Прохождение Baldur's Gate 3 — Основные квесты

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал

Прохождение подземья. Как попасть в подземную локацию

Подземье — довольно обширная локация, не уступающая по площади «Роще друидов». Здесь полно опасных чудищ, поэтому всегда будьте готовы к сражению. В вашей команде всегда должен быть маг или чернокнижник, так как большинство мест интереса требуют магические проверки.

Вы можете попасть в подземье несколькими путями:

  1. Через пещеру тетушки Этель. В этом гайде вы узнаете, где его найти и как попасть в секретное логово Карги. Пробравшись в пещеру, двигайтесь в сторону водопада. Спуститесь по лестнице, минуя ядовитое облако. Оденьте шепчущую маску, чтобы увидеть секретный проход на одной из каменных стен. Заходите внутрь и взаимодействуйте с магическим кругом, чтобы попасть в Подземье.
  2. Через Лагерь гоблинов. Выше мы рассказали о тайном проходе жрицы Кишки. Напомним: это то место, где вас держали в плену. Возвращаемся в темницу и спускаемся вниз. Вы попадете в святилище с загадкой Лунных дисков. В этом гайде мы рассказали: как решить загадку. Решив ее, вы попадете в подземье.
  3. Через логово пауков рядом с Вымершей деревней. Рядом с рунным камнем есть колодец. Взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в пещеру. Это место кишит Фазовыми пауками, поэтому будьте предельно осторожны. Первым делом аккуратно передвигайтесь по паутине, так как ее дребезжание мгновенно призовет опасных тварей. Старайтесь сражаться с пауками на дальней дистанции. Если монстры приблизятся к вам вплотную, то пробуйте откидывать их в пропасть. По левой стороне будет небольшая пещера, где ютится паук-матриарх. Рядом вы увидите сияющую пропасть. Используйте заклинание или свиток «Плавное падение» и затем прыгайте вниз.
  4. Через убежище Зантримов. В главе «Наша пылкая подруга и пропавший груз» мы рассказали о подземном пристанище контрабандистов, которое находится в Приюте Вокина. Идем в это место и забираемся на самый верх. Рядом с клетками есть тропа, которая ведет к скале. Идите вплотную к ней, чтобы открыть тайный проход. Забирайтесь в грузовой лифт и спускайтесь вниз.

Как получить кольцо «Защиты разума»

Чтобы получить кольцо, нам необходимо начать квест «Помочь Омелуму исследовать паразита». Его вы можете взять в колонии миконидов. Быстрее всего туда можно добраться через Селунитский аванпост, который расположен за святилищем с загадкой Лунных дисков. Перед тем как отправиться в грибную колонию, мы поможем окаменевшим дроу. Находясь в аванпосте, идите в правую часть помещения. Вы увидите выбитую железную решетку. Через образовавшийся проход спускайтесь вниз. Вы увидите каменные статуи. Придержите «зелье василиска» и поднимайтесь по горным выступам. На вас нападет довольно мощный Наблюдатель. У него 115 очков здоровья, а также способность превращать все живое в камень и наоборот. С каждым ходом монстр будет расколдовывать статуи, после чего эльфы будут нападать на вас. Постарайтесь их не убивать, концентрируя урон на Наблюдателе.

Убив крупного противника, поговорите с лидером Дроу. Воспользуйтесь своим даром речи, чтобы убедить эльфа дать вам осколок памяти и заодно пароль от него. Если лидер Дроу погиб в ходе сражения с Наблюдателем, то тогда возьмите камень с его тела, а кодовое слово узнайте через способность «Разговор с мертвыми». В любом случае вы узнаете о местонахождении адамантиновой кузни. Как ее пройти и какие предметы там можно выплавить, мы рассказали в этом гайде.

Возвращаемся обратно на Селунитский аванпост по узловатым корням возле выбитой решетки, через которую мы пришли. Разберитесь с минотаврами и следуйте на север. Ориентируйтесь по большим грибам. Приблизившись к колонии, вас встретят микониды. Не проявляйте враждебность и пообщайтесь с лидером оживших грибов. Объясните ему, что не хотите причинять вреда. Вас пропустят в лагерь. Не забудьте активировать Круг древних знаков, чтобы быстрее перемещаться по локации. Следуйте по отметке, которая появится на карте. Рядом с лидером миконидов вы увидите гномиху-торгашку Деррит Костяной Плащ. Поговорите с ней и возьмите побочное задание. Подробное прохождения квеста «Найти грибника» мы описали в этом гайде.

