаже шкаф с кодовым замком. Нужно выбрать три изображения. Подсказка есть на втором этаже. Комбинация: «Урожай — Свинья — Ребенок». Вы получите сферу.
Поднимитесь наверх и вставьте находку в паз на двери. Выровняйте пузырьки так, чтобы они сложились в рисунок на заднем фоне.
Оказавшись в комнате, осмотрите стол и возьмите ключ с символом. Смотрите кат-сцену, которая завершит главу.
Глава 3: Деревня. Как добраться до церкви
Вам предстоит одна из самых длинных глав в игре. В начале вы окажетесь всё в той же комнате второго этажа, где и были в конце предыдущей главы. Спускайтесь и выходите из дома. У вас есть необходимый ключ, но не спешите уходить. Поверните на тропинку, по которой вы уже проходили, чтобы попасть в дом. Там в капкан попал пес/волк. Освободите его.
Теперь можно использовать ключ с символом и пройти через ворота. Вы вновь окажетесь на деревенской площади, где убегали от толпы в начале игры.
Зайдите во второе здание слева. Там запертый сундук. У вас должен был остаться маленький ключ, который поможет добраться до содержимого. Внутри сокровище — старинный компас.
Двигайтесь к зданию, куда ушли все крестьяне. Обрушится колокольня и преградит путь. Тут же нападут зараженные псы. Справиться с ними не составит труда, главное вовремя стреляйте.
Подойдите к завалу и поверните в правое здание. Сразу на входе растяжка. Пройдите через помещение и выпрыгните через окно, вы окажетесь на другой стороне.
Зачистите зону, обратите внимание на спуск под землю слева от здания, куда вам нужно. Это туннель, в котором немного припасов.
Используйте ключ с символом на двери главного здания и проходите внутрь.
Осмотрите потолок ратуши — там висит клетка с бархатистым самоцветом.
Пройдя через здание, вы сразу окажетесь у торговца. Там же на стене висит синий листок с контрактом на убийство 3 гадюк. Все ползучие существа появляются случайным образом после разрушения ящиков, одна змея могла встретиться вам в ратуше. Как только заметите их, сразу же атакуйте. Проще всего это сделать ножом. Труп положите в инвентарь и продайте торговцу как обычный предмет. Когда продадите три таких тушки — выполните контракт.
Следуйте по пути вперед, чтобы добраться до кладбища перед церковью. Там будет пара крестьян, после чего вы наконец-то доберетесь до церкви. Ворота закрыты особой печатью, которую предстоит найти.
Как узнать, где ключ от церкви
Идите направо и обойдите церковь сзади. Дорога закончится тупиком, однако вы найдете ящик с элегантной заколкой и синий листок с контрактом на эмблемы надгробий. Нужно вернуться на кладбище и выстрелить в две одинаковые эмблемы, вставленные в памятники. Нужные находятся почти в самом начале кладбища.
Вернитесь к началу правой стены церкви — там открытая дверь. Внутри место для сохранения, а также информация, где искать ключ от церкви. Тут же есть люк. Прыгните вниз и выйдете за закрытые ворота рядом с церковью. Поверните направо, чтобы отпереть задвижку и обеспечить себе короткий путь. Теперь идите налево.
Как найти озеро
Вы окажетесь на деревянных мостках и сразу же вступите в бой. Появятся враги с коктейлями Молотова. Принцип тот же, что и с динамитом — стреляйте по снаряду до того, как враг его бросит, чтобы уничтожить особенно умного крестьянина его же оружием. Осмотрите здание, на котором стоял враг. Внутри ящик с гадюкой.
Продолжайте двигаться вперед, уничтожая крестьян и попадете на просторную арену. Леон заметит огромный молот. Сразу после него на стене висит контракт на уничтожение 5 медальонов. Ориентируйтесь по карте, чтобы найти их.
На арене ждут несколько псов. После победы осмотрите верх — на канате висит клетка с рубином.
Двигайтесь вперед, пока не дойдете до торговца. Тут вы впервые найдете лифт на стрельбище. При прохождении испытаний Леон будет получать брелки, которые крепятся к чемодану и дают дополнительные баффы.
Вернувшись к торговцу, спрыгните на нижний уровень к воде. На платформе обратите внимание на щель между навесом и несколькими ящиками (ближе к причалу). Там кастелян.
Напротив торговца сундук, внутри которого шестигранная деталь А. Это часть необязательной головоломки, которая даст вам еще одно сокровище.
Идите в дверь напротив торговца. Леон окажется на причале. Спускайтесь на нижний уровень. Вы сразу же заметите лодку, однако она моторная, а топлива нет. Тут же можно найти ту самую головоломку, для которой нужны шестигранники. Пока вы не соберете их все, решить загадку не получится. Теперь вам нужно отправиться в питомник для рыбы, чтобы найти канистру с бензином.
Как найти топливо для лодки
Поднимайтесь по лестнице на второй ярус и идите направо, а затем через расщелину прямо.
В рыбном питомнике Леон упадет и окажется на самом нижнем ярусе по колено в воде. Здесь довольно много врагов и громила с молотом. Лучше всего использовать гранаты, которые наверняка у вас в наличии, и дробовик.
Также в воде много гадюк, которые помогут выполнить просьбу торговца. Не забывайте проверять карту для поиска синих медальонов.
Добравшись до другой стороны, вы увидите справа от лестницы дом и сарай. В доме канистра, а в сарае маленький ключ.
Поднимайтесь по лестнице. Снизу снова появятся враги, поэтому будьте внимательны. Продолжайте движение, снимите растяжку и спрыгните вниз. Обратите внимание, что на этой локации есть клетка со старой курительной трубкой, подвешенная на канат. Посмотрите карту, чтобы точно ее не пропустить. Также рядом с одним из синих медальонов лежит шестигранник В.
Возвращайтесь к выходу из зоны, но пока не идите к лодке. Вместо этого идите к торговцу и снова спуститесь на нижний уровень туда, где нашли кастеляна. В дальнем углу запертый ящик, который теперь откроется благодаря маленькому ключу. Внутри будут сокровище — часы. Теперь идите к лодке. Садитесь и смотрите катсцену.
Как одолеть тварь из озера
Огромная рыба тянет лодку с Леоном по озеру. Ваша задача проста — швырять гарпуны в те части тела монстра, которые выступают из воды. Также придется управлять лодкой и избегать препятствий.
Через некоторое время монстр перестанет тянуть вас и уйдет под воду. Нужно следить за тем, когда он снова появится, так как рыба начнет стремительно приближаться к лодке. Подготовьте гарпун и бросьте его в рот монстру в момент, когда увидите распахнутые челюсти. Если не успеете или промахнетесь — Леон получит урон.
В любом случае после этого момента цикл повторится заново. Босс не самый сложный и интересный, но требует внимательности и сноровки. После победы глава завершится.
Глава 4: Деревня. Как найдите ключ от церкви
В начале главы вы окажетесь на неизвестном берегу. Идите вперед, пока не столкнетесь с врагами. Это новая форма зараженных, у которых паразит Плага вылезает из головы. У паразита два острых щупальца, поэтому подпускать его на близкое расстояние не стоит. Стреляйте в место, где у человека должна быть голова. Также иногда таких врагов можно оглушать. Далеко не все крестьяне на пути Леона будут такими, но если заметили, что поверженных враг корчится на земле, немедленно добивайте его ножом, иначе придется сражаться повторно.
Победите двух врагов и идите в пещеру. Вы сразу же увидите алтарь с большой печатью и две каменные ладони по бокам. На статуи нужно положить определенные предметы.
Ваша ближайшая задача — их найти. Идите направо и выходите к озеру. На карте отмечены две точки, где находятся предметы. Также вы получите лодку и возможность свободно перемещаться по озеру и всей Деревне. Здесь много сокровищ, поэтому продолжительность 4 главы зависит от того, будете ли вы их искать.
Как найти голову богохульника
Как только выйдете из пещеры, поверните направо. В ящике лежит ключ от старой часовни. Благодаря ему можно открывать специальные святилища с сокровищами. Ключ многоразовый и не требует ничего, кроме места для использования.
Перед пристанью осмотрите левую стену. Там просьба торговца о поиске золотого яйца. Её получится выполнить немного позднее.
Садитесь на новую лодку и плывите в центр озера. Там полузатонувший корабль. Вы найдете александрит, а также пистолет Red9.
От затонувшего корабля плывите направо. На берегу найдете бархатистый самоцвет. Тут же можно выполнить просьбу и подобрать золотое яйцо. Изучите заднюю часть локации. В игре всего два золотых куриных яйца. Вы также можете сразу подобрать несколько обычных куриных яиц, и если вы решите оставить одно в своем инвентаре до Главы 12, используете его для выполнения другой просьбы и получите дополнительное золотое яйцо для продажи.
Теперь вернитесь к лодке и плывите в северо-восточный угол озера, где находится одна из основных целей. В этой области вы можете осмотреться и заметить несколько символов, нарисованных на стенах желтой краской. Эти символы соответствуют тем, что изображены на кнопках рядом с дверью в постройке.
Мы не уверены, но похоже, что нужные символы всегда разные. В любом случае принцип очень прост. Найдите три и нажмите такие же кнопки на механизме. Важно, что иногда вам нужна правильная перспектива. Если видите один символ на доске, а второй на скале рядом — отойдите назад, чтобы увидеть рисунок целиком.
На втором этаже подойдите к закрытой двери и разбейте клетку с рубином. Открыв механизм, вы сразу же заберете каменную голову богохульника. Справа ящик с шестигранником С. Рубин можно подобрать, если подняться на второй этаж по лестнице.
Теперь вернитесь на лодку и плывите к поселению у озера, где вы были в конце первой главы.
Как найти голову еретика
Осмотрите местность и обойдите один из домов, чтобы найти святилище. Теперь вы можете его открыть, чтобы забрать жемчужный браслет.
Тут же есть дверь со знаком, ее можно открыть соответствующим ключом. Внутри вы найдете просьбу торговца, в которой он просит поймать особенную рыбу.
Развернитесь и пройдите через ворота напротив, затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до области Лесного алтаря. Посмотрите через забор на северной стороне, чтобы увидеть кастеляна, сидящего на земле.
С того места, где вы выстрелили сразу же поверните налево, чтобы найти тележку, в которой лежит маленький ключ.
Теперь, когда у вас есть маленький ключ, вернитесь в предыдущую область с домом, убейте псов и мутантов.
Когда враги будут побеждены, идите в дом, где закончилась первая глава, и используйте маленький ключ. Получите золотой слиток.
