Прохождение CONTROL Resonant — все сюжетные миссии и боссы
CONTROL Resonant — долгожданное продолжение истории Федерального Бюро Контроля. В этой игре вас ждёт путешествие по искажённому Манхэттену, пространственно-временные аномалии, сверхъестественные способности, уникальные противники и новые геймплейные механики. В этом руководстве мы опишем пошаговое прохождение всех глав и сюжетных квестов, а также расскажем, как победить всех боссов в игре.
Адаптация (Orientation)
Покиньте Старейший Дом
Посмотрите вступительную катсцену и двигайтесь вперед к гигантскому каменному обелиску, после чего начнется следующий ролик. Далее выберите одно оружие из трёх. Каждое обладает своими преимуществами и недостатками, но для начала можете взять любой вариант. Выберитесь из камеры, осмотрите стол с заметками и отправляйтесь к желтой двери.
Оказавшись на перекрестке, поверните налево, двигайтесь к камерам и зайдите в комнату охраны слева. Подберите папку с документами и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть калитку. Войдите в следующий зал и отыщите лифт в левой секции, после чего вы столкнетесь с первыми противниками. Перебейте монстров, поднимитесь по любой лестнице и войдите в коридор.
Встретьтесь с Зои у здания отеля
Зачистите область от врагов, воспользуйтесь лифтом, спуститесь к пробоине в стене и выберетесь на поверхность. Поговорите по рации с Зои и устраните монстров на перекрёстке, затем поверните направо и в конце улицы заверните в переулок налево.
Здесь герой столкнется с первым крупным противником. Крупноголовый монстр медлителен и атакует героя своим гигантским черепом, а вокруг него появляются более слабые враги. Не зацикливайтесь на слабых мобах, а уклоняйтесь от ударов и старайтесь бить в спину. После битвы появится меню выбора вторичной формы оружия. Теперь, когда вы опробовали боевую систему, вам будет проще выбрать один из трёх вариантов.
Сразите пару крупноголовых чудовищ и следуйте в образовавшийся проход. Далее передвигайтесь по крышам, используя длинные прыжки. Таким образом выберитесь на главную улицу, где в конце будет ждать Зои.
Исследуйте переулок
Следуйте за Зои в переулок, после чего прыгайте по зданиям, ориентируясь на стаю птиц. Когда птицы залетят в проход, следуйте за ними внутрь.
Найдите Джесси
В помещении найдите телевизор и взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в разлом. Следуйте по платформам, пока не доберётесь до здания, напоминающего парковку. У дальней ограды вас будет ждать Джесси.
Пройдите ритуал
Продолжайте двигаться по платформам. По ходу ритуала Дилан получит двойной прыжок, возможность ненадолго зависать в воздухе и навык «Рывок» (Rush). Используйте новые способности, чтобы добраться до последнего телевизора, взаимодействуйте с ним и выберитесь из разлома.
Найдите точку обзора
Выйдите из помещения и двигайтесь по открывшемуся маршруту, используя новые способности передвижения.
Доберитесь до источника
Следуйте к площади со статуей в виде бетонных колец, войдите в музей и пройдите через зеркала в конце коридора, после чего начнется бой с Художницей (The Artist).
Как победить художницу
Босс атакует камнями, а также притягивает предметы и бросает их в героя. Когда шкала здоровья опускается до синей точки, наступает фазовый переход — правило касается всех боссов. Во второй фазе Художница взмывает в воздух в центре арены. Запрыгивайте на появляющиеся платформы и атакуйте в уязвимую точку, чтобы сбить босса обратно на землю.
После победы Дилан окажется в хабе, где игра познакомит вас с системой улучшения способностей. На этом задание «Адаптация» завершится.
Добро пожаловать в Манхеттен (Welcome to Manhattan)
События переносятся в штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, где вы можете сменить костюм героя. Покиньте здание, поверните налево и осмотрите терминал для сохранений.