Поднимайтесь наверх по грибным лестницам. Поговорите с Владыкой Спав. Он попросит перебить лагерь двергарских захватчиков. Соглашаемся на выполнение задания, но вернемся к нему чуть позже.

Возвращаемся к месту, где мы активировали Круг древних знаков. Рядом будет небольшая комната, где стоит хобгоблин-торговец Блорг. Поговорите с ним, чтобы запустить нужным нам квест. Разузнайте об ложе Сообщества блистательных. Эта информация вам пригодится для задания в третьем акте. Продолжив диалог, расскажите Блоргу о паразите. Не бойтесь ему довериться, так это важно для задания. Он позовет своего коллегу Омелума, который должен помочь решить вашу проблему.

Омелум появится мгновенно. Если в вашей группе есть Лаэзель, то она будет негативно настроена к нашему новому знакомому. Все из-за того, что он иллитид. Рассказываем Омелуму о паразите. Выслушайте его изречения и затем согласитесь на обследование. Пусть ваш персонаж расслабится и предоставит Омелуму доступ к своему разуму. Иллитид отметит, что паразит в вашей голове защищен какой-то магией, которая не позволяет вам превратиться в пожирателя разума. Он сообщит, что не сможет помочь с его извлечением сию минуту. Для этого вам необходимо собрать ингредиенты для особого зелья. Он объяснит, где можно их достать.

Первым делом вам необходимо наведаться в «Разрушенную башню». Ее можно найти на юго-западе. Она также будет отмечена на карте. Перед путешествием полностью восстановите силы.

Чародейская башня

Чтобы быстрее добраться до Чародейской башни, бегите строго в правый нижний угол карты. Особо не заостряйте внимание на Ветхой деревне. Мы вернемся в это место на следующем задании. Но при этом не забудьте активировать Круг древних знаков на пляже, чтобы у вас уже заранее была точка телепортации.

Во время путешествия будьте предельно внимательны. Дикая фауна и монстры будут частенько наносить урон и представлять смертельную опасность. В деревне миконидов есть персонаж по имени Глот. Вы можете взять его в свою группу, чтобы он переманивал двергаров на вашу сторону. Это позволит уменьшить количество сражений с ними. Когда вам будут встречаться факельные стебли (большие оранжевые грибы), вы можете их убрать с безопасного расстояния при помощи огненных заклинаний.

Добравшись до места, вы должны пройти через большую каменную арку. Не забудьте сохраниться, так как далее вас ждет сложная головоломка, которая может стереть вашу группу с лица земли. Игра автоматическе перейдет в пошаговый режим. Это связано с тем, что чародейские турели, которые охраняют башню, нацелены на вас. Отряду необходимо избегать выстрелов, чтобы безопасно войти в здание.

Вы сможете легко понять, когда турель нацелится на ваш отряд по тонкой синей линии, которая будет следовать за выбранным персонажем. Эти опасные штуковины могут атаковать только одного персонажа. При этом они чрезвычайно опасные, так как за один выстрел наносят очень много урона. Есть несколько способов пройти это место:

  • Вы можете просто избежать прямого столкновения, используя укрытия. Вам помогут способности, которые увеличивают дальность прыжка и скорость передвижения.
  • Вы можете атаковать их заклинаниями или стрелами, находясь на безопасном расстоянии.
  • Если у вас есть цветок Суссура, то вы сможете отключить турели за один ход. Все из-за того, что данное растение поглощает источник магии.

Более правильный способ пройти это: быстро пробежать мимо турелей и уже на обратном пути отключить их. К северу от Чародейской башни будет дерево Суссур, с которого можно собрать охапку полезных цветов. Будьте осторожны, когда пойдете в это место. Вокруг будет очень много ядовитых облаков. Собрав некоторое количество растений, вы сможете в дальнейшем отключить турели.

Как только ваша группа доберется до дверей Чародейской башни, вам необходимо взломать их. Используйте заклинание или отмычки. Однако не стоит расслабляться, так как эпопея с турелями еще не окончена. Они будут ждать вас внутри здания. Вы можете сразиться с ними или попытаться пройти мимо. В главном зале есть лифт, но пока не пытайтесь им воспользоваться, поскольку он не работает. Ваша главная цель — пройти через южную дверь.