Снова спуститесь в подвал, где вы были в первой главе. Вы найдете кольцо с рубином.
Вернувшись в лодку, направляйтесь к западному берегу озера, откуда вы начинали бой с огромной рыбой.
У вас есть все нужные шестигранники, поэтому наконец-то получится решить головоломку. Двигая детали, вы должны сложить цельную картину. Сложность зависит от выбранной сложности игры. На упрощенном и нормальном уровнях пройти можно за 2 хода, но если ошибетесь — рискуете провозиться довольно долго. В более сложных вариантах потребуется больше ходов.
Вы можете вращать только верхнюю, левую или правую секции, поэтому обязательно выполните следующие действия. Если играете на упрощенном или нормальном уровне: один раз поверните левую сторону, затем один раз поверните верхнюю сторону. На хардкоре: 2 вращения правой части, 2 вращения левой, 1 вращение верхней. В награду вы получите порочного идола.
Теперь плывите к причалу, откуда вы начали эту главу. Прямо перед вами плавает большая рыба, которую нужно ударить гарпуном, чтобы подобрать и выполнить просьбу торговца. Иногда рыба может и не появиться сразу. Если её нет, плывите обратно через озеро и вернитесь. Рядом есть и более мелкая рыба, но вам нужна самая крупная из всех.
Теперь можете вернуться к торговцу, чтобы сдать просьбы и освободить место в инвентаре. Это тот же торговец, что был в предыдущей главе, но теперь до него можно доплыть на лодке.
Плывите по туннелю на самый левый причал. Тут два сокровища. Сначала откройте специальным ключом святилище и заберите роскошный браслет. Теперь посмотрите прямо вверх, и вы увидите металлическую клетку, свисающую с платформы выше. Сбейте ее, чтобы собрать александрит.
Садитесь на лодку и держитесь правой стороны. Пришвартуйтесь около первого встретившегося причала. В этой зоне вы найдете второй предмет, необходимый по заданию, но пока можно собрать оставшиеся сокровища.
Слева решетка, она пока закрыта, поэтому идите направо. На пути встретится несколько врагов, в том числе с динамитом. В итоге вы окажетесь на развилке. Справа лестница, а слева можно продолжить путь внизу — выбираем его. Сразу же будет выбор — идти прямо или направо. Справа под потолком висит клетка с бархатистым самоцветом.
Теперь следуйте по тропинке к концу пещеры и поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Вы можете заметить на стене большие желтые символы, как в предыдущем месте, которые соответствуют кнопкам на ближайшей консоли.
Открыв замок, заберите голову еретика
Как получить ключ от церкви
Вернитесь в пещеру с ключом, где вы были в начале главы. На обратном пути откройте запертую решетку и сразу окажетесь около лодки. Обратите внимание, что снова появятся враги.
Поместите обе головы на пьедесталы, чтобы получить церковную эмблему.
Как вернуться в церковь
Теперь нужно вернуться к церкви. Самый быстрый способ — через торговца, у которого вы недавно были. То есть вы пойдете по уже изученному маршруту.
Через двери, ведущие обратно в карьер, вы пройдете мимо святилища, которое могли заметить ранее. Откройте его, чтобы получить светильник с бабочками.
Двигайтесь дальше, пока не выйдете на просторную арену. Раньше тут были псы, однако теперь вас ждет битва с боссом.
Как победить гиганта
В карьере на вас нападет великан (если хотите, Эль Гиганте). Вам нужно победить этого босса, чтобы вернуться в церковь.
В начале боя просто стреляйте монстру в голову, в конечном итоге это заставив паразита появиться из спины гиганта. Ваша задача наносить урон именно Плаге. После нескольких метких выстрелов великан упадет, а над паразитом загорится отметка для рукопашной атаки. Подбегите и ударьте Плагу ножом столько раз, сколько сможете. Великан будет швырять в вас предметы или быстро сокращать дистанцию. В обоих случаях придется уворачиваться, правда Леон этого не умеет, так что просто быстро отходите.
Если спасли пса из медвежьего капкана в Главе 3, он также появится, чтобы помочь и отвлечь гиганта. Это сильно облегчит победу. После сражения не забудьте подобрать желтый алмаз.
Когда босс будет побежден, ворота каменоломни откроются, позволяя вам вернуться обратно в церковь. Доберитесь до входа, затем поместите церковную эмблему в ворота, чтобы открыть дверь.
Как найти Эшли в церкви
Войдите в церковь и идите к алтарю впереди. Справа на столе можно подобрать маленький ключ.
Можете вернуться из церкви в комнату сохранения сбоку. Используйте маленький ключ, чтобы открыть ящик и получить желтый алмаз. Если пропустите, вы все еще сможете взять это сокровище в следующей главе.
Вернувшись в церковь, осмотрите правую часть главной комнаты и откройте шкаф в конце, чтобы найти синюю ручку регулятора.
Слева от алтаря в стене рычаг, потяните за него и откроете механизм алтаря.
Всего три переключателя: синий, зеленый и красный. Вращая их, вы меняете расположение соответствующих стекол на окне. Нужно собрать изображение, не перекрывая разноцветные части друг другом.
Как только решите головоломку, слева откроется проход на второй этаж. Осмотритесь и взаимодействуйте с дверью, чтобы завершить главу.
Глава 5: Деревня. Как сбежать из церкви
В самом начале главы, прежде чем куда-либо идти, развернитесь и войдите в комнату, где закончилась Глава 4. Сбейте металлическую клетку, свисающую с потолка, чтобы получить желтый алмаз.
Идите направо от окна, в которое смотрели Леон и Эшли. Вы увидите место, где девушку можно подсадить. Сделайте это, и она сбросит вам лестницу. Осмотрите чердак и выпрыгивайте через окно на улицу.
Возвращайтесь к воротам церкви. Сдвиньте шкаф, преграждающий путь и приготовьтесь к сражению. Крестьян довольно много, поэтому можете использовать гранаты.
Очистив зону от врагов, направляйтесь к точке эвакуации. Вам придется пройти по уже известным локациям.
Как добраться до точки эвакуации
Возвращайтесь на деревенскую площадь. На кладбище ждут несколько противников, можете разобраться с ними или просто пробежать мимо — преследовать они не будут.
По пути вы вновь встретите торговца. Рядом с ним на стене висит просьба убить особо сильную собаку в районе дома старосты. Доберемся туда позднее.
Вернувшись на деревенскую площадь подойдите к запертому зданию в левой стороне от костра. Это единственное помещение, которое Леон еще не исследовал в зоне. Все потому, что открыть его можно было только подсадив Эшли в окно. Внутри сокровище — элегантный браслет.
Возвращайтесь к дому старосты. Собаки там может и не быть — это нормально. Поднимайтесь на второй этаж в спальню, где закончилась Глава 2. Слева от кровати люк с лестницей. Подсадите Эшли, чтобы она могла помочь вам подняться.
На чердаке вы можете найти кастеляна, сидящего сбоку за бочкой. Продолжайте исследовать чердак и найдете старинную фотокамеру. Больше тут делать нечего, поэтому спускайтесь и выходите на улицу.
На этом этапе может появиться собака, которая нужна торговцу. Однако она, скорее всего, будет за воротами, отделяющими дом старосты от тропы на деревенскую площадь. Если же ее там нет — просто возвращайтесь на площадь, минибосс точно появится. В целом пес мало отличается от уже знакомых. Однако после определенного количества урона из животного вылезет Плага. Для убийства собаки потребуется гораздо больше пуль, чем обычно.
Идите на ферму, уничтожая всех крестьян на пути. Среди них будет один усиленный с головой быка, но без привычного молота. Разобравшись с угрозой, осмотрите зону, чтобы открыть святилище и подобрать старую курительную трубку. Теперь идите в здание, где вы чинили механизм ворот. Там стоянка торговца. Рекомендуем хорошо подготовиться, так как впереди вас ожидает очень напряженное сражение.
Идите через мост к зданию и смотрите катсцену.
Как выдержать осаду дома
После заставки вы будете держать оборону дома вместе с Луисом. На первом этапе враги лезут только через окна, но, к счастью, их можно замедлить. Около одного из окон стоит шкаф, который можно подвинуть. Кроме того в помещении валяются доски, которые можно прибить к окнам. Это временное решение, но поможет уменьшить поток врагов.
Иногда доски падают у самих крестьян, сразу же собирайте их. Луис неплохо сражается сам, и вам не нужно беспокоиться о его состоянии.
Через некоторое время враги принесут лестницы и начнут появляться на втором этаже. Леон может отталкивать лестницы, что даст небольшую передышку.
Среди врагов будет и громила с молотом. В замкнутом пространстве он особенно опасен, поэтому старайтесь всегда держать с ним дистанции.
Придется продержаться около 5-10 минут, после чего запустится катсцена, и глава завершится.
Глава 6: Деревня. Как выбраться из деревни
Идите по прямой, чтобы добраться до торговца. Проходите через ворота и попадете в длинный коридор с множеством заборов, мешающих пройти по прямой. Тут есть враги и устранить всех по тихому не выйдет в любом случае. Сконцентрируйтесь на тех, что стоят на верхних уровнях — их стоит убить первыми, так как потом они станут серьезной проблемой. Также будет один усиленный крестьянин и мутанты.
После того, как вы разберетесь с врагами, поднимитесь по лестнице слева и заберите из сундука желтый алмаз.
Обязательно обыщите местность, прежде чем продолжить, так как в хижинах и за углами спрятано много припасов. Затем идите через следующие ворота.
Войдите в первый дом слева, где будет неожиданный враг, а также сундук с чашей искупления.
Выйдите из здания и пройдите немного дальше по дорожке. Посмотрите направо, где пылает большой костер. Кастелян сидит справа.
Продолжайте двигаться вперед. Выход из локации преграждают большие ворота, но они заперты и нужна специальная рукоятка для открытия.
Сначала разберитесь с парой врагов, уже находящихся в этой зоне, затем поднимитесь по лестнице и идите до конца в здание. Внутри подойдите к шкафчику и прикажите Эшли спрятаться внутри. Вам предстоит сложный бой в замкнутом пространстве, но благодаря этому трюку о девушке можно не волноваться.
Слева от шкафчика есть выход из дома на деревянную площадку. Там последнее святилище, открыв которое, вы получите элегантную заколку.
Как найти рукоять от ворот
Идите на нижний этаж здания, в котором спрятали Эшли. Около одной из стен лежит нужная рукоятка. Как только вы взаимодействуете с ней, появятся две обезумевшие крестьянки с бензопилами и несколько рядовых противников. Проще всего забросать зараженных гранатами. В целом бензопильные женщины не отличаются от подобных противников мужчин, поэтому какой-то специальной тактики для победы здесь нет.