Помощь с картографической вышкой
Отыщите с левой стороны лифт и поднимитесь на крышу, чтобы активировать ретранслятор, затем заберитесь к следующей вышке. Осмотрите ближайшие дома, включите остальные тарелки и поговорите с механиком. Восстановление маяков и картографической вышки открывает местную карту, таким же образом эта механика работает в остальных локациях. Также вы могли заметить дверь, которая в будущем будет использоваться для быстрого перемещения между биомами.
Запитать центральный КПП
Следуйте к жёлтому маркеру и прочитайте записку со стола. Теперь необходимо отыскать семь генераторов и последовательно их зарядить с помощью оружия Дилана. Здесь нужно поторопиться, так как энергетический заряд держится примерно десять секунд. Перемещайтесь между станциями, ориентируясь по миникарте, генераторы отмечены квадратным значком в виде молнии. На последнем участке предстоит сразиться с монстрами.
Встреться с Зои в наблюдательном пункте
После активации последнего генератора вы сможете попасть в следующую локацию. Поднимитесь на лифте в центральную зону и отыщите Зои. По пути советуем открыть дверь, чтобы разблокировать точку быстрого перемещения. Поговорите с девушкой и получите новые квесты. Советуем проходить побочные задания, так как получаемые награды прокачивают навыки героя и повышают уровень биома.
Расчистить путь снабжения
Покиньте Зои, затем поверните налево и отыщите лифт. Воспользуйтесь терминалом для сохранений и спускайтесь в канализационный блок. Активируйте два генератора и откройте шлюз, ведущий в туннель. Доберитесь до следующей секции, устраните всех чудовищ, затем пройдите через метро и выберитесь на поверхность.
Получить ключ-карту безопасности
Найдите пост охраны и поговорите с солдатом, чтобы проникнуть в полевой лагерь. Поднимитесь на оранжевый контейнер и активируйте все антенны, тем самым разблокировав карту местности и дверь быстрого перемещения. Теперь найдите зелёную палатку радиста Лэнгстона и расспросите его, а затем войдите в главное здание безопасности и подберите со стола ключ-карту первого уровня. С этого момента вы можете открывать двери соответствующего уровня доступа.
Эвакуационные мероприятия (Evacuation Procedures)
Вернитесь к охраннику и пройдите через переулок, где вы наткнетесь на указатель Evacuation zone. Поверните от него налево и откройте дверь с помощью ключ-карты первого уровня. Следуйте по главной дороге и помогите солдатам отбиться от монстров, а затем поднимитесь в офис и войдите в новую зону «Район эвакуации». Заберитесь на крышу здания напротив входа в локацию и доложите Зои о гигантской Воронке.
Спуститесь на главную улицу и двигайтесь до конца. Вход в здание эвакуации будет перекрыт биомассой, чтобы открыть его, нужно уничтожить два красных сгустка, к которым ведут красные линии.
Первый сгусток
Через дом слева от ворот. Заберитесь на крышу и убейте слизняка.
Второй сгусток
Двигайтесь от ворот направо, заберитесь на крышу и перебейте всех монстров. Ваша задача — активировать генератор, который открывает нужные ворота. Ближайший источник энергии расположен на перекрестке у входа в здание пункта эвакуации.
Найти источник колебаний
Войдите в здание эвакуации, поверните налево и воспользуйтесь лифтом. Когда появится колесо решений, выберите 12-й этаж. Пройдите через коридор и ликвидируйте всех противников, в результате чего откроется проход в остальные части уровня. После битвы двигайтесь к двери с синим фонарём.
Забирайтесь по строительным лесам и войдите в красный коридор, после чего вас перенесет в видение Дилана, где нужно идти за солдатами. Потом следуйте вдоль красной нити, чтобы уничтожить красный сгусток, однако после этого вам придётся зачистить местность от тварей. Вызовите лифт, выберите 15-й этаж и пройдите ещё одно воспоминание.
Найти выжившего
Двигайтесь по коридору, посмотрите видение и доберитесь до Эриша. В диалоге выбирайте любые варианты, ваши ответы не повлияют на сюжет.