Забежав за двери, закройте их. Чародейские турели очень мощные, но они не могут стрелять через двери. Рядом с балконом есть большие синие грибы, на которые вам нужно запрыгнуть. По ним вы доберетесь до нижнего уровня башни. Заранее сохранитесь, чтобы иметь возможность откатить прогресс, если прыжок окажется неудачным.

Отключите режим группы и прыгайте сопартийцами по очереди. Это очень важно сделать, так как в ином случае ваши компаньоны побегут к лифту и попадут под раздачу урона от турелей. Спустившись вниз, включите режим группы и восполните здоровье, если потратили в прошлых моментах приключения.

Первый ингредиент зелья лежит на полках задней части нижнего этажа. Второй можно найти рядом в цветочном горшке. Необходимые для завершения квеста предметы собраны. Не торопитесь покидать башню, так как в ней есть еще очень много интересного. На первом этаже есть проверка на ловкость, при помощи которой можно пробраться внутрь помещения с генератором. Вы можете воспользоваться фамильяром или зельем уменьшения, чтобы пройти через небольшой лаз в стене. Дернете за рычаг возле двери, чтобы открыть проход.

Поместите цветок суссура в генератор, чтобы активировать лифт и все механизмы в Чародейской башне. При помощи лифта вы можете подниматься на любой этаж. Для этого нажимайте на расположенные на полу кнопки. Турелей можно больше не бояться, так как они будут отключены.

Собирайте полезные припасы: оружие, зелья, еду и другие полезные предметы. Не забудьте прокатиться до четвертого этажа. Осмотрите ящик возле кровати и возьмите магическое кольцо. На столе будет лежать книга «Схождение во тьму». Прочтите ее. На полках будут лежать круглые письмена гитьянки. Покажите их Лаэзель, чтобы получить первые подробности о Принце Орфее. Это очень важный для сюжета предмет, который активирует задание «Узнать историю принца».

На чердаке башни вы познакомитесь в оживленными доспехами. Если вы прочитаете все книги в башне, то сможете отдавать приказы Бернарду, стражу Зачарованной Башни. Пообщайтесь с железяками и спускайтесь вниз. Воспользуйтесь путевой руной на карте, чтобы мгновенно добраться до колонии миконидов. Сохранитесь перед разговором с Омелумом и Блоргом.

Во время беседы отдайте ученым грибы. Они тут же сварят зелье и попросят вашего персонажа выпить его. Омелум предупредит, что зелье может негативно повлиять на наш разум. Могут возникнуть внезапные вспышки агрессии. Вам необходимо сделать два спасброска, чтобы побороть силу влияния паразита и действие зелья. Вам предоставят особые опции, которые основаны на сильных сторонах персонажа, а также расе и классе.

После второго спасброска что-то напугает Омелума. К сожалению, зелье не подействовало нужным образом. Оно не ослабило паразита, а наоборот, сделало сильнее. Иллитид извинится за доставленные неудобства и отдаст мощное кольцо «Защиты разума». Оно будет защищать владельца от влияния паразита на мозг. Расскажите Омелуму о происшествии на Наутилоиде.

К сожалению, но зелье оказалось очередным тупиком в поиске лекарства от паразита. Однако новообретенное кольце поможет сдерживать дурные мотивы засевшей в голове пакости и пригодиться в сражениях.

Теперь нам осталось помочь миконидам.

Сражение с двергарскими захватчиками

После квеста с Омелумом мы поможем Владыке Спаву. Он попросил нас разобраться с темными дворфами, которые мешают спокойной жизни. Поговорите с ним еще раз и разузнайте подробности квеста. Откройте карту и переместитесь на рунный камень «Подземье — берег».

Подойдите к Ветхой деревне, чтобы активировался диалог с вожаком дворфов. В ходе общения примите у него квест «Найти пропавшие ботинки». Не переживайте, даже если вы перебьете двергаров, это квест можно будет закончить. Поэтому пообщайтесь с лидером еще раз и скажите, что пришли перебить их всех.

Важное отступление! Не торопитесь садиться на лодку и плыть по течению. Если вы это сделаете раньше времени, то у вас появится ограничение на количество отдыха в лагере. В таком случае вы рискуете провалить несколько квестов.

