Как открыть 3D-принтер в DMZ Modern Warfare 4 и получить новые рецепты
3D-принтер в DMZ из Call of Duty: Modern Warfare 4 печатает почти все, кроме оружия: броню, рюкзаки, гранаты, огневую поддержку и даже улучшения базы. В этом гайде подробно разбираем, как его открыть, откуда брать чертежи и какие ресурсы нужны для изготовления снаряжения и улучшений базы.
Как открыть 3D-принтер
Принтер стоит на передовой оперативной базе (FOB), где вы находитесь между рейдами. Чтобы им пользоваться, нужно прокачать DMZ до 2 уровня, а это буквально пара первых заходов в Хаджин. Отдельно покупать или строить станцию не нужно, она уже ждет вас на базе. Оружие принтер не печатает: стволы и обвесы покупаются у оружейника за наличные DMZ.
Уже на этом этапе часть рецептов открыта: бинты, аптечка, жилеты на 1 и 2 плиты, малый и средний рюкзак. Остальное придется открывать за повышение уровня DMZ, выполнение приказов или поиск чертежей в рейдах. При этом сами категории принтера становятся доступны постепенно: тактическое снаряжение — с 4 уровня, летальное — с 7-го, полевые модификации — с 12-го, а огневая поддержка — с 28-го. Предметы делятся по редкости от обычных до особо редких, и чем выше редкость, тем лучше характеристики и дороже печать.
Как работает печать
Для печати используются два вида материалов. Первый — это 4 базовых ресурса: синтетика, электроника, химикаты и металлы. Предметы с ними автоматически разбираются на ресурсы при сборе добычи и не занимают место в рюкзаке. Второй вид — специальные ингредиенты вроде биоматериалов или связующего катализатора. Они встречаются реже, лежат в определенных типах зданий и занимают отдельные слоты.
Чтобы сохранить собранные ресурсы и ингредиенты для печати, их нужно вынести из рейда. Если погибнете, не добравшись до эвакуации, рискуете потерять добычу. Отсюда простое правило: заранее решите, за чем идете, и не тратьте время на все подряд.
В меню принтера выберите предмет, и игра покажет, сколько каких ресурсов требуется и сколько у вас уже есть в тайнике и снаряжении. Когда материалов хватает, цифры загораются зеленым. Дальше остается указать количество копий и куда отправить готовые предметы: в тайник или сразу в снаряжение оперативника на следующий рейд.
Плюс ко всему, нужный рецепт или ингредиент можно закрепить. Отмеченные ресурсы в рейде помечаются значком булавки, так что вы не пробежите мимо них во время лута. Есть и кнопка, которая показывает, где спавнится ингредиент. Например, жесткая синтетика водится в жилых домах, а в магазинах и банках ее не найти.
Где найти рецепты
Чертежи открываются 4 способами. Ниже для каждого рецепта указано, как его получить, а если условия нет, значит, чертеж придется искать в рейдах.
- Первый способ самый простой: часть рецептов доступна сразу, как только открылся принтер.
- Второй способ — это уровень DMZ. Шкала идет от 0 до 70, после чего открывается престиж, и на многих порогах игра выдает новые рецепты.
- Третий способ — приказы. Их список смотрите на станции приказов на той же базе, а прогресс отслеживается прямо в рейде. За приказы дают жилет на 3 плиты, большой рюкзак, C4 и приборы ночного видения. При этом рецепт большого рюкзака также встречается в наградах за достижение 34 уровня DMZ, поэтому проверяйте и шкалу прогрессии.
- Четвертый способ — лут в Хаджине. Чертежи выпадают из обычных ящиков, но редко, поэтому искать их лучше в зонах с более редким лутом. Найденный рецепт нужно донести до эвакуации: после успешного выхода он откроется в принтере автоматически, а сверху вам начислят 5000 наличных DMZ.
Редкие материалы с боссов
Самые сильные рецепты упираются не столько в чертеж, сколько в ингредиенты, которые падают с мощных противников. Даже если рецепт уже открыт, без такого лута напечатать предмет не выйдет.
Например, прототип РЧ-модуля связан с боссом Смертоносцем. Он требуется для маркера эвакуации Фултон, большого защищенного рюкзака и улучшения ассортимента торговца I, поэтому тратить первые же прототипы на что попало не стоит.