Вывести Эриша
Выведите Эриша из разлома и двигайтесь обратно к лифту. Заберите у компаньона ключи второго уровня, следуйте вдоль нити и убейте красный сгусток, после чего придётся сразиться с ордой.
Выбраться из здания
Выбирайте дверь с желтой лампой и спускайтесь на цокольный этаж. Покиньте эвакуационный центр, после чего квест завершится. Однако перед этим советуем изучить зоны второго уровня доступа.
Сдерживание кризиса (Contain the Crisis)
Вернитесь в штаб полевого лагеря и отыщите Эриша. Прослушайте инструктаж и начните следующее сюжетное задание.
Линии энергоснабжения
В этом квесте нужно запустить три электростанции. Ремонтировать энергетику можно в любой последовательности.
Станция у периметра
Покиньте полевой штаб и отправляйтесь на север. Войдите в кирпичное промышленное здание и помогите солдатам отбиться от мутантов. На перекрестке нужно свернуть направо, где написано Patterned area. В конце улицы сразитесь с монстрами, спуститесь в метро и решите простую головоломку с энергоблоками.
Ваша задача — отыскать три калибратора и поставить их на жёлтые квадраты. Далее опишем, как отыскать все магниты и куда их поставить.
Первый магнит
Спуститесь к главной установке, поверните от неё направо и поднимитесь в комнату с плесенью. Здесь будет жёлтый квадрат.
Второй магнит
Войдите в туннель метро и поверните налево, затем поставьте его на ближайший желтый квадрат у главной установки.
Третий магнит
Последний магнит располагается в дальнем тоннеле. Здесь нужно вернуться к началу, чтобы взять электрический заряд и перенести его к двери, за которой скрывается калибратор. Отнесите его к магазину, где находится желтый квадрат, затем верните электричество и поставьте аппарат на место.
Станция у фабрики
Вернитесь к перекрёстку и следуйте вперёд, пока не столкнетесь с новым типом врагов, которые будут покрыты зелёной плесенью. После битвы нужно спуститься в метро и снова пройти головоломку с магнитами.
Первый магнит
Заберите устройство из магазина перед спуском на станцию и поставьте его внизу перед лестницей.
Второй магнит
Заберитесь на вагон слева и оставьте магнит на квадрате перед лавочкой у главной установки.
Третий магнит
Обойдите лестницу и поставьте магнит между первой лавочкой и вторым калибратором.
Станция Ист-Парка
Вернитесь к начальному перекрёстку и двигайтесь в северо-восточном направлении до заправочной станции. Перебейте врагов и спускайтесь в метро, где предстоит решить третью головоломку с магнитами.
Первый магнит
Первый и второй магнит расположены в магазинах перед спуском на станцию. Спуститесь к главной установке и активируйте её, чтобы героя телепортировало в рандомные места. На третий раз он окажется в закрытом киоске с калибратором. Здесь нужно взаимодействовать с щитком, подсвеченным красной лампочкой. Спустите устройство в тоннель и поставьте его рядом с посадочной платформой.
Второй магнит
Заберите магнит из второго магазина и оставьте его напротив главной установки.
Третий магнит
Этот магнит стоит рядом с главной установкой, переставьте его к дальней лестнице.
Помочь выжившим
Спуститесь в тоннель метро и поверните налево, затем перебейте всех монстров. Вначале нужно попасть к выжившим. Поднимитесь на этаж выше, отключите генератор и уничтожьте плесневые наросты, чтобы открыть ворота. Далее нужно откалибровать платформу А и В.
Откалибровать платформу В
Вначале нужно откалибровать платформу В. Ваша задача — включить оба генератора на платформе так, чтобы четыре участка заросли плесенью. Теперь отключите энергоблоки, перенеся заряды на второй этаж. Спуститесь обратно и уничтожьте комки на краях платформы, при этом сгустки в центре должны остаться целыми, так как они проводят ток. Перенесите магниты к главной установке и поставьте их на чёрные железные квадраты.