Когда зачистите дом, позовите Эшли и подберите рукоять. Больше здесь делать нечего, идите открывать ворота.
Как сбежать от священника и жителей деревни
Сразу же начнется катсцена, после которой за Леоном и Эшли погонится Мендес — внушительных размеров священник. Стрелять в него бесполезно, сосредоточьтесь на продвижении вперед. Появятся крестьяне, ваша задача не останавливаться, иначе Эшли поймают. Используйте дробовик или светошумовые гранаты. Если заметите красные бочки — обязательно стреляйте по ним, чтобы очистить путь.
Убежав от преследователей, вы сразу окажетесь около торговца.
Предстоит главный босс этапа, проходящего в деревне, поэтому советуем подготовиться. Можете продать ключ от святилищ, поскольку он вам больше не нужен. Поднимайтесь по лестнице слева от здания, чтобы перейти к битве.
Как победить Мендеса
Бой состоит из двух фаз. На первом этапе священник ходит по земле, поэтому вам нужно подняться по лестнице повыше. Противник все еще может атаковать, но увернуться будет намного проще. Используйте нож, чтобы нанести максимальный урон, когда Мендес оглушен. Так постепенно вы доберетесь до второй фазы.
Теперь босс зависнет под потолком на другой стороне ангара и начнет швырять в вас предметы. Когда он хватает красные бочки, старайтесь выстрелить в них раньше броска. Только так получится нанести урон. Периодически Мендес будет приближаться. Продолжайте стрелять, пока не оглушите его — снова можно атаковать ножом.
Во всех случаях, когда видите подсказку об уклонении, обязательно нажмите кнопку, чтобы избежать серьезного урона. После победы не забудьте подобрать искусственный глаз Мендеса — его можно продать.
Поднимайтесь по тропе к замку. Около покореженной машины стоит дерево. Сбейте клетку, чтобы подобрать изумруд. Идите через подъемный мост в крепость. Приключение в деревне завершено.
Глава 7: Замок. Как попасть внутрь замка
В самом начале замка справа вы найдете торговца. Купите у него карту сокровищ для нового биома, которая поможет в поиске секретов.
Сложность врагов возрастет, поэтому обдумайте варианты покупки нового снаряжения — оно пригодится.
Выйдите из комнаты и посмотрите на карту — рядом сокровище. Держитесь правой стороны и пройдите в узкий коридор — сундук со старинным компасом.
Теперь поднимайтесь по лестнице в крепость. Через пару комнат вы столкнетесь с зараженным культистом. Вместо привычных щупалец из его головы вылезет большой отросток с пастью. Такие противники атакуют на меньшем расстоянии, зато наносят больший урон. Принцип борьбы с ними тот же самый — выстрелы в районе человеческой головы, светошумовые гранаты и удары ножом в случае оглушения.
Обратите внимание на вазы, которые стоят вдоль стен — это замена ящиков и внутри можно найти припасы — разбивайте их.
Идите вперед, пока не окажетесь на крепостной стене. Впереди лестница, которую охраняют арбалетчики. Их можно убить, если метко стрелять из-за укрытия, или просто пробежать.
Далее в вас начнут стрелять из катапульты, придется очень быстро бегать и постоянно прятаться за укрытиями. Поднимайтесь по лестнице, расправляясь с культистами. Вы находитесь очень близко к катапульте.
Сразу же бегите направо, убейте культистов и соберите припасы. Не забывайте смотреть по сторонам — тут тоже есть синие медальоны.
Рядом с катапультами есть красные бочки, выстрелив в которые вы облегчите себе путь. Двигайтесь вперед к башне с круглым ограждением в центре.
Найдите место, где можно спрыгнуть вниз.
Вы увидите пушку, но ее необходимо поднять наверх. Рядом есть большой противовес, помеченные желтой краской — выстрелите в него.
Возвращайтесь наверх по обходному пути и попадете прямиком к началу зоны и сокровищу, которое до этого было недоступно — элегантный браслет.
Садитесь за пушку и разбейте катапульты, а затем и дальние ворота замка.
Пройдите через ворота, которые вы открыли из пушки. За ним вы найдете просьбу торговца на отстрел медальонов.
Как только со всем разберетесь, заходите через главные ворота в сам замок. Справа будет торговец.
Поднимайтесь по главной лестнице и познакомьтесь с Рамоном.
Предстоит бой с большой группой врагов. Вы впервые встретитесь с культистами с щитами и шлемами. Защиту легко пробить дробью, а шлемы не дают стрелять в голову.
Как найти путь через замок
Как только все враги будут побеждены, вам нужно выбраться из зала. Держитесь левой стороны и, если у вас есть маленький ключ, откройте комод. Получите золотой слиток.
Чуть дальше место, где Эшли можно подсадить. Сделайте это, и девушка откроет решетку. Пройдите внутрь и поверните направо. В конце коридора сундук с изящным флаконом духов.
Теперь направляйтесь в другую сторону и протиснитесь через трещину в стене. Осмотрите потолок слева — в клетке рубин.
Идите направо. Вы окажетесь в подземелье.
Как выбраться из подземелья и убить Гаррадора
Идите налево и по коридору мимо камер пыток до конца. В тупике сидит труп в плаще. Подойдите к нему и заберите ключ от темницы.
Возвращайтесь назад, и пол неожиданно провалится. Леон окажется в одной комнате с монстром — Гаррадором. Вы встретите таких противников еще, поэтому полезно выучить его особенности. Как и остальные, существо заражено Плагой. Кроме того, оно ничего не видит, но слышит любые ваши действия.
Огромными когтями Гаррадор машет перед собой, поэтому Леон должен стараться всегда находиться у монстра за спиной, иначе получит огромный урон.
Убить Гаррадора можно выстрелами или ножом (за это вы получите ачивку). Зайдите противнику за спину и подождите, пока он прекратит беспорядочно атаковать. Загорится кнопка для удара ножом — Леон атакует паразита на спине монстра. Сразу же разрывайте дистанцию, так как Гаррадор резко начнет бить когтями вокруг себя. Повторить схему нужно несколько раз, после чего монстр будет повержен. Награда — красный берилл.
Идите по коридору до закрытых ворот. Поднимите их рукояткой и возвращайтесь к началу подземелья, где ждет Эшли. Откройте новым ключом центральную дверь и продолжайте путь.
Как пройти через главный зал
Вы попадете в кладовую. Прямо перед вами по пути стоит шкаф, в нем можно найти шпинель. От шкафа посмотрите направо и заметите кастеляна, сидящего на верхней полке.
Следующая комната — сокровищница. Первое, на что вы обратите внимание — картины рыцарей на стене. Осмотрите их и заберите три меча — железный, золотой и ржавый. Нужно найти последний — окровавленный.
Проход вглубь сокровищницы преграждает решетка. Слева висит шнурок, за который можно потянуть. Обратите внимание, что в центре решетки изображения животных: орла, оленя и змеи.
Как только вы потянете за веревочку, раздастся звук и контур оленя загорится. Небольшие круглые гонги с орлом и змеей висят за решеткой. Выстрелите в них и ограждение исчезнет. Вас может смутить гонг с морским коньком. В него стрелять не надо, иначе ворота не откроются. Внутри вы найдете последний меч.
Чтобы решить головоломку, вставьте мечи в рамки в следующем порядке слева направо: железный меч, золотой меч, окровавленный меч, ржавый меч. Можно двигаться дальше.
В следующем коридоре припасы и сундук с золотым браслетом. Пройдите через дверь и снова окажетесь в главном зале, где впервые встретились с Рамоном, но на втором этаже.
Слева еще один гонг с веревочкой. Сразу же используйте его.
Теперь идите в другой конец балкона. Слева лестница, которую можно спустить и использовать для быстрого перемещения на нижний этаж.
Вы уже обратили внимание на две большие люстры. Благодаря им можно перепрыгнуть на другую сторону. Для начала используйте ту, которая ближе к Леону (от места с лестницей). Здесь можно спуститься через люк к сокровищу на первом этаже. Заберите золотые песочные часы и возвращайтесь на верхний уровень через спущенную лестницу.
Теперь перепрыгивайте через вторую люстру и активируйте еще один гонг. Рядом с вами откроется дверь. Проходите и окажетесь на балконе, где стоял Рамон. Идите через двери в следующий зал.
Как попасть во двор
Ваша главная цель — встретиться с Луисом, который должен отыскать лекарство. Он ждет Леона во внутреннем дворе, туда вы и направляетесь. В следующем зале несколько комнат. Нужный по сюжету зал отмечен маркером, поэтому сначала изучите другие, соберите немного припасов и сохраните игру.
Идите дальше и попадете в зал с бассейнами.
В зоне по центру стоит платформа, однако там не хватает механизма. Как только вы доберетесь до середины помещения, появятся враги. Сектантов довольно много, к тому же их прикрывают арбалетчики с верхнего яруса. Сражение будет напряженным.
Разобравшись с угрозой, держитесь левой стороны, спуститесь по лестнице, а затем спрыгните с уступа. Там будет еще одна группа врагов. Победив всех, идите к большой статуе, которая держит в руках круглую рукоять. Не забудьте собрать припасы в вазах. От статуи идите направо и вставьте рукоять в паз, после чего откроется проход наверх, а рычаг вернется к Леону.
Снова будет группа врагов. Убейте их и активируйте механизм. Опустится лестница. Идите вперед и упретесь в обрыв. Слева есть еще один круглый механизм, а также место, чтобы подсадить Эшли. Помогите девушке подняться.
Эшли должна повернуть два рычага, но все это время ее будут преследовать сектанты. Ваша задача убивать их раньше, чем они успеют к ней подойти. Когда Эшли закончит, убейте оставшихся врагов, поверните свой рычаг и идите вперед.
Выйдя во двор, подсадите Эшли и смотрите катсцену. Глава завершена.
Глава 8: Замок. Как встретиться с Адой Вонг
В начале главы Эшли больше не будет сопровождать Леона, вам нужно снова ее найти. Двигайтесь в здание. Не пропустите слева торговца.
На крыше здания, в которое вам нужно зайти, есть гнездо. Если вы его собьете, получите поцарапанный изумруд. Он поможет выполнить просьбу торговца, которая появится у вас лишь в Главе 12.
