Прохождение Baldur's Gate 3 — Основные квесты

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал

Акт второй. Проклятые земли

Завершив все интересные квесты первого акта, вы сможете с чистой душой перейти на следующую локацию — «Проклятые земли». Выберите один из двух входов на карту: горный перевал или подземье. В зависимости от выбранного пути у вас будет иное вступление.

Путь через Горный перевал

Когда вы войдете в Проклятые тенями земли, воспроизведется катсцена, показывающая пейзаж данной локации. Уилл из вашей группы захочет поговорить о своем прошлом. Выслушайте его, чтобы продолжить его сюжетную линию.

Из теней выйдет гоблин с факелом. Он спросит: истинная ли вы душа. Ответьте ему вопросом, что он имеет ввиду. Гоблин расскажет вам о лагере культа Абсолют, который расположился впереди. Он попросит вас взять факел из ближайшей жаровни и следовать за ним. Как только экипируете факел, следуйте за гоблином по тропе вниз и на запад.

Если в вашей команде есть Шэдоухарт, то гоблин заметит, что проклятие не воздействует на нее так сильно, как на остальных членов группы. Все из-за того, что она последовательница Шар. К слову, на тропе вы сможете найти цветок, который можете подарить своей напарнице.

Свернув с тропы на юг, вы увидите лагерь культистов. Приблизившись, вы увидите, как гоблин обманом заставляет бежать гиену в эпицентр проклятия. Он спросит у вас: та ли вы душа, которую нужно доставить в Лунную башню. Ответьте ему согласием. Это даст вам дополнительное прикрытие и алиби.

Поговорите с Кансифом. Он спросит: есть ли у вас с собой лира. Речь идет о «Паучьей лире», которую мы взяли с поверженной Минтары. Кансиф предложит сыграть определенную мелодию, чтобы появился гид. Вам необходимо пройти 16-ти очковую проверку.

Паучья лира призовет гибрида человека и паука. Он преданный последователь культа Абсолют. В его руках вы увидите Лунный фонарь. С его помощью вы сможете уберечь себя от проклятия. Как только монстр представится и поговорит с Кансифом, то вы сможете лично пообщаться и попросить сопроводить вашу команду к Лунным башням. Он согласится.

Следуйте за паукообразным и не отходите далеко от него. Через некоторые время гид заметит подозрительный шорох.

Ваш спутник не ошибся. Группа Арфистов выпрыгнет из тени, чтобы атаковать паукообразного. Один из них заявит, что им необходимо завладеть Лунным фонарем. Здесь вам необходимо принять важное решение: убить Арфистов и сохранить прикрытие или встать на сторону добра и помочь Арфистам завладеть фонарем.

Какой бы вариант вы ни выбрали, на всякий случай обязательно сохранитесь, прежде чем идти дальше по сюжету. Таким образом, вы сможете посмотреть больше контента за одно прохождение.

Уничтожить арфистов.

Довольно простой вариант. Ваш отряд с культистами запросто победит Арфистов численностью. Но у низ есть преимущество в более высоком расположении. Воспользуйтесь способностями: «Туманный шаг» или «Рывок, чтобы быстрее взобраться на высоту по ближайшим лестницам.

У Арфистов в арсенале есть способность «Метка охотника». В большинстве случаев они сосредотачивают свои силы на паукообразном монстре. Поэтому вы можете запросто нарушать их концентрацию. Сталкивайте их с высоты и добивайте. Как только битва закончится, обыщите тела, восстановите здоровье и снова поговорите с вашим гидом. Достаньте факелы и следуйте дальше.

В конечном итоге вы дойдете до Лунной башни. Если Уилл будет в вашей группе, то у него появится диалог с Мизорой. Она предложит ему сделку, в которой он должен будет спасти ее из западни, а она расторгнет с ним договор.

Выступить на стороне Арфистов

Если вы предадите культистов и встанете на сторону Арфистов, то вам предстоит сложная битва. Победа в ней будет стоить того, так как в награду вы получите много интересных заданий, а также шанс закончить игру с хорошей концовкой.

