Прохождение Baldur's Gate 3 — Основные квесты

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал

Акт третий. Врата Балдура

Это заключительная глава Baldur's Gate 3. Каждый ваш выбор повлияет на итоговую концовку. Обязательно выполните все квесты компаньонов.

Третий акт довольно линеен. Каждое принятое решение кардинально поменяет ход игры.

Собрать три нетерийский камня

Разобравшись с Кетериком Тормом и завершив второй акт, нам предстоит отправиться во Врата Балдура. Этот квест тесно связан с заданиями «Добыть нетерийский камень Орин» и «Добыть нетерийский камень Горташа».

Долгий отдых

Пообщавшись с персонажами после битвы с Кетериком, возвращайтесь в лагерь для длительного отдыха. Поговорите с Изобель и Эйлин. Вы узнаете много нового о Песне Ночи и о богине Селунэ. Обсудите дальнейший план с командой и отправляйтесь спать.

Утром телепортируйтесь на путевой камень «Лунные башни». С вами заговорит незнакомец из снов. Он расскажет о предстоящей битве и посоветует набрать как можно больше союзников. У вас появится квест «Соберите союзников».

Важное примечание: Помимо сопартийцев, вам будут помогать квестовые персонажи. Старайтесь уделять второстепенным заданиям как можно больше внимания.

Следуйте по маркеру квеста вверх по лестнице и на северо-запад. Затем сворачивайте на тропу. Пройдете под мостом и активируйте путевой камень «Дорога к вратам Балдура». Сохраните игру и ступайте в новую локацию.

После катсцены вы окажетесь в лагере. Поговорите с Рафаилом и узнаете о судьбе Юргира. Помогите Астариону расшифровать руны на спине. Вампир попросит вашей помощи в победе над Касадором.

Поговорите с Эйлин. В разговор вклинится Шэдоухарт. Вы узнаете о прошлом девушки, и это продвинет сюжет квеста «Дочь тьмы». Перед сном поговорите с Шэдоухарт. Дайте ей время обдумать прошедшие события.

Возьмите в инвентарь побольше зелий и дополнительное снаряжение. Можете ложиться спать. Однако ваш герой не сможет заснуть. У вас спросят: каков ваш дальнейший план, когда вы получите силу Старшего Мозга. Выбирайте любой ответ. Сохранитесь. Нажмите на вариант «Попытаться уснуть». Чуть позже вы проснетесь от сообщения. В лагере откроется портал, и на вашу группу нападут воины гитьянки. Вам необходимо провести свою партию к порталу за 3 хода. Не отвлекайтесь на противников, используйте «Рывок» и «Туманный шаг».

Помочь своему защитнику

Портал перенесет вас в Астральное пространство, где можно найти гостя из сновидений. Он сообщит, что на него напали и ему требуется помощь. Вы увидите гитьянок, которые сражаются с пожирателями разума. Направляйтесь на запад. Чаще используйте прыжок, чтобы спуститься вниз как можно скорее. Сразитесь с двумя воинами-гитьянки. Бой довольно сложный, так как противники убивают с одного удара. Постарайтесь их прикончить до того, как они разберуться с бегающими мозгами. Держите героев подальше друг от друга, так как у одного врага есть мощная атака огненным шаром.

Как только вы победите их, загадочный незнакомец предложит добраться до гигантского черепа. Следуйте в назначенное место. Начнется катсцена. Вы узнаете, что ваш покровитель из снов на самом деле является иллитидом по прозвищу Император. Он держит гита против своей воли и выкачивает его силу. Поэтому вы до сих пор были защищены от влияния паразита. Заключенного пытается спасти его охрана. Вам нужно будет решить, что делать дальше.

  • Вы можете встать на сторону Императора и сразиться с гитьянки, чтобы удержать пленника;
  • Вы можете напасть на Императора.

Мы советуем встать на сторону Императора. Таким образом, вы быстрее победите гитов и получите лучший финал. Сражение будет сложным, поэтому заранее сохранитесь. Если вы ниже 9-ого уровня, то мы рекомендуем снизить сложность. После битвы вы сможете выставить уровень сложности обратно. Вокруг будет лежать много мертвых гитов. Обыщите их трупы, чтобы получить полезные для боя предметы. После победы вам предложат трудный выбор.

Император расскажет о своем прошлом. В дальнейшем вы пройдете квест, в котором узнаете подробности былой жизни иллитида. Император объяснит, почему он держит принца Орфея в плену. Также вы узнаете об истинных планах Влаакит.