Возвращаемся к битве с двергарами. Как только начнется сражение, на вас нападет группа дворфов. Первым делом убивайте лидера, так как он пользуется особой магией, которая создает зомби. Чем дольше он будет жить, тем больше оживших трупов заспавнится. Старайтесь держаться на высоте, чтобы сбрасывать противников вниз. Таким образом вы сохраните драгоценное здоровье и нанесете существенный вред врагам.

Разобравшись с противниками, обыщите их тела. У одного двергара будет противоядие от яда. Обязательно подберите его, так как оно понадобится нам для следующего квеста. Возвращаемся к Владыке Спаву и расскажите ему о завершении работы. Он поблагодарит вас и накинет бафф «Споры блаженства», который дает бонус +1D6 к броска. Также лидер грибов откроет дверь, за которой можно начать квест «Адамантиновая кузня». У него будет еще одна просьба. Он попросит убить лидера наемников Нере и принести его голову. Соглашаемся и заканчиваем разговор.

Освободить Верного Нере и гномов в Гримфордже

Гримфордж — руины храмового комплекса культа Шар. Это то самое место, о котором вы узнали от спасенного лидера дроу. Многие путешественники ищут это место. В его области сокрыта загадочная кузня. В этом гайде мы обойдем стороной связанный с ней квест. Полное его прохождение есть в этом руководстве.

Рядом с причалом есть портал. Активируйте его, чтобы получить точку быстрого перемещения. Рядом находятся клетки с мертвыми дроу. Вы можете с ними пообщаться, воспользовавшись навыком «Разговор с мертвыми». Один из трупов расскажет, что его группа послана Джахейрой. Это вам пригодиться для прохождения квеста во втором акте. Рядом с клетками есть подъемник, который ведет на локацию с Лунными башнями. Запомните это место. Мы сюда еще вернемся.

Справа от подъемника будет наполненное трупами место. За ним есть двери на кухню. Через нее можно попасть на лестницу, а затем к схрону рунного пороха. Это место также стоит запомнить, чтобы в дальнейшем не терять время на излишнее плутание.

Возвращаемся к рунному камню. С вами телепатически свяжется Верный Нере. Его завалило в шахте и просит нас помочь ему. Также он предупредит нас, что за завалом выходит ядовитый газ. Если мы не поторопимся, то он умрет, а вместе с ним рабы-гномы. С этого момента вам нельзя часто перемещаться в лагерь и ночевать. Да, это сложно, но по другому нельзя.

Не торопимся спасать Нере и сначала разберемся с дворфами, которые стоят поодаль от основной банды. Поднимаемся по лестнице и идем на север. Вы увидите, как двергары мучают быков. Воспользовавшись навыком общения с животными, убедите парнокопытных атаковать стражников. Затем присоединитесь к битве. После сражения вы можете взорвать проход, за которым есть лестница наверх. Она вам пригодится для квеста с кузней.

Возвращаемся к путевому камню. Идите на юг до зала с лавой. Пообщайтесь с лидером двергаров. Он предложит свергнуть Нере, как только мы освободим его. Соглашайтесь. Затем пообщайтесь с сержантом Тринн. Она расскажет о проблеме. Затем поговорите с рабами-гномами. Среди них вы узнаете Барка Рута, которого ранее спасли на мельнице. Вы узнаете, что за завалом находится лидер гномов. Гномы посоветуют найти беглую рабыню Филомину, которая украла рунный порох. С его помощью вы сможете расчистить завалы.

Идем в зал с кухней, о которой мы рассказали выше. Сворачиваем в северо-восточный угол помещения и активируйте кнопку на стене. Откроется потайная дверь, ведущая в большую комнату с лестницей и подозрительными кислотными лужами. Поднимитесь наверх. Победите желейных монстров. Поднявшись выше, сворачивайте налево. Отправляйтесь к остроконечному утесу и прыгайте на соседнюю площадь.

Здесь вы увидите большие двери. Их можно запросто взломать. Проходим внутрь и встречаем Филомину. Она будет угрожать вам взрывом рунного пороха. Убедите ее не сражаться с вами. Разузнайте для чего ей нужно столько пороха. Попросите у Филомины немного пороха и согласитесь отпустить ее.