Когда вы примите согласие сражаться за Арфистов, культисты и паукообразный немедленно атакуют вас. Проблема в том, что ваш отряд будет стоять в окружении плохих парней. Вам необходимо потратить ход, чтобы выйти из опасной зоны. Если у вас есть «Туманный шаг» или «Полет» то попробуйте поскорее забраться на крышу, чтобы получить преимущество в высоте.

Во время битвы старайтесь лечить Арфистов, чтобы к концу сражения они остались в живых. Это даст вам преимущество в дальнейшем. У паукообразного есть иммунитет, из-за которого вам придется долго ждать, пока его способность не перестанет действовать.

После победы поговорите с Арфистами. Расскажите им о своих целях и почему вас сопровождали культисты. Они возьмут Лунный фонарь и сопроводят вас к таверне «Последний свет». Не забудьте снова взять факел в руку, поскольку проклятие все еще представляет серьезную угрозу.

Добравшись до моста, вы увидите гостиницу «Последний свет». Арфисты остановят вашу группу для допроса. Те ребята, которым вы помогли ранее, бросятся на помощь. Но высшая арфистка Джахейра поймает вас лозами и будет угрожать. Она достанет банку с паразитом и отметит, что вы также заражены ими. Так как ранее мы спасли Арабеллу от злых друидов, а также подружились с детишками тифлигнами, за нас поручится девочка Мол.

Поговорите с Джахейрой и убедите ее, что вы выступаете против культа Абсолют. Она примет ваше оправдание и попросит вас помочь ей с некоторыми проблемами. Отправьтесь в таверну для дальнейшего диалога.

Путь через подземье

Прежде чем подняться на лифте из Гримфорджа в проклятые земли, убедитесь, что у вас в инвентаре есть 4 факела. Пройдя через двери, воспроизведется катсцена, показывающая пейзаж новой и мрачной локации. Ступайте вперед по тропинке. Если в вашей команде есть Шэдоухарт, то она прокомментирует факт, что проклятие почти не действует на нее. Это косвенно намекает нам, что в этой местности мы найдем храм Шар.

Обыскивайте сундуки и бочки, которые можно разграбить. Продолжайте двигаться на юго-запад. Спустившись через мост из корней, вы встретите группу Арфистов-разведчиков. На них нападут теневые монстры. Вы должны им помочь. Противники довольно простые, поэтому вы легко с ними справитесь. Не забывайте подлечивать Арфистов, чтобы они остались целыми. Также не забывайте разжигать огонь в жаровнях, чтобы уберечь себя от теневого проклятия.

После победы в битве вылечите всю группу и возьмите в руки факелы. Арфисты расскажут вам, где найти безопасное местно, которое не подвержено проклятию. У вас на карте появится маркер. Начинайте движение в его сторону. Спустя некоторое время ваша группа наткнется на труп странного ворона на обочине дороги. Если вы провалите магическую проверку, то на месте появится огромная стая порченных ворон. Используйте заклинание с уроном по площади, чтобы быстро расправиться с противниками. После боя продолжайте движение в безопасную зону.

Подойдя к мосту, вы увидите магический щит и группу Арфистов впереди. Начните общение с незнакомцами. Они отнесутся с недоверием к вашей команде. Те ребята, которым вы помогли ранее, бросятся на помощь. Но высшая арфистка Джахейра поймает вас лозами и будет угрожать. Она достанет банку с паразитом, и отметит, что вы также заражены ими. Так как ранее мы спасли Арабеллу от злых друидов, а также подружились с детишками тифлигнами, за нас поручится девочка Мол.

Таверна «Последний свет»

Вы попадете в новое безопасное место, где сможете отдохнуть, закупиться предметами, взять второстепенные квесты и пообщаться с уже знакомыми по первой локации персонажами. Мы опишем несколько важных для основного квеста заданий. Но большую часть пропустим, так как они не играют особой роли на ключевой сюжет. Если у вас возникнут какие-то трудности со второстепенными квестами, то оставьте запрос в комментариях к этому гайду.