Как только вы получите всю необходимую информацию, вы сможете превратиться в полуиллитида. Мы советуем этого не делать. Пообещайте Императору подумать об этом предложении позже. У вас появится квест «Принять свой потенциал».

Если вы решитесь на обращение, то получите очень много новых способностей, к которым раньше не было доступа. Ваша группа не одобрит это решение. В дальнейшем вы сможете убедить сопартийцев превратиться в иллитида.

Приняв все решения, возвращайтесь к порталу и телепортируйтесь обратно в лагерь.

Тропа к Вратам Балдура

Сделайте продолжительный отдых и завершите день, чтобы продолжить сюжетную историю. Утром вы увидите Шэдоухарт с новой прической. Поговорите с ней, прежде чем двигаться дальше. Соберите партию и покиньте лагерь.

Вы окажетесь в дикой местности. Следуйте по тропинке к небольшому поселению. Обязательно остановитесь у палатки на обочине, так как там есть несколько сумок с лечебными зельями. Продолжайте путь. Вы окажетесь в пригороде Ривингтон. К вам пойдет ребенок и спросит: видели ли вы его мать? Девочку зовуте Йенна. Она выдаст всю информацию о своей маме. Выберите любой ответ и пройдите проверку. Если вы ей поможете, то вся ваша группа оценит поступок.

Дополнительные задания Ривингтона

Ривингтон,это еще не Врата Балдура. Вам необходимо получить доступ к проходу в Нижний город, чтобы продолжить основной квест. Прежде чем идти дальше по сюжету, изучите местность и выполните все имеющиеся квесты. Вам необходимо получить как можно больше опыта, так как дальше будут крайне сложные сражения.

Основной сюжет. Как пройти мимо пропускного пункта

Следуйте по дороге на север, пока не дойдете до контрольно-пропускного пункта «Южного часть Драконьего перекрестка».Есть несколько способов попасть в город.

  • Получить пропуск за прохождение задания «Исследовать подозрительные игрушки»;
  • Получить пропуск за прохождение задания «Раскрыть убийства в храме Открытой Длани»;
  • Согласиться быть арестованным.
  • Сразиться со стражей.

Мы опишем третий пункт. Поговорите с охранником. Попытайтесь убедить его пропустить вас. Если вы его убедите, то вашу группу просканирует Стальной Страж. Он узнает о вашем прошлом и потребует сдаться. Соглашайтесь.

Если вы помогли гномам в подземье, то они начнут партизанское нападение. Вы сможете пройти мимо охраны без лишней траты времени. В ином случае вас отправят в Змеиную тюрьму.

Попав на локацию, поговорите со черепом на полке. Он представится Марвином. Если у вас прокачано убеждение, то попросите его общаться на простом языке, а не прозой. Вам нужно решить две загадки, чтобы Марвин телепортировал вас к сундуку за пределами камеры. Если ошибетесь, он телепортирует вас прямо к охранникам.

  • Ответ на первую загадку: «тень»;
  • Ответ на вторую загадку: «наковальня».

Сохранитесь после побега. У вас будет бафф «Невидимость» и «Ускорение». При этом появится дебафф «В бегах». Это значит, что охранники, которые вас заметят, будут пытаться атаковать. Рядом вы увидите сломанную стену. Чтобы до нее добраться, вам необходимо подвинуть ящик. Подождите две минуты до окончания дебаффа.

Спрыгивайте вниз и дождитесь, пока патрулирующий охранник отойдет от тюремной двери. Взломайте замок в кладовую комнату. Сломайте стену при помощи заклинаний или оружия. Как только вы выйдете из тюрьмы, ближайший Страж сообщит вам, что Горташ ждет вас на инаугурации в зале для аудиенций.

У вас появятся квесты «Вывести из строя Стальную Стражу» и «Бросить вызов Горташу». Вы можете не идти на коронацию и начать выполнение квестов. Мы советую посетить церемонию. Поговорите с Горташем. Согласитесь помочь ему убить Орин. Таким образом, у вас не будет проблем с городской стражей. Не забудьте пообщаться с герцогом Рейвенгарда. Заранее возьмите Уилла, чтобы получить продвижение личного квеста. Выходите из зала. Перейдите через мост. Поговорите с Мизорой. Вы узнаете, что отца Уилла куда-то перевезли. Чуть позже вернитесь в лагерь и поговорите с Мизорой еще раз. Далее мы выполним второстепенные квесты и отключим Стальную Стражу.