От торговца идите вглубь помещения. Вы окажетесь около алтаря в честь Плаги. Тут все мертвые, патроны можно не тратить. Идите налево и спрыгните с балкона. Впереди новый враг — призыватель. Жрец сразу же превращает всех зараженных в мутантов, а потому бой будет довольно напряженным. Тем не менее на арене множество опций, которые облегчат вам жизнь.
Самый очевидный способ прохождения — стрелять в призывателя, убивая его до того, как он привлечет внимание сектантов и обратит их всех. Второй вариант — зайдите в комнату и тихо прокрадитесь на второй этаж, держась правой стороны. Вы найдете механизм, управляющий люстрой. Уроните ее на всех сектантов и способность призывателя окажется бесполезной.
Наконец, третий способ — тихо убить противника слева и подняться по лестнице. Вы должны оказаться максимально близко к призывателю и сразу же его ликвидировать.
Что бы вы ни решили сделать, разберитесь с врагами в комнате и заберите у призывателя алый фонарь, который вам нужен, чтобы пройти через предыдущую комнату.
Прежде чем вернуться, обязательно возьмите зеркало с жемчугом и рубинами из сундука на втором этаже.
Вернитесь в предыдущую комнату и взаимодействуйте со статуей слева, чтобы поместить ей в руку алый фонарь и открыть дверь.
Следуйте налево и дальше по коридору. За дверью будет катсцена.
Как пройти башню с переключателями
После ролика вы окажетесь внутри «Переплетной мастерской». Слева от камина откройте сундук с дорогостоящими часами.
Найдите 3 литографических камня, чтобы решить головоломку. Камень В слева от головоломки, на шкафу. Камень D хранится в деревянном шкафу за стеклом напротив головоломки. Плита С справа от двери, откуда вы только пришли (если смотреть на дверь). Также в комнате есть закрытая тумба, но у вас пока нет маленького ключа.
Принцип головоломки заключается в том, что нужно соотнести изображение на камнях с рамками или цветом на самой стене. В итоге сделайте так, как показано на скриншоте.
Идите вперед. В комнате ничего полезного нет, а вот в следующей маленький ключ. Им можно открыть тумбу в начале и получить медные карманные часы.
Вернитесь назад и продолжайте идти дальше. Уберите шкаф и встретите нового врага. Сектант заражен похожим на паука подвидом Плаги. Существа присасываются на спину и заставляют носителя бездумно атаковать. Паука можно сбить со спины, тогда паразит начнет бегать по полу и стенам, атакуя вас самостоятельно.
Спустившись, вы найдете торговца и противовес, закрывающий ворота. Выстрелите в него, чтобы открыть путь. Пройдите вперед по стене и разбейте еще один противовес слева от поднятого моста.
Вы попадете в башню с переключателями солнца и луны. Чтобы пройти этот этап, придется правильно закрывать и открывать соответствующие двери.
Первый переключатель не трогайте и сразу поднимайтесь по лестнице слева на второй этаж. По пути встретится два паука. Затем спрыгните через дыру обратно на нижний уровень и пройдите через открытую дверь со значком солнца.
Спрыгните с уступа. У вас два пути. Первый ведет к закрытой двери, однако там есть сектант, поэтому его стоит сразу же убить.
Теперь идите в другую сторону по узкому коридору, пока не попадете в круглую комнату. На пути встретится несколько сектантов и паук. Разобравшись с ними держитесь правой стороны и увидите переключатель. Используйте его.
Впереди откроется дверь. Проследовав туда, вы заберетесь на один уровень выше.
Слева переключатель — не трогайте его, чуть дальше слева в полу дыра — вам туда. Предварительно ликвидируйте сектантов.
Идите в новую комнату, убейте врага и сразу же поверните направо в небольшой коридор. В конце стоит сундук с вычурным ожерельем.
Поднимайтесь по лестнице, открывайте проход и вновь поднимайтесь. Убейте всех, а затем продолжайте подъем, переключатель трогать не надо.
Вы выйдете на открытое пространство и столкнетесь со вторым за игру гигантом.
Как победить гиганта в 8 главе
Гигант швыряет в вас камни и находится слишком далеко для атаки. Ваша задача — уворачиваться и продвигаться вперед. Для начала бегите направо и спрыгните с башни. Вы доберетесь до закрытой решетки. Слева есть противовес — отстрелите его. Справа лестница. Зайдя внутрь, вы вернетесь в зону башни. Здесь вам делать нечего. Взбирайтесь по внешней лестнице наверх.
На крыше разберитесь с врагами, затем обойдите все вокруг, чтобы найти кастеляна. Наверху по лестнице, ближе к центру башни, вы можете найти сундук с изумрудом.
Теперь спрыгивайте с башни и возвращайтесь. Выстрелите в еще один противовес, чтобы вернуться на ту башню, где началась схватка с гигантом. Поднимитесь на крышу и спрыгните слева.
Будет еще один противовес, который позволит сделать проход по крепостной стене сквозным. Идите вперед, убивая сектантов, пока не дойдете до пропасти. Нужно спуститься на нижний уровень.
Обернитесь, убейте врага, пройдите через дверь. Потяните переключатель в этой комнате, чтобы поменять местами двери. Вы окажетесь еще ниже. Повернитесь, чтобы войти в комнату позади. На потолке клетку с рубином.
В промежутках между ударами камнями поднимитесь по внешней лестнице на средний этаж и пройдите через открытую теперь дверь в последнюю башню, где находится пушка. Здесь есть два противовеса, в которые нужно выстрелить, один на этом этаже и один на этаж выше. Без них пушка поднимется на вершину башни.
Используйте пушку, чтобы выстрелить в гиганта и сбить его в пропасть.
Поверните пушку левее и разбейте ворота, мешающие пройти дальше. Спускайтесь с башни и следуйте вперед до конца главы.
Глава 9: Замок. Как пройти лабиринт
В начале главы вы вернетесь к Эшли и должны будете продолжить свой путь через замок. Можете обыскать комнату в поисках припасов, затем выходите через дверь во двор и спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в лабиринте из живой изгороди. Пройти нужно точно по прямой, но выход заперт, поэтому нужно искать что-то, что поможет открыть ворота.
Прямо перед центральной лестницей на выход, справа есть пожарная лестница на башню. Заберитесь и потяните переключатель — поднимется флаг. В этой области три переключателя, и вам нужно потянуть их все, чтобы выйти из локации.
Использование карты здесь очень полезно, поскольку она показывает весь лабиринт. Обязательно проверяйте ее, если вы не можете понять, куда двигаться дальше. Также в лабиринте есть зараженные псы, которые будут периодически прыгать на вас, пока вы не убьете их всех.
Станьте лицом к выходу из лабиринта, а затем от центральной площадки с башней идите налево.
Вы окажетесь перед клеткой с собаками. Если не начнете стрелять, они все равно сломают преграду и нападут, поэтому используйте фору, чтобы убить как можно больше за раз.
Леон и Эшли стоят под каменным балконом. Идите в обратную сторону от клетки, оставаясь под балконом, и придете в тупик к ящикам. В нижнем углу за досками кастелян. Увидеть его может быть сложно из-за стандартной яркости игры.
Возвращайтесь к клетке и идите вперед. Вы должны оказаться около каменной статуи с бассейном. Нападут псы.
Сразу за статуей в стене небольшая комната. Внутри есть сундук со стильной шахматной доской.
Продолжайте идти и сразу же заметите лестницу на вторую башню.
Проходите через решетчатую дверь и двигайтесь до конца. Когда окажетесь около забора, встретите вторую клетку с псами.
Затем найдите рычаг, который может удерживать Эшли. Пусть она сделает это и остается там. Только так ворота откроются, и вы сможете подняться к третьей башне.
Сразу же после активации переключателя появятся несколько врагов, которые побегут к Эшли. На обратном пути слева есть уступ, с которого можно быстро спрыгнуть и вступить в бой.
Когда со всеми врагами будет покончено, вернитесь туда, откуда они все пришли. За запертой дверью, которую вы не могли открыть в Главе 8, есть сундук с порочным идолом. Теперь вы можете подсадить Эшли, чтобы она открыла дверь. Это одно из самых часто пропускаемых сокровищ в игре, в последующих главах вы больше не сможете его получить.
Как решить головоломку с головами
Выходите из лабиринта и окажетесь в большом коридоре со множеством статуй. Справа комната торговца. Также у одной из правых статуй в руке клетка с александритом.
В комнате сохранения на столе с печатной машинкой можно найти просьбу торговца на синие медальоны. На этот раз необходимо уничтожить 6 штук.
На стене слева от безголовой статуи висит еще одна просьба на убийство 3 крыс. Двоих из них можно убить в этой главе, а третья будет в Главе 10.
Пройдите через дверь в обеденный зал и следите за полом, чтобы найти первую крысу.
Теперь в столовой вам нужно решить головоломку, чтобы достать змеиную голову из клетки. Для этого вы с Эшли должны сесть на определенные места за столами и позвонить в колокольчик. Подсказкой служат портреты короля и королевы в конце зала. Эшли должна сидеть за первым столом, последнее правое место, если стоять лицом к портретам. На тарелке у нее сложенная салфетка, слева ложка и вилка, а также блюдце, справа два ножа и бокал. Леон садится за последнее левое место на втором столе. Его тарелка такая же, однако слева ложка, две вилки и булочка, а справа три ножа, бокал и бутылка. Заберите золотую змеиную голову и выходите в общий коридор.
Осмотрите второй этаж зала. Одна из дверей ведет в галерею.
Комната расположена на противоположной стороне от обеденного зала. Идите внутрь и окажетесь перед длинным мостом. Смело идите по нему, но враги нажмут рычаг, и мост опустится.
Появится много врагов и призыватель. Разобравшись со всеми, соберите припасы. В дальнем конце комнаты есть золотая пожарная лестница. Заберитесь наверх и убейте жреца. Пройдите до конца коридора и снова дерните за рычаг, чтобы поднять мост.
Спрыгните на первый этаж и посмотрите карту. В зоне есть сокровище. Сундук прямо под мостом. Внутри желтый алмаз. Поднимайтесь на мост и заберите голову козы. На обратном пути вновь появятся сектанты.
Напротив двери в галерею есть еще одна дверь (на той же стороне, что и обеденный зал). Зайдя внутрь, вы увидите доспехи. Осмотрите первый зал. В одном из комодов маленький ключ.
Продолжайте идти вперед и спрыгните с уступа вниз к статуе льва. Как только вы заберете голову, рыцарские доспехи оживут. В них Плага. Стреляйте в незащищенные места, чтобы ошеломить врага, а потом сбейте в рукопашную шлем. Появится паразит, как это бывало с зараженными. Так его можно убить выстрелами в ориентировочное место расположения головы.