Завоевав доверие Джахейры, отправляйтесь в таверну, чтобы поговорить с ней. Перед диалогом она предложит выпить вина из сомнительного бокала. Пройдите проверку на внимательность, чтобы раскусить уловку старой полуэльфийки. Откажитесь пить пойло. В вине содержится сыворотка правды. Джайхера переживает, что вы можете оказаться двойным агентом культа Абсолют. Объясните женщине, что она может полностью вам доверять.

В ходе разговора вы узнаете, что лидер культа генерал Кетерик Торм находится в проклятых землях. Джахейра хочет выследить его и убить. Для этого ей нужна ваша помощь. Она предложит добраться до Лунных башен и внедриться в секту Абсолют.

В крайнем левом углу гостиницы дьявол Рафаил будеть играть в шахматы с Мол. Помогите ей сделать правильный ход. Это поможет вам укрепить отношения с девочкой, а также даст дополнительные реплики с дьяволом. Также рядом с ними будет кот. Пообщайтесь с ним при помощи навыка «Общение с животными». Обойдите таверну и поговорите с каждым спасенным ранее тифлингом. Вы узнаете, что некоторых тифлингов захватили в плен и держат в Лунных башнях. Вы получите квесты: «Найти Зевлора» и «Найти Ролана в тенях».

Пройдите в правую часть таверны и посетите лазарет. Пообщайтесь с группой людей, которые ухаживают за загадочным мужчиной, лежащим без сознания. Это тот самый кулак, о котором в приюте Вокина рассказывала советница Флоррик. Вы получите задание «Пробудить Арта Кулаха». В этом гайде мы подробно рассказали об это задании.

Джайхера посоветует навестить жрицу Изобель, которая может дать вашей команде благословение, с помощью которого вы можете перемещаться по менее пораженным теневым проклятием местам. Девушка находится на втором этаже таверны. Перед общением с ней восстановите полностью здоровье и ячейки магии. Не забудьте сохраниться. Это очень важно.

Начните разговор с Изобель. Она жрица Селунэ. Она благословит вашу группу, после чего начнется катсцена. К балкону подлетит персонаж по имени Маркус. Он прибыл с поручением доставить Изобель в Лунные башни. В ходе разговора вы узнаете, что раньше этот герой принадлежал к группе «Огенных кулаков». Сектанты промыли ему мозги, поэтому он решил выступить на стороне зла.

Вы можете помочь Маркусу забрать Изобель, но тогда это испортит вашу хорошую концовку. Поэтому оказываем сопротивление и пытаемся спасти жизнь Изобель. Маркус призовет очень много демонов, которые в ходе битвы похитят девочку-тифлинга Мол, которая ранее заступилась за нас в конфликте с Арфистами. Чуть позже вы получите квест: «Найти Мол».

Бой будет протекать по всей таверне, но вы сосредоточьте внимание на Маркусе и демонах, которые заполнят комнату. Ваша цель — спасти Изобель от смерти. Она довольно хилый и слабый по урону персонаж, поэтому старайтесь накладывать на нее защитную магию и лечебные заклинания. В этом гайде мы подробно рассказали, как вести битву.

Выходите из таверны. Поговорите с Арфистами, которые стоят неподалеку. Они собираются напасть на группу культистов, которые направляются к Лунной башне. У них есть лунный фонарь, который поможет нам бороться с проклятием. Без него мы не сможем приблизиться к лагерю сектантов, а также изучить локацию целиком.

Соглашаемся помочь Арфистам и идем к месту засады, которое будет отмечено на карте. Добравшись до разрушенного здания, займите укрытие. Начнется катсцена, где вы увидите колонну культистов во главе с паукообразным монстром. У него в руке будет лунный фонарь. Один из гоблинов услышит вашу группу, и вам нужно выбрать, как среагировать на это.