Военные композиты добываются с Колоссов, самых сильных боссов DMZ. Из них печатают закаленный бронежилет и защищенный рюкзак мародера, а еще они нужны для улучшения «Печать эпических ингредиентов». Так что прежде чем пускать композиты в дело, решите, что вам важнее: броня прямо сейчас или доступ к редким ингредиентам на будущее.
Переходим непосредственно к самим рецептам 3D-принтера.
Улучшения базы
Через принтер прокачиваются станции на базе, и эти улучшения остаются с вами навсегда. Здесь расширяется тайник, растет лимит банка, открывается печать редких ингредиентов и скидка на выкуп погибшего оперативника. Каждое следующее улучшение доступно только после предыдущего уровня, а состав некоторых уровней пока неизвестен.
- Улучшение банка I. 20 000 наличных DMZ. Доступно сразу.
- Улучшение банка II. 50 000 наличных DMZ. После первого уровня.
- Улучшение банка III. 100 000 наличных DMZ, 5 планов пехотного вторжения. После второго уровня.
- Расширение тайника I. 10 000 наличных DMZ, 10 жесткой синтетики, 10 электронных датчиков. Доступно сразу.
- Расширение тайника II. 50 000 наличных DMZ, 20 детонаторов, 10 нейлоновых лоскутов, 5 регуляторов мощности.
- Расширение тайника IV. 5 золотых черепов, 30 легированных пластин, 30 точеных компонентов, 10 экспериментальных смесей.
- Оружейный тайник I. 50 000 наличных DMZ, 20 реактивных металлов, 10 стержневых заготовок, 5 модулей связи. Доступно сразу.
- Оружейный тайник III. 5 золотых слитков, 30 стабилизированных реагентов, 30 летучей взрывчатки, 10 наноструктурированных сплавов.
- Печать необычных ингредиентов. 50 000 наличных DMZ, 20 биоматериалов, 10 высокопрочных волокон, 5 модулей связи. Доступно сразу.
- Печать эпических ингредиентов. 100 000 наличных DMZ, 10 связующих катализаторов, 10 печатных плат, 5 военных композитов. Доступно сразу.
- Ассортимент торговца I. 20 электронных датчиков, 10 процессоров, 10 печатных плат, 2 прототипа РЧ-модуля. С 5 уровня DMZ.
- Оружейник I. 50 000 наличных DMZ, 20 реактивных металлов, 10 процессоров, 5 регуляторов мощности. С 10 уровня DMZ.
- Скидка на выкуп MIA I. 5 региональных боевых сводок, 10 блоков управления, 10 жесткой синтетики. Доступно сразу.
- Скидка на выкуп MIA II. 5 файлов ядерной программы, 5 поврежденных записей казни, 10 связующих катализаторов, 10 нитросоединений.
- Скидка на выкуп MIA III. 5 манифестов ОМП, 5 списков иностранных разведцелей, 10 регуляторов мощности, 10 модулей связи.
- Кейс для жетонов I. 10 000 наличных DMZ, 10 жесткой синтетики, 10 биоматериалов. С 20 уровня DMZ.
Если не знаете, с чего начать, берите расширение тайника I. На старте мест в нем катастрофически мало, и без улучшения придется выбрасывать даже нужные вещи.
Расходники и медицина
Одноразовые предметы, которые лечат, дают временные бонусы, защищают от радиации и вскрывают запертые двери. Тратятся они быстро, поэтому печатать их выгодно сразу пачкой. Обезболивающее, энергетик, блокатор радиации, нюхательную соль и заряд для взлома дверей уровнем не открыть: их чертежи выпадают только в рейдах.
- Бинты. 15 синтетики, 15 химикатов. Доступны сразу.
- Аптечка. 30 химикатов, 1 связующий катализатор, 5 биоматериалов. Доступна сразу.
- Успокоительный ингалятор. 15 синтетики, 15 химикатов. С 3 уровня DMZ.
- Набор для самореанимации. 1 стабилизированный реагент, 5 биоматериалов, 3 связующих катализатора. С 48 уровня DMZ.
- Обезболивающее. 15 электроники, 15 химикатов.