После победы потяните за хвосты лошадей, чтобы открыть проход. В коридоре сундук с кубическим устройством. Благодаря ему вы сможете открывать новый вид сундуков. Один из таких стоит у торговца в зале со статуями. В награду вы получите светильник с бабочками.
Поверните налево и убейте вторую крысу.
В комнате торговца есть проход к золотому монорельсу. Он отвезет вас в зал для аудиенций. Вернитесь туда, чтобы собрать несколько сокровищ.
На пути встретятся враги, которые находятся в зале для аудиенций, включая призывателя. Разобравшись со всеми, идите в северо-западный угол комнаты, где вы можете найти сундук с замком для кубического устройства. Откройте его, чтобы получить статую. Затем вы можете пройти вдоль стены на восток, где есть запертый ящик. Используя маленький ключ, который вы подобрал ранее, можно получить золотой слиток.
Возвращайтесь в зал с безголовой статуей (вы можете снова использовать монорельс) и установите все головы. Смотрите кат-сцену.
Как спасти Леона
После заставки вы играете за Эшли. За нее вы должны обязательно подобрать 3 сокровища до конца главы. Если пропустите, не сможете получить их в этом прохождении.
Главная цель — найти способ вытащить Леона из ловушки. Пройдите вглубь комнаты и поднимите синий фонарь, затем следуйте вперед, пока не дойдете до библиотеки. По пути вы найдете большие часы, стрелки которых можно вращать. Пока не останавливайтесь тут. В библиотеке идите направо и найдите еще один пьедестал. Поместите туда фонарь, чтобы переместить полки и открыть проход к рукоятке, опускающей лестницу.
Возьмите фонарь обратно, чтобы снова сдвинуть полки и подняться по лестнице. На столе лежит связка ключей.
Вернитесь вниз и следите за зараженными доспехами, которые начнут патрулировать местность. Светите на ближайших фонарем, чтобы на время оглушить паразита и пройти мимо. Спускайтесь с лестницы и держитесь левой стороны. Вы обнаружите узкий коридор с проемом внизу, через который можно пролезть. На обратной стороне сундук. Используйте 2-й ключ слева, чтобы открыть его и забрать изящный флакон для духов.
Выходите из коридора и проскользните между доспехами налево к запертому лифту. Откройте его третьим ключом слева.
В следующей комнате поверните налево и найдете еще один сундук возле книжных полок. Используйте 4-й ключ, чтобы открыть его и получить сапфир.
В самом конце комнаты на столе лежит подсказка какое время выставлять на часах: 11:04 на упрощенном и среднем уровнях сложности и 7:00 на хардкоре.
Возвращайтесь к решетке, за которой ждет Леон. Тут можно сохранить игру. На часах рядом установите время и идите в открывшийся проход.
Спускайтесь по лестнице и столкнетесь с доспехами.
Удерживайте рычаг, чтобы открыть тайный проход. Вы снова в библиотеке. Бегите туда, откуда вы впервые пришли в помещение, чтобы попасть в другую комнату с часами. Выставите на них такое же время, как и в предыдущий раз. Вы спуститесь к лифту, который отвезет вас в склеп.
В большом зале много доспехов, но пока они неподвижны. Вам нужно ударить в 4 гонга, такие вы уже встречали в сокровищнице. Сложность в том, что после каждого удара будет оживать все больше паразитов-рыцарей.
Бегите по прямой в открывшуюся дверь. Там синий факел, поэтому можно ничего не бояться. Не забудьте заглянуть за ширму справа — сундук с изумрудом (нужен первый ключ).
Глубже в склепе вы обнаружите головоломку. Необходимо соотнести лампы с изображением луны. Каждый фонарь проецирует на стену определенную форму. Вы можете просто заменить лампу в руке на лампу на любом из пьедесталов и перемещать их. Станьте лицом к усыпальнице. Первую лампу слева поставьте на первый постамент справа (крест), уменьшающую луну уберите с заднего постамента и водрузите на первый слева. Останется тот фонарь, с которым вы ходили все последнее время — полнолуние. Его необходимо поставить сзади. В награду вы получите фамильный герб семьи Салазаров. Его нужно вернуть в комнату, ограждающую вас от Леона.
Сразу же исчезнет весь синий свет, поэтому вас начнут преследовать доспехи. Просто бегите вперед до нужной комнаты. Если зараженная броня окажется на узкой лестнице, выманите ее на более открытое пространство и продолжайте движение.
Водрузите герб в специальную рамку и смотрите кат-сцену. Глава завершена.
Глава 10: Замок. Как попасть в тронный зал
Вы снова играете за Леона, который сможет выйти из клетки, Эшли похитили. Рядом с клеткой заберите с пола сокровища, которые нашла девушка. Их можно продать.
Идите в открытую дверь. В следующей комнате на комоде лежит просьба торговца. Придется спуститься в склеп и победить особые доспехи с паразитом.
Идите в темную комнату справа и окажетесь там же, откуда начинали играть за Эшли. Двигайтесь в коридор. Там можно убить третью крысу для торговца.
Идите к лифту в склеп. Как и ожидалось, там ждут несколько доспехов: двое обычных и одни золотые — это цель для выполнения просьбы торговца.
Вернитесь в библиотеку к тому месту, где вы взяли связку ключей, играя за Эшли. На противоположной стене можно использовать кубическое устройство. Внутри штурмовая винтовка CQBR. Если у вас недостаточно места в инвентаре, отправьте оружие на хранение. При повторном прохождении вместо винтовки будет лежать золотой слиток.
Теперь идите в комнату с пишущей машинкой над библиотекой, где вы использовали в предыдущей главе фамильный герб. Примените кубическое устройство на специальном сундуке, чтобы получить золотую рысь.
Выходите на балкон, который открыла Эшли, и идите направо к лестнице. Вы вновь окажетесь в месте с ловушкой, где какое-то время пробыл Леон. Можете повторно навестить торговца неподалеку, чтобы получить награду и продать лишнее.
Вернитесь в комнату, через которую вы прошли в библиотеку, но на этот раз идите через большие ворота слева.
В коридоре Леон впервые столкнется с новыми врагами — жуками.
Они могут летать или маскироваться на земле. Перепрыгните через перила слева и продолжайте подниматься по лестнице. После еще одной комнаты вы попадете в просторный полуразрушенный зал. Спускайтесь по лестнице на первый этаж, убивая жуков.
В этой зоне есть два сокровища (проверьте карту). Двигайтесь вдоль стены первого этажа и в итоге доберетесь до сундука с красивым жуком. Теперь идите ко второму сокровищу — это клетка с рубином. Ее можно найти, если зайти под развалины рядом со второй лестницей, напротив той, с которой вы спустились в зону.
Чтобы попасть в тронный зал, нужно убрать две решетки. Первый механизм найдется, если подняться по второй большой лестнице напротив той, по которой вы спускались. Это будет как раз рядом с клеткой и рубином.
Второй механизм рядом с сундуком и жуком. Заберитесь по пожарной лестнице выше. На всем протяжении вас постоянно будут атаковать жуки.
Выходите через открытые ворота и упретесь в поднятый мост. Выстрелите в противовесы, чтобы пройти.
Помните монстра Гаррадора в темнице? Теперь их будет двое и еще несколько сектантов. Используйте дефект Гаррадоров, чтобы направить их агрессию против более слабых врагов. Монстров легко обмануть из-за их слепоты. В комнате по углам есть несколько колокольчиков, если вы нажмете на них, Гаррадор бросится на звук, застряв в стене после нападения. Вы можете использовать это в своих интересах, чтобы выстрелить в Гаррадора или нанести удар в спину ножом.
После победы заберите с трупов Гаррадоров рога единорогов. Вставьте их в статуи впереди, чтобы пройти дальше.
Смотрите кат-сцену.
Как найти путь на поверхность
Леона сбросят в колодец. Когда герой придет в себя, следуйте через воду вперед. Это линейный участок, который не вызовет никаких трудностей. Единственной опасностью станут все те же жуки, которые прячутся в воде. Увидеть их можно по зеленым светящимся глазам.
В итоге вы доберетесь до каменного строения. Справа есть лестница, по которой можно попасть внутрь. В конце маленькой комнаты около трупа лежит элегантная корона.
Обратите внимание на хлипкую стену слева. Ее можно разрушить. Поднимайтесь по пожарной лестнице наверх и попадете в туннель.
Ищите нишу слева, где будет металлическая клетка, в которой находится красный берилл.
Напротив торговца в стене канализации решетка. Осмотрите ее и найдете кастеляна, висящего вниз головой. Встаньте как можно ближе, и вы сможете выстрелить в него.
Продолжайте идти вперед, чтобы добраться до подземной лаборатории. Вы не сможете воспользоваться лифтом, так как нет электричества, поэтому нужно добраться до конца области и включить питание. Выходите из лаборатории в коридор, поворачивайте налево, а потом направо. По правой стороне будет открытая дверь — заходите. Вы постоянно будете слышать монстра, но пока на Леона не нападут.
Дерните за рубильник, чтобы открыть ворота впереди. Теперь следует быть осторожным. Через решетки в полу и потолке будет периодически вылезать хвост, от которого можно только уворачиваться. Идите по коридору до конца, затем взаимодействуйте с выключателем, чтобы активировать всё электричество.
Лифт в начале лаборатории начнет спускаться — это путь наружу.
Как победить Вердуго
На вас сразу нападет монстр Вердуго. Таких вы еще не встречали, по сути это один из мини-боссов, которого можно легко пропустить. За победу дадут трофей, поэтому мы будем сражаться.
Стрелять в Вердуго бессмысленно. Он лишь замедляется и вообще не получает урон. Единственно, чем можно его потрепать — гранаты и нож (но только во время отбивания прямых атак).
Вы уже должны были обратить внимание на панели активации на стенах. Они запускают азот. Так как босс постоянно вас преследует — подманите его к такой панели и нажмите кнопка, зачем отходите. Азот заморозит Вердуго, и он станет восприимчив к атакам. Этот процесс придется повторить несколько раз. Подберите с трупа золотой монокль.
Прежде чем покинуть лабораторию, обязательно вернитесь в комнату с первым выключателем от ворот. Идите в конец помещения и найдите сундук с желтым алмазом.
Теперь поднимайтесь на лифте и завершайте главу.
Глава 11. Замок: Как найти динамит
В самом начале главы вы встретите торговца и стрельбище. Когда закончите все дела, поднимайтесь по лестнице справа. Идите налево по рельсам, пока не упретесь в завал. Нужно найти динамит, однако если это ваше не первое прохождение и есть ракетница — просто выстрелите из нее.