Выйдете из тени, и скажите что вы избранный Абсолют. Убедите монстра выключить лунный фонарь. Пройдите проверку, чтобы убедить сектанта. Проклятье убьет всех противников. Возьмите фонарь с трупа. Вы заметите, что внутри него находится маленькая пикси. Она скажет вам, что Лунный фонарь работает по принципу нанесения ей постоянной боли. Она попросит освободить ее. Не бойтесь согласиться, так как пикси благословит вашу группу и даст полную невосприимчивость к теневому проклятию.

Теперь вы можете спокойно выполнять второстепенные квесты и изучать проклятые земли. Изучите тела трупов и соберите полезные предметы. Прежде чем отправиться к Лунным башням выполните задания, которые мы кратко опишем ниже. Все они связаны с городом Рейтвин, который находится в самой середине темных земель.

Отыскать родителей Арабеллы

Девочку, которую мы спасли от злых друидов, можно встретить у ворот, ведущих к кладбищу. Она попросит найти ее родителей, которые пропали в городе. Убедите Арабеллу отправиться к вам лагерь, чтобы она не подвергала себя опасности. Идем в лечебницу «Дом Исцеления» которая расположена рядом с кладбищем.

В лечебницу можно попасть через несколько входов. В случае использования центральных дверей вы попадете в приёмные покои. С вами заговорит сестра Синда, которая примет вас за пациента. Она проведет визуальный анализ и попросит подождать очередь. Убедите ее пропустить вас. Отправляйтесь к самой частой и ухоженной комнате лечебницы. Это детская. Поговорите с сестрой Лидвин, которая пытается стабилизировать состояние пациентов. Это мертвы родители Арабеллы. При помощи способности «Разговор с мертвыми» поговорите с отцом девочки. Он расскажет, что Зевлор предал их, а его с женой убил владелец лечебницы. Возьмите со стола записку «Добраться до Врат Балдура».

Вернитесь в свой лагерь и сообщите Арабелле печальную новость. Навестите ее позже, когда она переварит полученную информацию.

Снять темное проклятье

После того, как ваша команда узнает, где искать Таниэля, у Хальсина появится план, как спасти эти земли от проклятия. Он попросит встретиться с ним на берегу озера за таверной. Идем на это место. Хальсин попросит вас охранять портал до тех пор, пока он не вернется с Таниэлем из Царства теней. Это довольно сложная миссия, поэтому заранее сохранитесь и восполните ячейки магии.

Вам необходимо пережить столкновение с врагами и не дать им возможность закрыть портал. Возьмите в команду Гейла, чтобы облегчить этот бой. Первым делом создайте каменную стену перед порталом, чтобы стрелки не наносили по нему урон. На лестнице разместите мощные заклинания, через которые враги не решатся пройти. Первым делом убивайте дальнобойных врагов, а затем добивайте тех, кто приблизиться сильнее всего.

Когда раунды закончатся или вы перебьете всех противников, Хальсин вернется из Царства теней с ребенком на руках. Таниэль болен, и ему нужна помощь. Хальсин отправится в ваш лагерь. Следуйте за ним. Друид расскажет, что часть души Духа Земли была поглощена тьмой. Вам необходимо найти место, где в пораженном темным проклятьем краю еще растут цветы. Среди них мы сможем найти вторую половинку Таниэля.

Помните, где вы сорвали цветок для Шэдоухарт? Отправляйтесь к развалинам дома в области Объятого тенями поля боя. Там вы встретите мальчика по имени Оливер. До начала квеста «Снять темное проклятье» вы могли поиграть с ним в прятки.

Заходите в разрушенный дом и попросите Оливера воссоединится с Таниэлем. Мальчик откажется и сбежит в портал теней. Следуйте за ним. Вам необходимо разрушить купол, который оберегает ребенка. Оливер будет выпускать теневых противников, от убийства которых будет рушиться купол.