Обследовать Дом печали

Этот квест связан с личным квестом Шэдоухарт. В ходе его выполнения уничтожьте сектантов и убейте лидера Виконию. Позвольте вашей спутнице самостоятельно решить судьбу родителей. Более подробное прохождение есть в этом гайде.

Вызволить Омелума. Спасти великого герцога. Отомстить за утопленников. Спасти гондийцев. Отомстить за клан Железной Рук

Все эти квесты связаны с основным сюжетом. Начинайте их проходить после завершения остальных второстепенных заданий.

Отправляйтесь на секретную базу гномов. Она находится на северо-востоке от Берега Мечей. Спуститесь вниз по корням. Найдите Вульбрена. Поговорите с ним и возьмите рунный порох. Отправляйтесь к литейной Стальной Стражи. Рядом с воротами спасите плененного Воло. Взломайте ворота и скрытно проникнете в задние. Незаметно пройдите по левой стороне до самого конца здания. Пройдите в дверь и поговорите со слепым гномом. Он расскажет, что знает как уничтожить литейную. Он поможет вам, если мы спасем семьи плененных рабочих.

Скрытно выходим из литейной. Отправляемся в «Дом Владычицы Вод». Он находится в левом углу Нижнего города. Посмотрите на похороны. Поговорите с Волной Алландрой и согласитесь отомстить за смерть Холли. Выходите из храма и пообщайтесь с рыбаками возле литейной. Затем отправляйтесь к докам. Взломайте замок у амбара. Уничтожьте противников, которые выбегут на вас. Переместите контейнеры из западного угла здания. Под ним вы найдете подвал. Спускайтесь вниз.

Изучите локацию и отправляйтесь на юг. Вы увидите подводную лодку и человека по имени Красный Молот. Расскажите ему, что его хочет убить Умберли. Убедите его отвезти вас в Железный Трон Горташа. Под водой на связь выйдет лорд. Не слушайте его и плывите дальше. Он взорвет тюрьму. Вам необходимо спасти всех заложников до конца отведенных раундов. Это сложное задача, поэтому заранее сохранитесь.

Старайтесь не тратить время попусту и отправить одного члена команды в северный тоннель, другого в западный, и двоих в восточный. Открывайте клетки и защищайте пленников. Спасите отца Уилла. Вызволите Омелума в последнюю очередь. Он перенесет себя и одного сопартийца сразу на подводную лодку. Не бойтесь оставить одного сопартийца в тюрьме. Главное: спасти всех заложников. Погибшего компаньона можно возродить.

Возвращайтесь в город. Передайте Красного Молота в руки Умберли. Шагайте к литейной Стальной Стражи. Войдите в нее и помогите гномам убить охрану. Постарайтесь сохранить жизнь пленникам. Вовремя отключайте защитный механизм на ошейниках гондийцев. Разобравшись с противниками, уговорите гномов отправиться на выход. Проще взорвать литейную, чем сопровождать гнома.

Отправляйтесь в нижнюю часть литейной. В нее можно пройти через офис отдела безопасности. Сохранитесь и отдохните, чтобы восстановить ячейки магии. Убивайте противников, защищая освободившихся рабов. Битва очень сложная, поэтому не забывайте сохраняться после каждого раунда. Разобравшись с противниками, обыщите тела и восстановите утраченное здоровье.

Переходите в лабораторный уровень. Убейте Стражей бомбами и алхимическим огнем. На лабораторном уровне Литейного цеха их всего двое. Пройдите через большие двери. Вы попадете в комнату с сосудами. Открывайте следующую дверь и сохранитесь. Вам предстоит битва с Титаном. Она довольно сложная. Постоянно перемещайтесь по арене и не стойте на месте. Первым делом уничтожьте Стальных Стражей. Далее забивайте Титана дальними атаками. Подойдите к центру управление. Заложите рунный порох. Посмотрите катсцену.

Выбравшись наружу, примерите кланы гномов. Предложите Барку Руту стать новым главой клана Железной Руки. После диалога сохранитесь и отправляйтесь в лагерь. Вы узнаете, что одного вашего союзника похитила Орин. Заключите с ней сделку по убийству Горташа.