Возвращаемся ко входу на кухню. В лестничном проеме вы встретите гнома, который конфликтует с дворфами. Последние заставляют его давать им напитки. Если вы хотите спасти гнома до глобальной стычки с двергарами, то можете подождать, пока раб не направится к бочке с пивом, чтобы наполнить стаканы. Залейте яд в бочку. Подождите, пока гном в очередной раз не пойдет набирать пиво в стакан.

После того, как двергары выпьют отравленное пойло, вы сможете спокойно поговорить с рабом. Предложите ему спрятаться, пока не спасете остальных гномов.

Возвращаемся в зал с лавой. Расскажите рабам о встрече с Филоминой. Активируйте рунный порох на камнях. Отойдите на безопасное расстояние. Посмотрите катсцену с освобождением Нере из пещеры. Начнется конфликт между заговорщиками и лидером группировки. Проще выбрать сторону наемников-двергаров, так как в дальнейшем вам будет проще спасать рабов. Вдобавок вы сможете завершить квест лидера грибного поселения.

В битве с Нере держитесь подальше от лавы, так как его приспешники могут запросто скинуть туда ваших сопартийцев. После сражения пообщайтесь с наемником и убедите отпустить гномов на свободу. Вдобавок вы получите вознаграждение в виде золота. Мы не стали оставлять двергаров в живых и после получения награды перебили их.

Пообщайтесь с лидером гномов Белдроном, чтобы завершить квест по спасению. Вы узнаете, что часть рабов увели в Лунные башни. Вас попросят их спасти. Подходим к мертвому телу Нере и забираем его голову.

Не торопимся покидать локацию. На западе от зала с лавой есть скалистая круча, по которой можно спустится вниз. Здесь вы найдет тайник арфистов. Вы увидите сундуки. Будьте осторожны, так как они очень больно кусаются. Разберитесь с противниками. Рядом вы найдете игрушечный сундучок. Прикоснитесь к нему и рядом появится уже большой сундук.

Обойдите локацию и соберите лут, который пропустили. Теперь можно возвращаться к Тулле через камень телепортации. Расскажите ей о спасенных гномах. Поговорите с Владыком Спавом и отдайте ему голову Нере. В награду вы получите «Амулет посланника». С его помощью вы всегда будете получать два дополнительных очка в проверках на убеждение.

Горный перевал

Не торопимся бежать в Лунные башни. У нас осталась одна незачищенная локация, которую стоит осмотреть перед началом второго акта. Возвращаемся на поверхность через камень телепортации. Вы можете попасть в Горный перевал двумя путями: лагерь гоблинов и приют Вокин. Просто следуйте до точек перехода, которые мы открыли заранее в квесте «Найти ясли гитьянки».

Добравшись до новой области, вы окажетесь на «Тропе к обители Розиморн». Маркер квеста пропадет, но переживайте, вы на правильном пути. Следуйте на северо-запад, чтобы открыть путевой камень «Триелтский утес». Лаэзель остановит вас и предупредит, что поблизости есть следы гитьянки. Она посоветует поскорее добраться до яслей.

Спуститесь по западной тропе. Вы увидите женщину, которая захочет пообщаться. Она попросит вас украсть яйцо гитьянки из яслей. Вы можете отказаться от этой затеи, чтобы не злить Лаэзель, либо согласиться, если она в данный момент находится в лагере.

Перед продолжением исследования локации обязательно сохранитесь. На тропе вы встретите очень сильных врагов, которые охраняют локацию от низкоуровневых игроков. Простых гулей довольно легко победить, так как у них мало здоровья и они не наносят много урона. Однако у остальных противников есть неприятные способности, которые могут помешать быстрой победе. Они могут оживлять других врагов, поэтому сосредоточьте все свои силы именно на них. Магов и лучников отправьте на более высокие позиции, чтобы им было проще попадать по «толстокожим» некромантам.

Закончив бой, сохранитесь, восстановите силы и обыщите тела. Идите по прямой дальше, пока не увидите усталого путешественника в шляпе. Возьмите Гейла в отряд и пообщайтесь с незнакомцем. Из диалога вы узнаете, что у старика и вашего сопартийца общее прошлое. Незнакомец сыграет важную роль в личном квесте Гейла «Волшебник из Глубоководья». Предложите старику посетить ваш лагерь, чтобы узнать, что именно он хочет.

Рядом вы увидите вход в проклятые земли. Запоминаем это место, так как это второй проход к Лунным башням. Вернемся сюда после завершения всех квестов на Горном перевале. Отправляемся в лагерь и остаемся ночевать.