Победив в сражении, поговорите с Оливером и убедите его воссоединиться с Таниэлем. Достаточно сказать ему, что они связаны друг с другом навечно. После этого возвращайтесь в свой лагерь. Поговорите с Таниэлем. Вы узнаете, что проклятье не исчезнет до тех пор, пока не умрет его создатель Кетерик Торм. Чтобы земля исцелилась, вам необходимо победить его. Но это мы сделаем уже в финале второго акта, поэтому можно считать, что квест вы закончили.

Открыть Шаритское святилище

В этом гайде мы подробно рассказали об это задании.

Пробраться в Лунные башни

Возвращаемся к основному заданию. Идем к Лунным башням. Вас остановят два стражника. Ваш паразит заставит фанатиков признать вас Верным. Вы должны помнить, что ваша основная цель состоит в том, чтобы внедриться в секту, а не устроить переполох. Придерживаемся мирных диалогов.

Вам скажут, что главный советник генерала Торма уехал на срочное задание, и на данный момент его заменяет высокопоставленная сектантка Зарелл. Пройдите через большие двери и найдите зал для аудиенций. Здесь вы можете свободно исследовать башню. В одной из комнат вы можете найти заколдованных гноллов. При помощи навыков снимите с них заклятие. Они убьют поработителя и помогут вам в решающей битве.

Возвращаемся в главный зал. Откройте двери в тронный зал секты Абсолют и заходите внутрь. Запустится катсцена, в которой Зрелл и генерал Кетерик наказывают Минтару и гоблинов за то, что они не нашли артефакт. Дроу обвиняет в неудаче гоблинов, но ее все равно приговаривают к смерти и уводят в тюрьму.

Вас привлекут к делу и спросят, хорошо ли гоблины послужили делу или они заслуживают смерти. Мы советуем убить гоблинов, так как это убережет вас от сложных бросков кубиков и не вызовет подозрения у культистов. После суда обойдите трон и поднимитесь по винтовой лестнице. Сохранитесь перед дальнейшими событиями.

Начните разговор с Зрелл. Вам необходимо пройти серию бросков, в которых вы должны доказать свою бесконечную любовь и преданность секте Абсолют. Вам придется противостоять ее попыткам проникнуть в ваш разум, чтобы она не раскрыла ваши истинные намерения.

После серии успешных проверок адепт Зрелл отравит вас на поиски Бальтазара и секретной реликвии, которую советник Кетерика должен был доставить в Лунные башни.

Вам дадут ключ от комнаты Бальтазара, чтобы вы могли получить Лунный фонарь из его покоев. Зрелл прикажет не шариться по вещам советника, но разве она может вам что-то указывать? Обыскивайте все. Заодно обойдите другие комнаты, в которых есть много полезных вещей и интересной информации.

Теперь нам необходимо пробраться в тюремный блок, чтобы спасти пленных тифлингов, гномов и Минтару. В этом гайде мы рассказали обо всех способах вызволения пленников.

В тюрьме вы встретите Минтару, которую пытают два гнома. Вы должны вмешаться и помочь ей с побегом. После выхода с локации посоветуйте дроу остаться в вашем лагере. Чуть позже вы сможете сделать ее полноценным компаньоном.

Собрав все полезное, воспользуйтесь рунным камнем, чтобы быстрее покинуть Лунную башню.

Поиски реликвии Песнь Ночи

Нам необходимо отправиться к погребальному месту Кетерика Торма. Оно находится на севере от рунного камня Лунных башен. Идите по маркеру, чтобы не заблудиться. По пути вам будут попадаться противники. Сражайтесь почаще, чтобы поскорее повысить уровень.

Вы пройдете мимо места, где встретили Арабеллу. Продолжайте путь наверх, чтобы найти погребальницу Торма. Если Шэдоухарт будет в вашей группе, то она заметит присутствие Шар и Темных Юстициаров. Когда вы подойдете к склепу, то увидите дьявола Рафаэля, который читает отрывок о зловещей тьме.