- Энергетик. 10 химикатов, 10 металлов.
- Блокатор радиации. 30 химикатов, 3 биоматериала.
- Нюхательная соль. 30 химикатов, 3 детонатора.
- Заряд для взлома дверей. 1 экспериментальная смесь, 5 стержневых заготовок, 3 летучей взрывчатки.
Бронежилеты
От жилета зависит, сколько плит вы носите. Простые модели дают только слоты под плиты, а у продвинутых есть свои бонусы: такой жилет дольше выдерживает урон, защищает от убийства с одного выстрела или работает с усиленными плитами. Самые интересные варианты, жилеты с баллистическим гелем и со шлемом, открываются только чертежами из рейдов.
- Жилет на 1 плиту. 25 синтетики, 25 металлов. Доступен сразу.
- Жилет на 2 плиты. 50 синтетики, 5 реактивных металлов. Доступен сразу.
- Жилет на 3 плиты. 2 баллистические ткани, 5 нейлоновых лоскутов, 10 реактивных металлов. Награда за приказы.
- Жилет на 2 плиты с баллистическим гелем. 50 синтетики, 3 связующих катализатора, 10 реактивных металлов.
- Жилет на 2 плиты со шлемом. 50 синтетики, 3 структурных сплава, 10 реактивных металлов.
- Жилет на 3 плиты с баллистическим гелем. 2 экспериментальные смеси, 4 стабилизированных реагента, 10 биоматериалов.
- Жилет на 3 плиты со шлемом. 2 наноструктурированных сплава, 4 легированные пластины, 10 реактивных металлов.
- Закаленный бронежилет. 2 военных композита, 4 баллистические ткани, 10 жесткой синтетики. Рецепт лежит в госпитале Мираэ.
Рецепт на Закаленный бронежилет хранится в ящике лейтенанта в кабинете Доктора на втором этаже госпиталя Мираэ, квадрат F5. Дверь заперта, а ключ носит сам Доктор, босс-лейтенант этого госпиталя. Убейте его, заберите ключ с тела, откройте кабинет и вынесите рецепт из рейда. После эвакуации жилет появится в принтере.
Рюкзаки
Рюкзак определяет, сколько добычи вы унесете из рейда. Рюкзаки мародера рассчитаны на лут, в оружейных есть место под дополнительные стволы, а защищенные хранят часть вещей даже тогда, когда эвакуироваться не удалось.
Базовая линейка не требует поиска чертежей: малый и средний рюкзаки доступны с самого начала. Большой рюкзак открывается за приказы, а остальные модели придется искать в рейдах.
- Малый рюкзак. 25 синтетики, 25 металлов. Доступен сразу.
- Средний рюкзак. 50 синтетики, 5 жесткой синтетики. Доступен сразу.
- Большой рюкзак. 2 нейлоновых ламината, 5 структурных сплавов, 10 жесткой синтетики. Награда за приказы.
- Средний рюкзак мародера. 50 металлов, 3 нейлоновых лоскута, 10 жесткой синтетики. Чертеж из рейдов.
- Средний оружейный рюкзак. 50 синтетики, 3 высокопрочных волокна, 10 жесткой синтетики. Чертеж из рейдов.
- Малый защищенный рюкзак. 50 металлов, 3 структурных сплава, 10 жесткой синтетики. Чертеж из рейдов.
- Большой рюкзак мародера. 2 нейлоновых ламината, 5 высокопрочных волокон, 10 жесткой синтетики. Чертеж из рейдов.
- Средний защищенный рюкзак. 2 легированные пластины, 5 нейлоновых лоскутов, 10 реактивных металлов. Чертеж из рейдов.
- Большой защищенный рюкзак. 2 прототипа РЧ-модуля, 4 легированные пластины, 10 жесткой синтетики. Чертеж из рейдов.
- Защищенный рюкзак мародера. 2 военных композита, 4 нейлоновых ламината, 10 реактивных металлов. Чертеж из рейдов.
Защищенные рюкзаки покрупнее самые дорогие в разделе. Прототипы РЧ-модуля падают со Смертоносца, а военные композиты — с Колоссов, так что без охоты на боссов последние два рюкзака не напечатать.