Ночью придет волшебник, который захочет побеседовать с Гейлом. Из разговора вы узнаете, что колдуна зовут Эльминстер, и он прибыл с целью передать вашему спутнику послание от самой Мистры. Та велит Гейлу найти Сердце Абсолют, а после взорвать его с помощью сферы. Старик стабилизировал сферу, поэтому Гейл больше не будет просить у вас магические предметы.

Возвращаемся до развилки. Поворачиваем направо. Продолжайте идти на северо-запад, собирая разбросанные предметы. Двигайтесь в сторону маркера, который появится на карте. Вы встретите канатную дорогу, которая доставит вас прямо к монастырю Розиморн. Есть еще один путь. Он более долгий, но более выгодный в плане дополнительного опыта и лута. С левой стороны будет разрушенный мост. Перепрыгните на другую сторону и топайте по скалистому ущелью. Выбирайте путь на свое усмотрение.

Чтобы воспользоваться канатной дорогой, вам необходимо нажать на колесо канатной дороги и выбросить кубик на проверку силы. Садитесь в переноску и дождитесь прибытия к подножию монастыря.

Спрыгиваем с канатной дороги, когда она полностью остановится. Поднимайтесь по лестнице. Активируйте рунный камень монастыря Розиморн. Спуститесь по лестнице к востоку от путевой точки. Вы увидите вход в монастырь, возле которого группа гитьянки убивает предполагаемых воров. Напоминаем, что у вас на руках есть артефакт, который они ищут. Ни в коем случае не отдавайте его.

Лаэзель предупредит, чтобы вы были осторожны. Делаем новое сохранение. Ваша команда не сможет пройти через главные двери, так как они зачарованы. Воспользуйтесь лазом через ближайший разбитый витраж. Внутри вы найдете пьяных кобольдов. С ними легко расправиться, так как пойло хорошо горит. Поджигаем все вокруг и рушим бочки, в которых спят монстры.

Заходим в другое помещение через сломанную стену. Очищаем заколоченное досками отверстие, которое ведет к ближайшему утесу. Местные скалы выполнены в форме лестницы, которая ведет на вершину монастыря. Оттуда вы сможете быстро попасть прямиком в ясли. Придется немного попрыгать. Добравшись до вершины, используйте огненное заклинание или оружие, чтобы разрушить ближайшую деревянную баррикаду. Продолжайте путь.

Идите по тропе, пока не дойдете до картины на полу. Перепрыгните через ближайшую дыру и продолжайте движение. Спускаемся по лестнице, перепрыгивая разрушенные участки. Не забывайте обыскивать скелетов, чтобы собрать как можно больше полезных предметов. Они нам пригодятся в грядущем сражении.

Проходите мимо говорящей статуи, пока не дойдете до еще одной деревянной баррикады. Используйте огненное заклинание или простое оружие, чтобы разрушить доски. Прежде чем отправиться в ясли, выполните квест «Найти кровь Латандера». За него вы получите хорошее оружие, которое пригодится Шэдоухарт. В этом гайде вы узнаете все подробности прохождения.

Открываем дубовую дверь. Спускаемся по уступу и идем на запад, пока не уткнемся в лестницу, которая ведет вниз. Это вход в ясли гитьянки.

Ясли гитьянки и кража яйца

Когда вы войдете, вас сразу же остановят охранники, желающие знать, что здесь вы делаете. Дайте возможность отвечать на вопросы Лаэзель, поскольку она владеет языком и терминологией своей расы. Она объяснит причину прибытия и попросит дать лекарство, которое спасет вашу партию от паразитов в мозгу.

Охранники будут встревожены и захотят напасть, но Лаэзель убедит их отвести вас в лазарет. нужное место находится в западном крыле яслей. Пройдя через дубовые двери, вы сможете продолжить квест. Не торопимся и отвлечемся на другое поручение.

На первом перекрестке от входа в ясли поверните налево, а затем сверните направо на развилке рядом с портретом. Вы окажетесь в особом инкубаторе, где яйца хранят в кислоте. Вы можете поговорить с ближайшим охранником, чтобы получить разрешение на разговор с пожилым смотрителем.