Перед разговором с Рафаэлем возьмите в группу Астариона. Начните общение. Дьявол расскажет, что внизу есть монстр, которого необходимо убить. Согласуйте сделку между Рафаэлем и Астарионом. Вы убьете монстра, а дьявол расскажет, что за руны выцарапаны на спине вампира. Прежде чем отправиться в путешествие: сохранитесь и восполните ячейки магии.

В этом гайде мы рассказали, как пройти загадки «Вызова Шар». В этом прохождении мы лишь остановимся на сюжетных решения, которые важны для основной истории.

В одной из комнат вы встретите группу оживших скелетов, которые сражаются с Ночными Ткачами. Вас закинут в разгар битвы. Первым делом убивайте теневых противников, прежде чем уничтожать других врагов. После сражения восстановите здоровье и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в большой комнате с миньонами. В этот момент появятся юстициары Ночных Ткачей. Убивайте врагов по озвученной ранее схеме. В отличии от прошлой битвы, врагов будет больше, а теневые противники будут появляться гораздо чаще.

Как только сражение закончится, запустится катсцена. Рядом откроется комната, по которой будет бродить Бальтазар и несколько гулей. Советник сообщит вам, что ему нужны разведчики, чтобы вернуть реликвию генерала Торма. Выведайте у Бальтозара, какая именно реликвия нужна Кетерику. Согласитесь на задание, и советник даст вам мощного гуля, которого можно использовать в бою. Чуть позже мы вернемся к Бальтозару и убьем его.

Продолжаем собирать реликвии по храму. Все подробности в вышеуказанном гайде.

Как решить загадку в библиотеке

В этом гайде мы подробно рассказали об этом задании.

Как пройти столкновение с Юргиром

В этом гайде мы рассказываем обо всех способах взаимодействия с Юргиром.

Мы лишь советуем убить демона. Это улучшит ваши отношения с Астарионом и закроет договор между вами и Рафаэлем. Чтобы вам было спокойнее, от себя добавим, что спасенный от контракта Юргир заключит новый контракт. Из-за этого факта ваш мирный способ окажется бесполезным. Тем более вы встретите Юргира после его смерти. Он поможет вам в особом сражении и финальной битве.

Вход во владения Шар

Вернитесь к Бальтозару и атакуйте его. Он довольно сложный противник. Старайтесь мешать ему кастовать заклинания и не отвлекайтесь на его приспешников. Только когда некромант падет замертво, вы можете начать убивать оставшихся гулей.

Вернись к последнему алтарю. Вставьте в него три сферы. Сохранитесь и заходите в комнату. Здесь вы обнаружите новый рунный камень. Активируйте его. Последнее испытание: «принести себя в жертву и восстать, как Темный Юстициар». Шэдоухарт просит вас задержаться на молитву. Дайте ей время.

Прежде чем пройти по водной тропе, вы должны быть уверены, что закончили все дополнительные квесты в проклятых землях. Не забывайте, что у вас есть задания сопартийцев и небольшие мини-квесты, которые не отмечаются в журнале. В любом случае сохранитесь.

Идем дальше по водной тропе. Вы попадете в Царство теней. Здесь вам должен был встретится Бальтозар, но так как мы его убили, он не будет мешать выполнять задание.

У вас появится постоянный бафф «Падение пера». С ним вы можете безопасно прыгать с платформы на платформу. Спускайтесь вниз.

В самом низу вы увидите девушку, которую сдерживает водоворот чародейской энергии. Реликвия Песнь Ночи на самом деле является живым человеком. Именно она является источник непобедимости Торма.

Так как мы убили Бальтозара, у нас не будет сложного сражения и дополнительной линии прохождения за сектантов. Шэдоухарт настроена убить Песнь Ночи и стать юстициаром. Вы должны вмешаться и достучаться до сердца фанатичной девушки. Чуть позже вы узнаете, что Шэдоухарт стала последовательнице Шар не по своей воле. Именно Песнь Ночи расскажет правду. Вдобавок данный путь прохождения позитивно скажется на романтической линии с Шэдоухарт.