Идите направо и окажетесь в просторной пещере со множеством крестьян. Важным плюсом станет Луис. Он не только отлично справляется с врагами, но и иногда дает патроны.
Осмотрите зону. Одна лестница ведет направо, вторая налево. Сразу же идите на левую. Вы окажетесь около рычага, управляющего мостом напротив. Активируйте устройство и спускайтесь. Вы вновь окажетесь между двух лестниц. Идите по правой. Наверху сразу же поверните налево и получите сапфир из клетки на одной из балок. Как только вы пройдете мост, появится новая партия врагов.
После моста, в комнате слева лежит динамит. Посмотрите на карту — рядом сокровище. Пройдите немного прямо и поверните налево — сундук с золотыми песочными часами.
Возвращайтесь к завалу, установите динамит и отбегайте не назад, а направо, откуда пришли.
Как победить двух великанов
Идите в открывшийся туннель и взаимодействуйте с маленьким окошком. Запустится кат-сцена, после которой вы окажетесь на арене с двумя гигантами. Один из них в полном доспехе, другой нет. Есть несколько способов их победить.
Первый вариант — просто застрелить. Это особенно эффективно на низких уровнях сложности. Сконцентрируйтесь сначала на том, который без брони, Луис в это время будет отвлекать второго. Бронированного убить гораздо сложнее — единственное доступное место для выстрела — часть его лица.
Второй способ связан с самой ареной. В центре есть люк, который можно открыть. Сделать это получится с помощью специального переключателя с краю. Как и в первом случае сконцентрируйтесь на монстре без доспехов. Оглушите его в центре, а потом сбросьте через люк. Со вторым будет немного сложнее. После нескольких уворотов от атак, Луис пропадет, но вскоре вернется с динамитом. Подведите гиганта к тому месту, где ждет напарник, а потом выстрелите во взрывчатку. Это уберет броню, после чего можно повторить тот же трюк, что и с первым боссом.
После победы подсадите Луиса рядом с воротами, чтобы он открыл путь вперед.
Как проехать на вагонетке
Вы доберетесь до первого участка с вагонеткой. Прежде чем начинать этап, следует знать несколько особенностей. Периодически нужно наклонять Леона вправо или влево, чтобы вагонетка не перевернулась. Луис подскажет момент. Также на пути несколько раз будут доски, в которые нужно стрелять, а также стрелка, меняющая направление пути.
На вас нападут крестьяне, убивайте их как можно быстрее. Всего будет два этапа с вагонеткой, на их протяжении патроны бесконечные. Как только доберетесь до финиша первого этапа выходите, убейте несколько зараженных и осмотрите комнату. Тут одно сокровище и кастелян.
Выйдите на балкон и сразу же найдете сундук с графином. С этого же места посмотрите на крышу здания — кастелян.
Когда будете готовы продолжить, садитесь на следующую вагонетку. На этом этапе появится зараженный с бензопилой. Стреляйте ему в голову всякий раз, как он поднимает руки с оружием.
Как выбраться из Улья
После поездки вы окажетесь в районе Улья.
Сразу же сохранитесь и идите в сторону лифта. Мост обрушится, поэтому придется обходить Улей по кругу, чтобы все-таки попасть на подъемник.
На всем протяжении зоны на вас постоянно будут нападать жуки. Спуститесь и идите через деревянный мост. Вы увидите небольшую сквозную пещеру. Подберите там просьбу торговца на уничтожение 4 ульев. Все они находятся на большом улье в центре локации. Найдите пульсирующие пузыри с ярко желтым содержимым и стреляйте в них.
Продолжайте идти и попадете в туннель. Выход всего один, однако много ответвлений, где стоят ящики с припасами. Обратите внимание на один темный коридор за взрывоопасной бочкой. Там сундук с золотым слитком. Для удобства ориентируйтесь по карте.
Выходите из туннеля и держитесь правой стены. Вы заметите проем в стене, куда можно попасть только присев.
Внутри торговец. После него выходите и без остановок следуйте к лифту. Запустится кат-сцена.
Как победить Краузера
Бой с Краузером начнется сразу после заставки и проходит только на ножах. Принцип сражения никак не изменился в сравнении с рядовым использованием холодного оружия. У вас есть блок, атака и контратака.
Краузер бьет довольно сильно, поэтому старайтесь поймать его именно на контрударах. Также босс периодически прыгает Леону за спину. Это опасный момент, так как враг способен нанести до 4-5 ударов и фактически убить вас. Леон может быстро развернуться. Посмотрите в управлении комбинацию кнопок для трюка. Также следите за всплывающими подсказками уклонения.
Когда майор получит достаточно урона, запустится кат-сцена, а глава завершится.
Глава 12. Замок: Как добраться до часовой башни
Попрощавшись с Луисом идите к лифту неподалеку. Вы окажетесь в полуразрушенном зале в комнате, куда раньше доступ был закрыт. Перед вами стоит монорельс, который отвезет к часовой башне, однако спешить не стоит. Это последняя глава в замке, поэтому есть возможность собрать все оставшиеся сокровища.
Слева от лифта будут две просьбы торговца. Первая — продать поцарапанный изумруд. Вы его уже находили ранее в вороньем гнезде, но если пропустили — есть возможность вернуться во двор и забрать. Вторая просьба интереснее — испортить портрет Рамона в тронном зале. Для выполнения потребуется куриное яйцо, однако тут есть несколько вариантов, о них позднее.
На одном из столиков рядом чемодан с маленьким ключом.
Вернитесь в тронный зал, откуда Леона скинули в колодец. На пути встретится несколько рядовых врагов, но проблем они не доставят. Обратите внимание на двух куриц, которые внезапно бродят рядом с троном. Старайтесь их не пугать, а, возможно, даже замрите, чтобы одна из них снесла обычное яйцо.
Это особенно полезно, если вы потратили все яйца в деревне и ничего не оставили про запас. Справа от трона сундук с кубическим замком. Внутри вы найдете золотое яйцо.
Если не дождаться от куриц обычного, для выполнения просьбы торговца придется потратить золотое яйцо, а так его можно будет продать.
Слева от трона картина с портретом Рамона. Откройте инвентарь и выберите обычное яйцо. Только не нажимайте использовать, иначе Леон его съест. Швырните яйцо в портрет и просьба будет выполнена.
Если не взяли поцарапанный изумруд, вернитесь во двор и выйдите из ворот на западной стороне. Посмотрите на север в направлении, где находится комната с торговцем. Здесь вы можете сбить воронье гнездо и подобрать драгоценность.
Вернитесь на зубчатую стену замка, где вы убегали от камней великана. Откройте карту и заметите в одной из башен сокровище. Просто идите по прямой, так как сквозной проход по стене мы сделали еще в первом прохождении 8 главы. Благодаря маленькому ключу Леон откроет комод и достанет красивого жука.
Когда будете готовы уйти, вернитесь к монорельсу, который отвезет вас к финальной локации в биоме замка.
Как добраться до вершины башни с часами
Прибыв на место, идите прямо. Рамон натравит на вас сектантов, однако враги нападают небольшими группами и не принесут особых проблем. Идите налево вдоль стены. На одном из ящиком кастелян.
Продолжайте осмотр первого этажа башни и найдете сундук с золотым слитком.
Можно подниматься выше. Активируется большая статуя Рамона. У нее вращается голова, а изо рта огонь. Можно упростить себе жизнь и выстрелить в динамит на затылке. Просто поймайте момент, когда голова статуи будет смотреть в другую сторону и сразу заметите взрывчатку.
Когда вы переместитесь на другую сторону башни и окажетесь на длинной лестнице, один из сектантов начнет нажимать на рычаг, который будет активировать огромный шипованный шар. Шар катится в самый низ, а потому одинаково вредит и вам и сектантам. Можете быстро пробежать на самый верх, чтобы освободить рычаг и нажать его самостоятельно. Так вы сэкономите патроны и разом раздавите всех своих преследователей. Шар стоит запустить несколько раз.
Сверьтесь с картой, чтобы не пропустить клетку с александритом, которая висит над лестницей.
От рычага справа есть проход на деревянный помост. Там сундук с зеркалом.
Спрыгните вниз к лифту и осмотрите область. Около лестницы еще один сундук с дорогостоящими часами.
Когда будете готовы, потяните за рычаг, чтобы активировать лифт. На вас начнут нападать толпы врагов. Убивайте их как можно быстрее, иначе зараженные будут прыгать на лифт, из-за чего тот перестанет двигаться.
Наверху выйдите из двери и окажетесь на строительных лесах снаружи башни. Пройдите по деревянному настилу, обратите внимание на клетку с желтым алмазом.
Вам вниз в пещеру, однако можете завернуть налево к торговцу.
Как победить Рамона
Рамон перевоплотится в мутанта, перемещающегося по арене прыжками. При этом остатки человеческого тела карлика будут у монстра во рту. Никакой особой тактики в бою нет. Когда Рамон замирает, он либо готовится прыгнуть на Леона, плюнуть черной жижей или оставить бомбы из жижи на арене. Старайтесь, чтобы между вами было какое-то препятствие, тогда босс не сможет прыгнуть на героя. После победы подберите с трупа румяна — их можно продать.
Выходите с арены и спускайтесь на лифте. Двигайтесь до лодки, с помощью которой вы попадете в последний биом — остров.
Глава 13. Остров: Как попасть внутрь комплекса
Прибыв на остров, двигайтесь в пещеру. Проход в лагерь преграждает установка, ограждающая зону красным лазером. Пока пройти не получится, поэтому идите по прямой до торговца. Купите у него карту сокровищ местности.
Налево от торговца немного припасов, а направо — тропинка, которая ведет к установке. Леон ее сдвинет и откроет путь в лагерь Краузера.
Оказавшись в первой боевой зоне, вы увидите прожектор, еще одну лазерную установку и множество солдат. Возможно, у вас получится убить их в стелсе, однако мы решили пойти в открытую.
Хорошая новость в том, что мешающие пройти турели также опасны и для солдат, а потому у них будет только один путь, чтобы добраться до Леона. Прямо перед вами здание с окном. Именно там вы и можете остаться, чтобы перестрелять почти всех.
Как только поднимется тревога, появится усиленный боец с головой кабана. У него на руке пулемет, но на вашей позиции от атак легко увернуться.
Как только с врагами будет покончено, войдите в здание и сразу же поверните налево, обогнув стену, туда, куда указывает турель. В углу вы можете найти сундук с жемчужным браслетом.