Бросить вызов Горташу

Наберите припасов, так как следующая битва будет очень сложной. Возьмите Карлах на эту битву. Таким образом вы закроете ее личный квест. Отправляйтесь к «Василисковым Воротам». Убейте стражников. Старайтесь не тратить очки заклинаний. Не заходите слишком далеко, чтобы не агрить большую группу противников. Обыскивайте тела, чтобы получать дополнительные свитки и зелья.

Войдите в Аудиенционный зал. Остерегайтесь гранатометов на стене. Первым делом уничтожьте их стрелами и заклинаниями. Огнеметы очень опасны, поэтому старайтесь держаться за пределами конусного маркера. Выберите Карлах и отправьте ее отвлекать Горташа. Остальная команда должна уничтожить генераторы силового щита и огнеметы. Если бой покажется слишком сложным, то попробуйте забраться на верхние платформы, чтобы получить преимущество.

Убив Горташа, обыщите его. Возьмите его легендарную добычу и нетерийский камень. Далее нам предстоит добыть камень Орин. Обыщите зал аудиенций и покои Горташа. Откройте сейф и заберите все ценное.

«Легенда об Ансуре»

Поговорите с герцогом Рейвенгардом в своем лагере. Он расскажет о могущественном змее Ансуре. Прочтите книгу «Легенда об Ансуре». Сохранитесь и отправляйтесь к тюрьме Змеинной скалы. Спускайтесь вниз и в зале с камерами сверните налево. Используйте электрические заклинания на факелах с головами дракона. При успешном действии цвет огня изменится и появится проход.

В новой местности вам необходимо пройти четыре испытания, чтобы открыть убежище дракона. Сверните на левую тропу. Вы увидите покрытые тенью картины. Выберите Шэдоухарт и выберите активное заклинание «Снятие проклятия». Используйте его на теневых картинах. Возьмите рисунок с клеткой и перенесите на нишу для картин. Теневой судья исчезнет.

Возвращаемся обратно. Идите по правой тропе. На вас нападут элементали. Сразитесь с противниками, или избегайте атак четыре раунда. После победы вы пройдет еще одно испытание. Идем на развилку.

На следующей тропе вы увидите кристаллы. Разрушьте их. Вы увидите шахматную доску. Вам необходимо свергнуть короля за три хода. Расстановка фигур индивидуальна для каждого прохождения. Вам необходимо знать базовые правила игры в шахматы. Другое решение: нанести электрический урон по механизму передвижения фигур. После завершения испытания возвращайтесь обратно.

Осталось последнее задание. Отправляйтесь на последнюю тропу. Вам необходимо уничтожить один из трех силуэтов. Соберите летающие книги, чтобы понять — кто из фигур самый злой. Другое решение: уничтожьте фигур Суэльто. После завершения последнего испытания откроется дверь. Проходите в нее.

Вы увидите скелет дракона. Поговорите с ним. Он обратится в нежить. Сохранитесь и начните битву. Сражение довольно сложное, так как противник наносит более 100 единиц урона. Старайтесь убивать как можно скорее элементали.

Разобравшись с драконом, вы сможете узнать истинное происхождение иллитида Императора. А также вы узнаете его ключевую связь с Ансуром и городом. Заберите легендарный меч и записку. Пройдите дальше и возьмите шлем. Возвращайтесь в лагерь и пообщайтесь с герцогом Рейвенгардом. После этого поговорите с Уиллом и убедите его стать следующим великим герцогом Балдура.

Добыть нетерийский камень Орин

Это важно: Перед прохождением данного задания, вы можете расследовать убийства в Балдуре. Этот квест приведет вас к сюжетной ветке Орин. Старайтесь обойти все дома в городе, чтобы закончить расследование.

После битвы с Горташем, возвращайтесь в лагерь и отдохните. Проверьте послание возле лужи крови. Орин хочет, чтобы вы взяли отрубленную руку Горташа и отравились на Трибунал убийств. Если вы закончили квест «Расследовать убийства», то у вас будет целый набор из отрубленных конечностей. Также вы узнаете, что пленник жив и ждет вызволения.

Соберите побольше зелий и заклинаний. Отправляйтесь на кладбище. Оно находится на севере Нижнего города. Здесь вы увидите девушку, которая пытается воскресить умершего родственника. Помогите ей закончить ритуал. Убейте восставших зомби и постарайтесь сохранить невинные жизни граждан.