Откалибровать платформу А
Активируйте главное устройство на платформе В, чтобы телепортироваться на платформу А. Развернитесь и поднимитесь к воротам, а затем уничтожьте щиток, чтобы они открылись. Теперь у вас есть проход между первой и второй частью станции.
Соберите ток с ближайшего генератора и отнесите к блоку на платформе А. Поднимитесь на северную лестницу и подберите магнит, затем поставьте его на квадрат у главной установки. Подберите калибратор с платформы В и отнесите его на квадрат напротив осветительного аппарата.
Вначале активируйте главный аппарат на платформе А, затем повторите действие на станции В, после чего на вас нападут монстры. Отбейтесь от врагов и поднимитесь к доктору Флорес, а затем покиньте станцию, чтобы отправиться к Воронке.
Спуск в Воронку (Into the Sinkhole)
Вернитесь в локацию «Район эвакуации» и заберитесь на крышу. Активируйте установку и спускайтесь в Воронку. Погружение состоит из двух этапов, на каждом из которых вам предстоит сражаться с мутантами. На второй арене нужно убить три мини-босса, один из них может растворяться в воздухе. Отыскать чудовище можно с помощью мини-карты: оно отмечается там большой красной точкой.
На самом дне воронки нужно поставить четыре маяка. Подбирая ретранслятор, смотрите на мини-карту — место его установки отмечается характерным значком. К тому же лампочка на маяке будет мигать по мере вашего приближения к позиции. Обязательно включайте аппарат, чтобы вы могли забрать следующий.
Установите последний ретранслятор и перебейте всех врагов, затем поднимайтесь на поверхность по платформам. На пути встретится аномальный участок, где центральное кольцо сокращается каждые несколько секунд, поэтому аккуратно прыгайте по дискам из искаженной мебели.
Далее вы окажетесь в запутанной локации с ящиками. По сюжету герой должен следовать вдоль подсвеченного кабеля, однако здесь он будет запутан. Поднимитесь на верхний короб и повернитесь в сторону, откуда пришли, затем обратите внимание на верхний левый угол — там будет выход.
Поднимитесь к концу троса, затем дождитесь, когда на другой стороне загорится монитор. В следующей локации нужно последовательно двигаться от одного мигающего телевизора к другому. Запутанное пространство будет постоянно меняться, поэтому ищите мерцающий свет экрана. Далее просто следуйте по коридорам и выберетесь на улицу.
Разлом в зоне вторжения (The Incursion Fault)
Изначально этот квест будет недоступен, так как он открывается по прибытии в биом «Западная зона вторжения», поэтому вернитесь в полевой лагерь и отыщите на западе дверь первого уровня доступа. Двигайтесь по улицам вперед и перед входом в новую локацию перебейте всех врагов, чтобы разблокировать переход.
Изучить проекцию Джесси
На первом перекрестке поверните налево и разблокируйте дверь перемещения, затем спускайтесь к антенне. Устраните монстров и активируйте три маяка, чтобы открыть карту локации. Войдите в здание с вывеской House of mirrors, возьмите заряд тока и перенесите его к генератору у ближайшей тарелки.
Воспользуйтесь лифтом, отыщите здание парковки и попытайтесь открыть дверь, которая окажется закрытой. Обойдите паркинг и войдите в прачечную с черного входа, затем снимите с тела ключи.
Вернитесь на парковку и поднимитесь на крышу с помощью лифта. Теперь подойдите к внутреннему кольцу паркинга и прыгайте в пропасть.
Найти Джесси и поговорить с ней
В этом разломе, как и в большинстве остальных, нужно передвигаться по платформам и включать телевизоры. После первой встречи с Джесси герой получит новую способность, которая позволяет менять вектор силы притяжения. Иначе говоря, вы теперь можете «переворачиваться» в пространстве, чтобы ходить по горизонтальным и вертикальным плоскостям.