В том здании, где вы вели оборону, есть лестница на второй этаж. Поднимитесь и переключите турель, чтобы продвинуться вглубь зоны.
Вам нужно пройти по лестнице, но дорогу преграждает турель. Сдвиньте ее, чтобы выйти из зоны.
Продолжайте двигаться, разбираясь с врагами. Когда вы доберетесь до пещеры в конце, поднимитесь по лестнице на следующий уровень.
Сразу же скрытно устраните врага и идите в здание справа. Там тоже можно всех убить скрытно. Дойдите до места, где стоит красная бочка. Взорвите ее, чтобы расчистить завал. В открывшемся проходе сундук с золотой рысью. Возвращайтесь на улицу и столкнетесь с солдатами с железными щитами. Их можно разбить также, как и обычные, но потребуется гораздо больше усилий. Хорошей тактикой будет стрелять в ноги.
В следующей зоне появится враг с ракетницей и много обычных врагов. Старайтесь как можно быстрее уничтожить солдата с ракетницей, так как при попадании вы получите огромное количество урона. Убейте всех, соберите припасы и проходите через дверь внутрь комплекса.
Вы увидите несколько солдат, в том числе и владельца ракетницы. Старайтесь не шуметь и убить его тихо, иначе бой сильно усложнится. Зачистите территорию и осмотритесь.
Около старых грузовиков сундук с элегантной короной. Осмотрите заднюю часть грузовика, который был ближе к сундуку — на земле кастелян.
Возвращайтесь к перекрестку, где вы повернули направо к солдатам, и идите налево. Прямо перед входом растяжка — осторожно.
В следующей комнате справа серебряный чемоданчик с бархатным самоцветом.
Дверь заблокирована, поэтому найдите лестницу и медленно поднимитесь на второй этаж. Перед вами растяжка. Приманите врагов, чтобы они на ней подорвались.
Осмотрите второй этаж и найдите кнопку питания для двери внизу.
Пройдите дальше, чтобы найти Эшли.
Как найти ключ от камеры Эшли
Спрыгните на нижний уровень и ликвидируйте двух противников.
Поднимитесь по лестнице и следуйте вглубь комплекса.
Эта часть локации очень линейна, сверьтесь с картой, чтобы не пропустить сокровище — чемоданчик с бархатным самоцветом. После торговца вы попадете в новую зону, где многие двери закрыты, продолжайте движение, пока не доберетесь до переключателя электроэнергии. Тут же вы найдете информацию о ключе-карте, которую можно найти в помещении по соседству.
У нее три уровня доступа. Вам постепенно нужно получить все три.
Как получить ключ-карту 3 уровня
Потяните переключатель, активировав питание на ближней части зоны. Благодаря этому некоторые двери откроются. Выходите из комнаты и откройте переключателем большие ворота — это короткий путь к началу локации. Идите к Секционной.
Слева будет компьютер, а еще левее маленькая комната. Разбейте стеклянную полку, чтобы получить красный берилл. На компьютере нужно решить головоломку, чтобы запитать сразу все точки энергии. Головоломка зависит от сложности игры. Сверьтесь со скриншотами, чтобы понять, какая последовательность нужна.
Когда дверь откроется, идите в конец помещения и подберите ключ-карту первого уровня. На обратном пути за дверью ждет монстр. Вы не сможете его убить, все оторванные конечности будут регенерировать. Пока получится врага только замедлить, поэтому бегите. Напротив комната с красным светом. Разбейте полку, чтобы подобрать золотой слиток.
Вернитесь к переходнику электричества и активируйте дверь в морозильник. Там компьютер для программирования карты на второй уровень.
Прежде чем идти к компьютеру, обратите внимание на головоломку справа. Она такая же, как вы уже решали с точками электричества, но сложнее. Обязательно решите ее, чтобы получить новое оружие — пистолет пулемет.
Теперь приступайте к программированию карты на второй уровень. Появится второй монстр, сдерживайте его, пока прогресс не завершится, а затем убегайте.
Теперь вы сможете открыть самую первую дверь в зоне.
Спускайтесь с лестницы и убейте противников.
Пройдите через зал со стазисными камерами, ни во что не стреляйте.
В комнате напротив лежит биосенсорный прицел. Его можно прикрепить к оружию.
Суть в том, что у регенерирующих монстров в теле несколько паразитов. Их подсвечивает прицел. Если прицельно уничтожить всех — монстр сразу же умрет. Теперь вы легко с ними справитесь. В одном из монстров гаечный ключ. Можете также убить всех остальных в биокамерах и на этаже, где вы получали первый и второй уровень для карты. В награду получите различные самоцветы.
Используя гаечный ключ, откройте компьютер рядом с местом, где нашли прицел.
Прокачайте карту до третьего уровня. Сразу же нападут зараженные. После победы откройте картой решетку справа и вернитесь к камере Эшли. Используйте ключ-карту и смотрите кат-сцену. Глава завершена.
Глава 14: Остров. Как найти дорогу на вершину
Освободив Эшли, осмотрите ее камеру и подберите сокровище — кристаллическую руду. Выходите из камеры и поверните налево. Теперь Эшли можно подсадить, чтобы она помогла открыть дверь.
Перед входом к торговцу подберите просьбу на уничтожение синих медальонов. Закончив все дела с торговцем, выходите в новую зону — Грузовой склад. Вы сразу же увидите лифт, который поднимет вас на вершину, однако до него еще надо добраться. Именно тут будут синие медальоны — проверяйте карту.
Слева на кране клетка с александритом.
Подойдите к закрытым воротам, ведущим к лифту, а затем поверните налево. Вы спрыгните на нижний уровень. Тут несколько врагов, а также слева мусорный контейнер с золотым браслетом. Пройдите зону с контейнерами и поднимитесь по лестнице. Впереди открытая дверь
В следующей комнате несколько врагов. После победы пройдите по коридору и разбейте клетку с бархатистым самоцветом. Теперь поднимитесь по лестнице на второй этаж. В комнате вы найдете рычаг, который может удерживать Эшли. Как только она это сделает, откроется дверь — идите туда.
В коридоре идите налево. Там можно открыть дверь, чтобы вернуться к Эшли. Как только сделаете это, появятся враги. Защищайте девушку.
Проходите через открытую теперь дверь и идите по коридору по прямой, на большую лестницу. Наверху еще одна группа врагов.
Идите направо и выйдете в комнату с трубами и зеленой жижей. Придется спрыгнуть в жидкость и пройти немного вперед. В конце участка с жижей слева лежит изумруд.
От сокровища идите направо. Одновременно с Эшли зажмите переключатели, чтобы открыть дверь. Прямо по курсу шкафчик, в котором можно спрятать Эшли. Сделайте это, так как вас ожидает трудный бой.
Проходите в коридор и встретите регенирирующего мутанта, которому нужно отстреливать паразитов через специальный прицел. Особенность в том, что после убийства всех трех, он не погибнет, а изменится. Из тела монстра начнут выстреливать иглы и появится еще один паразит в голове. Убить его также просто, но опасайтесь урона от игл. Шипы выстрелят и перед смертью, поэтому не спешите выходить из укрытия сразу после победы.
Позовите Эшли и идите через коридор. Снова одновременно с девушкой нажмите на переключатели двери. Сразу после входа обратите внимание на крысу. Убейте ее.
У вас пока нет этой просьбы торговца, но рекомендуем сразу убить 4 крыс, чтобы получить награду и не возвращаться. Всех животных можно найти в локации, где вы оказались. Двигайтесь по единственному коридору. Справа будет головоломка на компьютере, но пока нет электричества. В итоге вы упретесь в разведенный мост. Попросите Эшли повернуть и удерживать вентиль, чтобы перебраться на другую сторону.
Идите налево в комнату с панелью управления. Тут ничего нельзя нажать, но на панели чемодан с вычурным ожерельем.
Продолжайте идти вперед и увидите панель, переключающую питание в локации. Нажмите рычаг и сразу же повернитесь налево. На другой стороне появятся враги, нужно защищать Эшли. Двигайтесь назад к девушке, почти сразу на вас нападет регенерирующий мутант. Теперь можете решить ранее неактивную головоломку. Как и раньше комбинация зависит от сложности игры. Просто повторите изображения со скриншотов ниже.
В следующей зоне будет несколько пауков, затем вы попадете к торговцу. Спуститесь вместе с Эшли к крану с большим железным шаром.
Как попасть к лифту
Предстоит напряженный экшен-эпизод. Эшли будет управлять машиной, в то время как Леон должен ее защищать. Враги наступают с трех сторон, а потому вам придется очень быстро перемещаться. У крана есть показатель прочности, который снижается, если кто-то из зараженных пытается попасть к девушке.
На арене разбросаны красные бочки, а также есть лестницы, позволяющие забраться на контейнеры. С высоты будет проще ориентироваться, а потому не пренебрегайте этой возможностью. Для экономии патронов стреляйте по ногам, а потом ликвидируйте противников в рукопашную.
Через некоторое время появятся усиленные зараженные. Желательно уничтожить их как можно быстрее, иначе они нанесут огромный урон как вам, так и крану.
Следующей волной зараженных станут те, которыми управляют пауки. Их будет по-настоящему много, поэтому используйте что-то с высокой скорострельностью.
После победы идите через пролом в стене и держитесь левой стороны. На ящике лежит просьба торговца по устранению особо сильного регенерирующего мутанта в инкубационной лаборатории. К счастью, теперь вы можете открыть ворота, ведущие к лифту, и быстро вернуться в локации, где искали ключ доступа для камеры Эшли. Именно там будет ждать минибосс.
После выполнения просьбы опускайте лифт и поднимайтесь на нем на вершину. Продолжайте идти вперед. В итоге вы попадете в комнату с древним янтарем. Осмотрите все доступные предметы, подберите кристаллическую руду и посмотрите кат-сцену.
Как найти Краузера
Эшли снова похитят. Идите вперед, туда же, куда ушел Сендлер. Перед вами будет развилка. Сначала направляйтесь направо. Там несколько противников. Справа небольшое здание. На железных шкафчиках кастелян. Теперь можно спускаться по второму пути. Держитесь правой стороны и в палатке найдете сундук с золотым слитком.
Теперь просто идите вперед, собирая припасы. В итоге вы доберетесь до торговца. Это последняя возможность сохраниться перед боссом.
Идите к руинам и спрыгните с уступа. После кат-сцены вы столкнетесь с Краузером, однако это еще не битва с боссом, а подготовительная часть. Он начнет стрелять в вас. Можно попытаться укрыться за колоннами или атаковать его в ответ. Сразу после этого злодей спрыгнет с возвышенности и начнет битва на ножах. Здесь есть возможность нанести некоторое количество урона.