На западе от кладбища есть закоулок. Там вы найдете дом с табличкой «Надгробия Кэндалхоллоу». Откройте дверь и проходите внутрь. Пройдите в офисную комнату. Возьмите предметы из позолоченного сундука. Отодвиньте картину, которая висит по правой стороне от входа. Нажмите на кнопку. Откроется потайная дверь. Произнесите пароль — «Сикарий», чтобы пройти дальше.

Вы попадете в храм Баала. Следуйте по тропинке вниз по лестнице до деревянной двери с надписью «Прихожая». Сохранитесь и заходите. Вам необходимо представить отрезанную руку троим жутким стражникам. Они предложат принять участие в трибунале. Согласитесь и пройдите в зал. Поговорите с судьей Саревока. Откажитесь от предложения стать нечестивым убийцем и сразитесь с ним. Бой не очень сложный, но вы все равно должны соблюдать осторожность. Разделите группу и расставьте сопартийцев на выгодные позиции. Старайтесь бить дальними этами и не подходить к подчиненным Саревока.

Убив судью, обыщете его тело. Возьмите ключ, карту и амулет Баала. Пройдите в соседнюю комнату и вызволите из плена дознавателя Валерию. Она расскажет где находится храм. После убийства Саревока может появиться Орин. Вам необходимо пройти проверку харизмы, чтобы убедить ее не убивать пленника.

Восстановите здоровье и отправляйтесь в канализацию. Храм Баала находится в районе парковой зоны. Найдите там люк, чтобы спуститься под землю. Если вы закончили квест «Расследовать убийства», то вы без проблем пройдете через дверь. Если нет, то на вас нападет дварф по имени Долор. Он довольно сильный противник и может становиться невидимым. Обязательно используйте заклинания по площади, чтобы обнаружить его положение.

После битвы вернитесь в город. Закупите припасы и восстановите силы. По пути в канализацию вы сразу же встретите несколько грязевиков. Поговорите с их лидером и убедите его, что вы не являетесь последователем Абсолют. Следуйте вперед до ближайшей двери. Вы встретите молчаливого торговца. Закупите у него все необходимые товары. Активируйте дверь, показав амулет. Сохранитесь перед броском кубика. Значение довольно высокое, поэтому загружайтесь по мере необходимости.

Пройдя через дверь , вы увидите вход в храм Баала. Приблизившись к нему, вы попадете в засаду последователей. Постарайтесь держаться подальше от пропастей. Враги будут стараться скинуть ваших сопартийцев. Вам необходимо как можно скорее добраться до персонажа, который пытается закончить ритуал. Убив его, остальные враги в этой области потеряют к вам интерес.

Зачистите локацию от врагов и продолжайте идти дальше. При необходимости вы еще можете отправиться в лагерь для восстановления ячеек. Войдите в здания, чтобы собрать полезные предметы. В одной из комнат есть дверь, ведущая в следующую область. Ее можно легко пропустить, так как она того же цвета, что и каменная стена. Сохранитесь и проходите дальше.

Спускайтесь вниз по лестнице к храму. Не подходите к трупам, так как есть ловушка. Активируйте рунный камень «Храм Баала». Поднимайтесь к главным воротам.

В храме много нейтральных персонажей, которые не будут обращать на вас внимание. Внизу вы увидите Орин, которая стоит за столом жертвоприношений. Вам необходимо незаметно добраться до пленника. Используйте зелья невидимости и пройдите мимо Орин. Взаимодействуйте со столом, чтобы отпустить пленника. Таким образом вы избежите проверок на убеждение.

Поговорите с Орин. Если вы играете за драконорожденного, то получите много дополнительных реплик, которые невозможно получить за другую расу. После диалога начнется битва. Орин превратится в монстра и нападет на вашу группу. Она не самый сложный босс, но может легко скинуть в пропасть. Орин часто прыгает и оглушает ваших сопартийцев. Старайтесь приводить в чувство своих партнеров, так как за один ход вы можете получить парализованную партию.

Первым делом столкните союзников Орин в пропасть. «Громовая волна» поможет вам сделать это очень быстро. Победив босса, он перевоплотится обратно в человеческий облик. Обыщите труп Орин и заберите последний камень. Появится Император и поздравит вас. Ваша команда почувствует присутствие Старшего мозга. Герои поймут, что главный враг находится под городом.

Обыщите жилище Орин и заберите полезные предметы. Остался последний квест перед финальным сражением. Мы рекомендуем пройти все второстепенные задания, чтобы собрать как можно больше союзников.

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал
+3
Комментарии 5