Помочь Джесси завершить ритуал
Обратите внимание на светящуюся дыру в небе, которая служит вашим ориентиром. Следуйте в сторону этого кольца и включайте телевизоры, а в конце поговорите с Джесси, после чего герой окажется в реальном мире. Выбирайтесь из парковки, используя новую гравитационную способность. Когда вы можете «перепрыгнуть» с одной плоскости на другую, будет появляться соответствующий значок.
Резонант в западной зоне вторжения (The West Incursion Zone Resonant)
Это задание будет доступно, когда вы откроете западную зону вторжения, однако перед этим следует завершить квест «Разлом в зоне вторжения» (The Incursion Fault). Вернитесь на КПП и следуйте на север к метке на карте. Здесь нет дорог, поэтому вам придётся передвигаться по крышам при помощи гравитационных прыжков.
Осмотреть театр
Доберитесь до здания с красной вывеской Empire и спускайтесь в подземку. Переберитесь на другую сторону и отыщите дверь быстрого перемещения, поверните от неё направо и двигайтесь вперед ко входу в театр.
Как победить Танцовщицу
Войдите в театр, спуститесь к сцене, где начнется битва с Танцовщицей (The Dancer). Акробатка вооружена двумя булавами. Отметим, что на этом этапе она не нападает на героя, когда находится в другом конце арены. Возможно, это баг, который, скорее всего, исправят в одном из следующих патчей.
Во второй фазе трюк с укрытием на краю арены всё ещё работает. Однако теперь она будет чаще атаковать и бросаться в героя телами. К концу битвы Танцовщица притянет Дилана к себе и обрушится градом ударов, поэтому в последний момент нужно увернуться. Сражение относительно простое, так как от босса легко уклоняться, а между атаками достаточно длинные паузы. В качестве награды получите новые боевые способности.
Резонант в центральном районе (The Central Resonant)
В конце задания «Резонант в западной зоне вторжения» (The West Incursion Zone Resonant) в вашем журнале не будет активных сюжетных квестов. В этот момент у вас может возникнуть вопрос: что делать после битвы с Танцовщицей в CONTROL Resonant? Ваша задача — отыскать и победить второго резонанта под Мауровой фабрикой в локации «Центр».
Фабрика выглядит как старинное промышленное здание из красного кирпича со множеством труб. Перебейте всех врагов на первом этаже, спуститесь на лифте в недра и откройте дверь быстрого перемещения. Путь к боссу перекрыт огненной преградой. Поэтому нужно зачистить левое и правое крыло котельной от врагов, а затем отыскать и уничтожить желтые каплевидные наросты на трубах.
Можете не уничтожать жёлтые наросты и сразу направиться к боссу, только для этого придётся включить внутриигровой чит на бессмертие. Для этого нужно выполнить следующие действия:
- Откройте меню.
- Перейдите в «Параметры».
- Выберите графу «Игровой процесс».
- Найдите раздел «Общее».
Кликнете на строку «Режим помощи».Пролистайте перечень читов и поставьте галочку напротив параметра «Бессмертие». В этом режиме можно пройти сквозь стену пламени, а затем отключить его перед битвой с Дезертиром. Мы не рекомендуем прибегать к такому «упрощению», так как вы упустите возможность отыскать лорный контент и получить дополнительные награды.
Как победить Дезертира
Дезертир (The Deserter) извергает огненные волны и периодически бросается на героя всем телом. На ближней дистанции пытается вонзить в Дилана раскаленные трубы. Босс медлителен и неповоротлив, а также делает длительные паузы между атаками. Однако следует учитывать, что он наносит много урона и накладывает эффект горения.
Боссфайт состоит из одной фазы, однако к концу сражения его атаки учащаются, а также по краям арены появляются столбы пламени. В качестве награды получите огненный боевой перк.
Враг моего врага (Enemy of My Enemy)
Задание станет доступным после прохождения квестов «Резонант в западной зоне вторжения» (The West Incursion Zone Resonant) и «Резонант в центральном районе» (The Central Resonant). Вернитесь в полевой лагерь и поговорите с Поуп, потом отправляйтесь в район эвакуации и отыщите у Воронки Эриша. Спуститесь на улицу и перебейте две волны чудовищ, затем поднимитесь на платформу и активируйте ГНП.