После нескольких подобных столкновений Краузер исчезнет. Поднимайтесь на второй этаж руин и крутите вентиль. Так откроются ворота со знаком. Вы попадете в длинный коридор, заполненный ловушками. Двигаться лучше не спеша. Периодически будет появляться Краузер, чтобы нанести несколько атак ножом.
Первой ловушкой, которую вы увидите, станет мина. Чаще всего их можно обойти пригнувшись. Иногда сделать это не выйдет, тогда просто выстрелите в мину, чтобы убрать лазерный луч.
Опасайтесь капканов, они тоже встречаются. После третьей мины вы окажетесь перед турелью. Отходите вправо, но не слишком далеко — там еще один коридор с турелью. Их можно аккуратно расстрелять. Преодолев этот отрезок, вы свернете налево в узкий коридор. Там будет и капкан, и турель.
Поднимайтесь по лестнице и окажетесь на большом открытом пространстве. В конце стоит Краузер и стреляет по вам. Единственный способ выжить — прятаться за различными препятствиями, постепенно продвигаясь к врагу. Перед самым выходом Краузер кинет к вашим ногам две гранаты.
Впереди еще одна зона с колоннами. Краузер сразу же начнет стрелять, атакуйте его в ответ. Когда противник прыгнет к вам, бейте ножом. Получив некоторое количество урона, босс трансформируется. Теперь начинается настоящая битва.
Как убить Краузера
После кат-сцены вы окажетесь на нижнем уровне руин, в темноте. Медленно двигайтесь, вас резко атакует Краузер. В него можно стрелять, однако лучше попытаться заблокировать его выпад. После единичного удара, босс исчезнет.
Продолжайте движение, пока не перелезете через каменную преграду. Краузер прыгнет сверху — уворачивайтесь. Затем идите вперед и поднимайтесь по пожарной лестнице на круглую арену.
От прямых выстрелов босс защищается бронированной рукой. Можно стрелять ему по ногам. Когда Краузер запрыгнет на скалу, нужно быстро подняться по лестнице на второй уровень арены, иначе вы получите большой урон, от которого невозможно увернуться. Это вся тактика боя. После победы вы получите личный нож Краузера.
Проходите через открывшиеся ворота — глава завершена.
Глава 15: Остров. Как уничтожить зенитку
Из руин поднимайтесь наверх. Вы окажетесь в начале большой базы. Начните атаку, неожиданно прилетит вертолет с пилотом Майком. Он будет вам помогать. Ваша задача — выманивать зараженных на открытую местность, чтобы Майк мог их расстрелять. Как и раньше отличной тактикой станет стрельба по ногам — это сэкономит патроны и даст время пилоту прицелиться. В доме на втором этаже есть пулемет, можете им также воспользоваться. Осмотрите заднюю сторону дома, там висит клетка с красным бериллом.
В следующей зоне вертолет снова сделает большую часть работы за вас. Добейте выживших и поднимайтесь по лестнице. Над вами висит клетка с бархатистым самоцветом. Справа обнаружится зенитка, которая будет мешать вертолету, ее надо уничтожить.
Прямого доступа к башне нет. Спускайтесь по лестнице справа и ликвидируйте врагов, в том числе и пулеметчика. Поднимайтесь по лестнице, поверните направо и снова взбирайтесь по лестнице.
Вы окажетесь на верхней платформе. На башне напротив несколько зараженных, в том числе и с ракетницей — выстрелите в бочку, чтобы уничтожить их. Тут же будет пулемет. Стреляйте из него по зенитке, а затем убейте всех новых зараженных.
Спускайтесь вниз и проходите дальше (вертолет расчистит путь).
Как попасть в храм
Вертолет больше не помогает, поэтому придется обходиться своими силами. В зоне на втором этаже два пулемета. Используйте их, чтобы быстро убить большинство врагов. На тех же платформах, где стоят пулеметы, есть два переключателя, справа и слева соответственно. Их нужно нажать, чтобы открыть большие ворота. После каждой активации будут появляться враги.
Идите через ворота вперед и смотрите кат-сцену. После заставки убейте всех жуков.
В этой зоне есть новая партия синих медальонов. Соответствующую просьбу вы найдете слева от ворот на выходе. Сразу после окончания кат-сцены пройдите вперед в полуразрушенное здание и увидите лестницу вниз. Спуститесь, чтобы найти сундук с королевским посохом.
Поднимайтесь на поверхность и проходите через ворота. Вы окажетесь в хранилище образцов. Впереди три мешка с трупами, которые нельзя обойти. В среднем регенерирующий мутант, который сразу же нападет.
В следующей комнате вентиль, чтобы открыть ворота. Пока не трогайте его и пройдите прямо. Справа сундук с роскошным браслетом. Сразу же осмотрите потолок и найдете на стропилах кастеляна. Теперь можно крутить вентиль и быстро пройти дальше.
В комнате еще пара регенерирующих мутантов. Их вы пропустить не сможете, так как вентиль, открывающий ворота, находится в самом конце доступного коридора, после всех врагов. Как только повернете, сразу же бегите к проходу, пока дверь не закрылась.
Пообщайтесь с торговцем. В следующей зоне множество мин. Поднимайтесь по лестнице слева, чтобы убить зараженных и жуков. Опасайтесь врага с ракетницей.
Двигайтесь к зданию, где он находится, появится большая группа противников. Разобравшись со всеми, соберите припасы, а затем попадите на второй этаж здания, где был ракетчик и пройдите в дверь в другом конце помещения. Появится усиленный зараженный. Также противники материализуются за вашей спиной — будьте осторожны.
В итоге вы окажетесь около турели, которую можно повернуть и открыть дорогу вперед.
Вы, наконец-то, добрались до главного храма. Оказавшись внутри, идите к Эшли и смотрите кат-сцену.
После заставки просто идите вперед к лаборатории.
Используйте ключ, который дал вам Луис, чтобы попасть внутрь. Положите Эшли в кресло и смотрите кат-сцену. Глава завершена.
Глава 16: Остров. Как выбраться с острова
Глава начинается все там же — в лаборатории. Можете осмотреть все доступные предметы и получить немного новой информации. Выходите и подсадите Эшли слева от выхода.
Поднявшись не пропустите на потолке клетку с бархатистым самоцветом.
Двигайтесь вперед и снова попадете в храм, которые теперь сильно разрушен. Идите направо и спуститесь на нижний уровень. По пути встретится замаскированный жук. Рядом с местом, где он напал есть узкий проход под завалом. Присядьте, чтобы пройти.
Вы окажетесь около алтаря, где лежала Эшли. Убейте пару жуков и осмотрите статую в центре — кулон «Иллюминадос». Возвращайтесь к развилке и держитесь правой стороны, чтобы забраться на уступ и пройти через дверь.
Впереди большой коридор с жуком, в конце которого ждет торговец. Это последняя возможность решить все свои дела с ним. Справа от торговца сундук с золотым бруском.
Выходите на улицу, Леон заметит связанную Аду.
Запустится кат-сцена, после которой сразу же начнется бой с Сэдлером.
Как убить Сэдлера
Бой разделен на две фазы. В первой вы сражаетесь с паукообразным Сэдлером на платформах. На его ногах выросли глаза, стреляйте в них, чтобы оглушить монстра. Тогда можно подбежать к главному глазу в центре и ударить ножом.
Мутант атакует преимущественно черной жижей либо вертикально, либо горизонтально. Проще всего уворачиваться от горизонтальных атак, так как Леону достаточно будет просто присесть. От вертикальных ускользнуть сложнее — придется подняться на другую платформу. Так же босс бьет хвостом.
В какой-то момент Сэдлер может зависнуть на центральной платформе и начать призывать жуков. Постарайтесь попасть ему в один из глаз, чтобы прервать действие. Если вы купили ракетницу, то можете прицелиться в центральный глаз и сразу же закончить первую фазу.
На второй стадии босс уже не будет двигаться. В центре щупалец появится большой шар/глаз — стреляйте только туда. Периодически необходимо уклоняться от ударов отростков. Дождитесь, когда Ада бросит вам ракетницу и сразу же используйте ее. Бой завершен.
Как избежать взрыва
После кат-сцены Леон вернется к Эшли. У вас будет около трех минут, чтобы выбраться с острова и не погибнуть от взрывов. Нападать никто не станет — просто идите вперед. В какой-то момент из двери выскочит зараженный и попытается атаковать, но Леон быстро с ним справится. В этой комнате не спешите и осмотрите правый угол рядом с зеленой машинкой. Там на ящиках последний кастелян.
Теперь можете не останавливаться и бежать по прямой до водного мотоцикла.
Садитесь на него и эффектно уезжайте. Поздравляем, вы прошли Resident Evil 4 Remake!
Другие гайды
- Как решить все загадки и головоломки в Resident Evil 4 Remake
- Как найти все маленькие ключи от запертых комодов в Resident Evil 4 Remake
- Где найти заводных смотрителей в Resident Evil 4 Remake
- Как получить всё оружие в Resident Evil 4 Remake — как улучшать, какое лучшее оружие в игре
- Как найти все сокровища в Resident Evil 4 Remake — как продать сокровище за 100 тысяч песетов и получить редкое достижение
- Как открыть все костюмы и аксессуары в Resident Evil 4 Remake
- Все загадки и головоломки Resident Evil 4 Remake — Separate Ways (Разные пути)
- Секреты быстрого прохождения Resident Evil 4 Remake — как получить ранг «S+» и пропустить часть игры
- Как получить все достижения (награды, ачивки) в Resident Evil 4 Remake — гайд по получению «платины»
- Прохождение Resident Evil 4 Remake: Separate Ways (Два пути) — все сокровища и поручения торговца
- Настоящая Эшли из ремейка Resident Evil 4 показала косплей на свою героиню. Получилось невероятно мило
- Леди Димитреску в прошлом: Resident Evil 4 поставила новый рекорд по продажам в первые дни
- Обзор ремейка Resident Evil 4. Лучше оригинала?
-
Как получить все достижения (награды, ачивки) в Resident Evil 4 Remake — гайд по получению «платины»
-
Как решить все загадки и головоломки в Resident Evil 4 Remake
-
Где найти заводных смотрителей в Resident Evil 4 Remake
-
Как найти все маленькие ключи от запертых комодов в Resident Evil 4 Remake
-
Как найти все сокровища в Resident Evil 4 Remake — как продать сокровище за 100 тысяч песетов и получить редкое достижение