Мы освобождаем Песнь Ночи. Она возвращает свои доспехи и улетает очищать проклятые земли.

Настало время сразиться с Кетериком Тормом. Воспользуйтесь порталом рядом с тюрьмой Песни Ночи, а затем поговорите с Шэдоухарт. Богиня Шар отвернется от нее, и она будет очень напугана. Поддержите девушку теплыми словам.

Возвращаемся к Лунным баням через рунный камень. Сохраняем игру в отдельный слот.

Штурм Лунных башен

Вернувшись в Лунные башни, вы увидите, что их вход завален мертвыми телами. Песнь Ночи побудила Арфистов восстать против Абсолюта. Обыщите тела и соберите полезные предметы, которые пригодятся в грядущих боях.

Перед входом в башню вы встретите Джахейру. Она расскажет, что в данный момент происходит штурм Лунных башен. Дальнейших исход битвы зависит от вас и вашего отряда. Уговорите Джахейру присоединится к вашему отряду. Она довольно сильный друид. Вдобавок вы убережете ее от гибели.

Заходите в башню. У вас будет два варианта: пойти в бой с Арфистами или тайно добраться до Кетерика Торма. Мы советуем брать первый вариант. Да, это сложная битва, но вы спасете много невинных жертв и получите бесценные очки опыта.

Начнется сражение. Враги будут часто использовать заклинания, которые бьют по площади и наносят урон в конце каждого хода. Старайтесь избегать скопления Арфистов и как можно скорее уходите с открытого пространства. В определенный момент вам на помощь придут гноллы, которым мы помогли избавиться от рабства. С такой помощью вы быстро разберетесь с лучниками и волшебниками. Единственной проблемой в этом сражении может стать комбинация способностей «Голод Хадара» и «Тьма». Вражеские колдуны любят это кастовать.

Покончив с противниками, сохраните игру и восстановите силы. Далее будет сложная битва, поэтому соберите побольше зелий и припасов.

Битва с генералом Кетериком Тормом

Вы попадете на арену, где случится первое серьезное столкновение с Кетериком Тормом. Песнь Ночи, которую теперь зовут Дева Эйлин будет помогать вам. Генерал обвинит вас в предательстве. Эйлин произнесет речь, после чего начнет битву.

Торм может убить ваших членов группы с одного удара. Несмотря на божественное происхождение, Песнь Ночи также может погибнуть за считанные минуты. Пес генерала, командир и сам Кетерик могут призывать подкрепление.

В этой битве уделяйте особое внимание движению. Если у вас есть «Туманный шаг» или «Теневой шаг» то используйте их, чтобы держаться на расстоянии от противников. Старайтесь лечить Эйлин, так как она наносит врагам много урона за ход. Используйте заклинания, которые замедляют врагов и прерывают их движение.

Разобравшись с Тормом, попытайтесь убедить его в том, что он поступил не правильно. Это пригодится вам для следующего сражения. Начнется катсцена, в которой монстр разрушит поле битвы, а Кетерик сбежит куда-то под башню.

Логово свежевателей разума

Сделайте длительный отдых перед прыжком в логово свежевателей разума. Вы увидите катсцену, в которой объяснят, что на самом деле происходило под Лунной башней.

Приземлившись в новой локации, откройте мембранную дверь, чтобы продолжить движение вперед. Старайтесь держать курс на северо-восток. Вы попадете в комнату, где происходят заражения паразитами. Освободите жертв через нейронный аппарат. Вы также спасете Зевлора и закроете квест «Найти Зевлора».

Некоторые жертвы успеют обратится, поэтому вам предстоит сражение. Иллитидов довольно просто побеждать, поэтому они не доставят вам хлопот. Зевлор поблагодарит вас, объяснит, как он здесь оказался, и пообещает спасти остальных выживших.

Идем по коридорам дальше. Сверните направо, чтобы оказаться в зоне казарм. Соберите полезные предметы, которые вам пригодятся в финальном сражении. Вы можете убить четверых работников отдела внедрения личинок в мозг. Они слабые, поэтому вы быстро с ними разберетесь.