Тактическое снаряжение
Гаджеты, которые не убивают сами, но сбивают противника с толку, подсвечивают цели или помогают вам продержаться. Стоят они копейки, так что жалеть их в бою незачем.
Большинство тактических гранат печатается из одного и того же набора: 10 синтетики и 10 химикатов. Оглушающая и дымовая открываются уже на 4 уровне DMZ, разведывательная на 9-м, электрошокер на 17-м. Светошумовую гранату и гранату-обманку выдают за приказы, а чертеж звуковой мины придется искать в рейдах.
Стимулятор обойдется чуть дороже, в 15 синтетики и 15 химикатов, а датчик сердцебиения уже 25 синтетики и 25 химикатов. Просто так их не открыть, оба рецепта приносят из рейдов.
Особняком стоит зрительная труба: ей нужны 50 синтетики и 5 электронных датчиков, а открывается она на 12 уровне DMZ.
Летальное снаряжение
Гранаты, мины и взрывчатка для того, чтобы выбить врага из укрытия или прикрыть тыл.
Почти весь арсенал стоит одинаково, по 10 химикатов и 10 металлов. За уровни DMZ открываются осколочная граната на 7-м, семтекс на 23-м, коктейль Молотова на 36-м и термит на 41-м. C4 выдают за приказы. Самопал, клеймор и мина ближнего действия обходятся во столько же, но их чертежи выпадают только в рейдах.
Буровой заряд и растяжка чуть дороже, по 15 химикатов и 15 металлов, и оба рецепта тоже приходится искать в рейдах. Самым затратным в разделе оказывается метательный нож: 25 химикатов и 25 металлов. Зато он доступен уже с 7 уровня DMZ.
Полевые модификации
Устройства, которые вы разворачиваете на месте и которые работают какое-то время: ящики с патронами и броней, дроны, ловушки, щиты. Многие из них заметно облегчают оборону во время сюжетных миссий.
За уровни DMZ здесь открываются 4 вещи. Ящик с боеприпасами появляется на 12 уровне и стоит 15 синтетики и 15 металлов, а ящик с броней на 14-м требует 30 металлов и 3 реактивных металла. На 25 уровне в меню принтера указан реанимационный пистолет: 2 регулятора мощности, 3 связующих катализатора и 5 детонаторов. Надувную обманку дают только на 52 уровне, хотя печатается она дешево, из 15 синтетики и 15 электроники.
Еще 3 рецепта достаются за задания. Дефибриллятор выдают за операцию Критическая эвакуация (Critical Extraction), и на него уходит 30 электроники и 3 блока управления. DDOS (30 электроники, 3 детонатора) и разведывательный дрон (30 металлов, 3 электронных датчика) получают за приказы.
Все остальное придется искать в рейдах. Портативный радар и дрон-ищейка стоят по 15 синтетики и 15 электроники. Другие простые устройства тоже требуют по 15 единиц двух ресурсов: ребризер печатается из синтетики и химикатов, полицейский щит из синтетики и металлов, колючая проволока из металлов и электроники, а дымовая стена из химикатов и электроники. Система «Трофи» обойдется в 15 электроники и 3 блока управления, зенитная турель SAM в 30 металлов и 3 детонатора. Дороже всех маркер эвакуации Фултон: 1 прототип РЧ-модуля, 3 модуля связи и 5 блоков управления.
Огневая поддержка
Огневая поддержка с воздуха и земли: разведка с беспилотника, бомбардировки, дроны и турели. В мультиплеере такие вещи открываются за серию убийств, а в DMZ это обычные расходники, которые печатают заранее и вызывают в рейде, когда понадобится.
Обходятся они дорого, но в тяжелой перестрелке или против босса способны перевернуть бой.
Без рейдовых чертежей здесь доступны только 2 позиции. На 28 уровне DMZ открывается посылка, на нее уходит 20 электроники, 2 блока управления и 2 жесткой синтетики. На 31 уровне к ней добавляется БПЛА: 30 электроники, 2 структурных сплава и 5 электронных датчиков.
Остальные рецепты придется искать в Хаджине, и по цене они делятся на 2 уровня. Первый попроще: бомбардировка, боевой дрон и бомбовый планер. Каждому нужно по 5 блоков управления, а дальше состав расходится. Для бомбардировки берите 30 химикатов и 2 нитросоединения, для дрона 30 электроники и 2 процессора, для планера 30 химикатов и 2 стержневые заготовки.