Поэтому подходим к смотрителю и даром убеждения просим отдать яйцо. Пожилой гит отдаст вам пару ботинок, которые позволят безопасно ходить по кислоте. Надеваем их и идем к месту с яйцом. Обезвредьте ловушку и забирайте то, зачем пришли. Вы можете сразу телепортироваться обратно в перевал, чтобы закончить квест, но мы советуем немного повременить. Позже мы расскажем: как можно закончить квест без кражи яйца.

Возвращаемся к лазарету. Идем прямо до следующей двери. Перед вам будет стоять большая машина зайтиск, которая извлекает паразита. Поговорите со стоящей рядом густилем Сторнугосс. Она заведует лазаретом. Расскажите ей все о своем недуге и попросите о помощи. После диалога обязательно сохранитесь.

Вам предложат сесть в кресло зайтиска. Позвольте Лаэзель идти первой. Таким образом, вы заслужите ее доверие, а оно очень важно на данной локации. После катсцены произойдет непредвиденное — машина по извлечению паразита сломается. Пройдите проверку Мудрости, чтобы узнать, в чем проблема. Вы увидите, что зайтиск был перепрограммирован на убийство пациента. Вытаскивайте Лаэзель любыми способами. Если все броски будут неудачными, то в процесс смешает таинственный гость из снов и заставит машину взорваться. Сделайте еще одно быстрое сохранение, так как сейчас важно сделать удачный бросок.

Квест «Найти ясли Гитьянки» будет помечен как выполненный. Поговорите с густилем Сторнугосс и убедите ее, что паразит успешно удален. Вы обязаны выполнить удачный бросок, иначе заведующая лазаретом уйдет за инструментами и враждебно настроит стражников.

В основном квесте «Найти лекарство» появится дополнительная запись. Не торопимся покидать ясли и идем на разговор с инквизитором. Лаэзель хочет узнать, почему ваш отряд хотели убить через зайтиск. Это важная ступень в квестах: «Воин-гитьянки» и «Раскрыть секреты артефакта».

Обыщите ясли и выполните мелкие поручения. После этого отправляемся к инквизитору. Пообщайтесь с Чираи Вваргас. Он знает, что у вас в инвентаре лежит артефакт. Инквизитор потребует отдать вещицу ему. Лаэзель также будет давить на вас и требовать отдать ее незамедлительно. Прислушайтесь к голосу таинственного незнакомца и откажитесь отдавать артефакт. Вваргас прикажет убить вас и вашу команду. Убедите Лаэзель сражаться за вас. Напомните ей, что она едва не погибла в кресле зайтиска.

Битва с инквизитором очень сложная, так как гиты больно бьют и имеют шанс нанести двойной урон. Первым делом убейте всех, кто наносит магический урон. Держитесь от инквизитора подальше. Накладывайте порчу и другие дебафы, которые собьют его броню. В любом случае у вас нет других вариантов покинуть битву.

После убийства инквизитора обыщите зал. Здесь очень много полезных предметов, которые пригодятся в дальнейшем приключении. В определенный момент появится проекция королевы Влаакит. Она потребует отдать ей артефакт. Постарайтесь ей не грубить, но и не соглашаться на сделку. Когда она предложит вам самостоятельно заглянуть в артефакт, то соглашайтесь. Поставьте призму в отсек. Вы переместитесь в астральную проекцию, где уже не раз бывали в своих снах.

Влаакит прикажет убить пленника призмы. В астральной проекции перемещайтесь до маркера. Убедите сопартийцев остаться снаружи, а сами проходите на аудиенцию. Пленником окажется та самая фигура, что являлась во снах. Она расскажет, что Влаакит незаконным способом попала на трон, и на самом деле гитьянками должен править принц Орфей. Так как мы уже ранее находили диск с похожей информацией, то можем довериться незнакомцу. Оставляем фигуру в живых и соглашаемся помочь ему в борьбе с культом.

Возвращайтесь к команде. Покажите Лаэзель свои воспоминания, чтобы она узнала правду. Выбирайтесь из призмы. Поговорите с Лаэзель. Она попросит дать ей время на обдумывание. Вы можете уйти из яслей через камень телепортации. А можете зачистить ясли, если вам нужен дополнительный опыт и лут.

Теперь у вас дополнительный повод отправить в Лунные башни. К этому моменту у вас будут завершены все основные квесты первого акта. Конечно, это далеко не все задания, которые вам доступны. Тщательно изучите все места на локациях, перед тем как отправиться к Лунным башням.

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал
+3
Комментарии 5