Вы также можете найти нейронный считыватель. Через него можно общаться с мозгом людей, который заточен в зеленых капсулах. Некоторые капсулы мы подобрали в прологе. Если они остались в вашем лагере, то вы можете их наконец-то использовать.

В одном из камер с пленниками вы найдете Мизору, которая попалась мозгоедам. Вызволите ее. В благодарность она обязалась освободить Уилла от контракта, но сделает это только через шесть месяцев. Чтобы мы окончательно не расстраивались, она даст рапиру, которая улучшает способности Клинка Фронтира. Уилл научится призывать мощного демона, который на время станет вашим пятым сопартийцем.

Проходим в южную дверь. Здесь вы можете восстановить здоровье через капсулу восстановления. Доберитесь до ближайшей серой платформы с нейронным аппаратом. Это лифт, который ведет к следующей крупной битве. Проверьте снаряжение, прежде чем спускаться вниз.

Победить Кетерика Торма

Спустившись на лифте вниз, подойдите к огромной двери и взаимодействуйте с ней. Начнется катсцена, в которой таинственный незнакомец заговорит с вами и сообщит, что за дверью находится Абсолют. Выберите вариант «войти» и приготовьтесь к битве.

Вы увидите Избранных Абсолюта. Они расскажут о своих планах на Врата Балдура. Также вы узнаете, что Абсолют — это мозг Старейшины Иллитидов, обладающий психическими способностями. Незнакомые нам избранники покинут арену, а Кетерик останется.

Начинаем битву с генералом. Важно отметить, чтобы вы не растрачивали свои способности, так как сражение поделено на две фазы. Первым делом вызволите из плена Песнь Ночи. Пока вы это не сделаете, Торм будет неуязвим. «Туманный шаг» и «Рывок» помогут вам сделать это за пару ходов.

Кетерик будет постоянно призывать монстров. Старайтесь сильно не акцентировать на них внимание, но и не забывайте, что в определенный момент их станет очень много. Дайте Песни Ночи возможность убивать иллитидов, чтобы вам не пришлось постоянно бегать по арене.

Опустив здоровье Кетерика до нуля, вы запустите вторую фазу. Торм превратится в апостола темного божества Миркула. Он довольно больно бьет на расстоянии и может убить вашего союзника одним выстрелом. У босса есть способность «Пробирающий до костей холод», который предотвращает исцеление и возможность воскресить союзника. Обращайте на это внимание, так как вам необходимо спасти жизнь Девы Эйлин.

Самому сильному сопартийцу, который имеет дальнобойное оружие, необходимо поручить отстрел скелетов, которые будут постоянно усилять Миркула. Здесь может пригодиться рапира Уилла, которую он недавно получил. Сохраняйтесь почаще, так как бой очень затянутый и сложный.

Разобравшись с Миркулом, он превратится в обычное тело Кетерика. Разграбьте его труп и заберите нетерийский камень. Появится незнакомец из ваших снов и даст больше информации о том, что вам дальше делать. Прислушайтесь к его советам и согласитесь помочь. Вам предстоит уничтожить двух избранников Абсолют и забрать их камни себе. Когда соберете всю добычу, воспользуйтесь порталом, чтобы выбраться на поверхность.

Пообщайтесь со всеми персонажами. Шэдоухарт должна поговорить с Песнью Ночи. После этого Эйлин с Изобель поселятся в нашем лагере. Начните диалог с Хальсином. Он расскажет, что проклятие отступило. Таниэль со временем восстановит эти земли. Это значит, что друид сможет отправиться с нами в приключение. Также поговорите с Джахейрой и предложите ей присоединится к вашему отряду. Завершите все незаконченные дела, так как дальше нас ждут Врата Балдура и третий акт истории.

Акт первыйПодземьеАкт второйВрата БалдураФинал
+3
Комментарии 5