Второй заметно дороже, потому что базовых ресурсов там нет вовсе, только редкие ингредиенты. В 4 рецептах из 5 нужны 3 нитросоединения. Помимо них маяк артобстрела требует 2 летучей взрывчатки и 5 детонаторов, ударная боеголовка 2 точеных компонента и 5 детонаторов, улучшенный БПЛА 2 модуля связи и 5 электронных датчиков, а рельсотронная турель 2 регулятора мощности и 5 блоков управления. Перекрестный огонь собирается иначе: 2 прототипа РЧ-модуля, 3 летучей взрывчатки и 5 электронных датчиков. Учитывая, что прототипы падают с босса, это самая труднодоступная позиция в списке.
Экипировка
Противогазы, приборы ночного видения и парашюты. Без прибора ночного видения в темных бункерах делать нечего, а противогаз выручает в газе и радиации.
Приборов ночного видения (ПНВ) в принтере 3, и чем лучше модель, тем сложнее ее получить. Слабый и обычный ПНВ выдают за приказы. Первый печатается из 25 металлов и 5 блоков управления, второму нужно уже 50 металлов, 3 печатные платы и 10 блоков управления. Элитный ПНВ открывается только чертежом из рейда и целиком собирается из редких ингредиентов: 2 регулятора мощности, 3 процессора и 5 электронных датчиков.
Обычный противогаз появляется на 26 уровне DMZ и стоит 30 химикатов и 3 жесткой синтетики. Прочному химикатов нужно столько же, но вместо синтетики в рецепте 1 высокопрочное волокно и 5 биоматериалов, а его чертеж придется искать в рейдах.
С парашютами похожая история. Одноразовый открывается поздно, на 55 уровне, зато по составу совпадает с обычным противогазом: 30 химикатов и 3 жесткой синтетики. Многоразовый парашют приходит только чертежом из рейда и обходится в 2 точеных компонента, 5 нейлоновых лоскутов и 10 жесткой синтетики.
Ингредиенты
Когда базовых материалов накопится много, их можно перегнать в редкие компоненты, которые раньше приходилось искать и выносить из рейда. Простые ингредиенты открываются улучшением «Печать необычных ингредиентов». Однако для самого улучшения нужны 5 модулей связи — компоненты более высокой редкости, которые сначала придется добыть в рейдах. Поэтому открыть печать только за счет базовых ресурсов не получится.
- Биоматериалы. 20 синтетики, 20 химикатов.
- Блок управления. 20 электроники, 20 металлов.
- Детонаторы. 20 электроники, 20 химикатов.
- Электронные датчики. 20 синтетики, 20 электроники.
- Реактивные металлы. 20 химикатов, 20 металлов.
- Жесткая синтетика. 20 синтетики, 20 металлов.
Ценные компоненты печатаются после улучшения «Печать эпических ингредиентов». Кроме 100 базовых материалов, для каждого нужно еще 3 редких ингредиента, так что совсем без лута обойтись не выйдет.
- Легированная пластина. 100 металлов, 3 структурных сплава.
- Баллистическая ткань. 100 синтетики, 3 высокопрочных волокна.
- Модуль связи. 100 электроники, 3 процессора.
- Нейлоновый ламинат. 100 синтетики, 3 нейлоновых лоскута.
- Регулятор мощности. 100 электроники, 3 печатные платы.
- Стабилизированные реагенты. 100 химикатов, 3 связующих катализатора.
- Точеные компоненты. 100 металлов, 3 стержневые заготовки.
- Летучая взрывчатка. 100 химикатов, 3 нитросоединения.
Мы разобрали рецепты снаряжения, расходников и известные улучшения 3D-принтера в Call of Duty: Modern Warfare 4. Это крайне полезная штука, которую стоит качать в первую очередь: от него зависит и снаряжение, и прогресс всей базы. Закрепляйте нужные рецепты, ходите в рейд за конкретными ресурсами и не забывайте эвакуироваться с найденными чертежами. Удачной охоты в Хаджине!