Уничтожить ГНП
Поломка установки приведёт к образованию гравитационной аномалии. Далее вам предстоит следовать по платформам и уничтожать монстров. В конце нужно добраться до переключателя. После завершения миссии вы окажетесь в локации из пролога.
Разлом в метро (The Subway Fault)
Эта сюжетная миссия обязательна к прохождению и относится к разделу «Поиски Джесси». Задание не отображается в журнале, поэтому место начала квеста придётся отыскать самостоятельно. Перед этим можете поговорить с Поуп в холле Старого дома, чтобы немного продвинуться по заданию «Повторения и версии» (Recursions and Iterations). Отправляйтесь в зону эвакуации и отыщите станцию метро Рэйльярд-стрит.
Отправляйтесь в глубь станции. Не попадайтесь под несущиеся поезда и уничтожайте всех плесневых мутантов. К концу уровня нужно спуститься на дно и отыскать телевизор.
Здесь, как и во всех разломах, нужно передвигаться между телевизорами. После диалога с Джесси герой получит способность «Скачок». В процессе изучения мира вы могли встречать на зданиях небольшие искажения, которые выглядят как очень маленькие черные дыры. Так вот, с помощью новообретенного навыка герой теперь может к ним притягиваться, тем самым преодолевая большие расстояния на высокой скорости.
Повторения и версии (Recursions and Iterations)
Поднимитесь в холл Старого дома и поговорите с Поуп (если не сделали этого ранее). Возвращайтесь в зону эвакуации и войдите в отмеченное маркером здание. Спускайтесь в недра Воронки в локацию, где были мигающие экраны. Посмотрите вниз и отправляйтесь к точке сохранения, затем следуйте вдоль желтой полосы, а в конце отыщите Домброу, который сидит напротив включенного телевизора.
Найти группу под Воронкой
Спуститесь на дно воронки, где вы расставляли маяки, продолжайте двигаться вниз, пока не окажетесь в локации с высокими бетонными стенами. Далее вы откроете новую локацию «Тоннель».
Найти группу исследователей
Отправляйтесь в центр биома, где расположен бывший полевой лагерь исследователей. Здесь же найдете дверь быстрого перемещения. После диалога с Зои активируются ещё два сюжетных квеста:
- Поиск Джесси: «Разлом в Тоннеле» (The Subway Fault);
- Локальный босс: «Резонант в Тоннеле» (The Underpass Resonant).
На этом моменте рекомендуем приостановить прохождение этого квеста, чтобы ликвидировать босса Тоннеля и отыскать разлом. Сейчас мы продолжим описание текущего задания, а квесты с Джесси и Резонантом будут изложены в следующих разделах.
Осмотреть окрестности маяка
Двигайтесь в южном направлении и отыщите группу погибших исследователей, затем осмотрите фуникулёр. Заберитесь на крышу, чтобы активировать дверь быстрого перемещения.
Спуститесь в основание западной башни и поговорите с доктором Грист, затем подберите со стола датчик временных аномалий. Далее нужно отыскать все искажения, которые отмечены на карте спиралевидной иконкой.
Отследить искажение времени
Сперва отправляйтесь в южную башню, затем двигайтесь на юго-восток, чтобы отыскать Грист. Отыщите ещё два временных искажения и перебейте монстров около радиовышки.
Восстановить подачу энергии
В одной из комнат расположены четыре генератора, три из которых надо зарядить. На этой же башне вы найдёте три копии генераторной, в каждом из которых будет заряжен один блок. Соответственно, ваша задача — собрать ток и включить все энергоблоки. Первая копия расположена под генераторной, остальные две — на западной стене.
Отправляйтесь к фуникулёру и спуститесь вглубь, затем перебейте всех плесневелых и осмотрите временную аномалию. Далее следуйте за красными маяками, пока не наткнетесь на тело Грист. Подберите маяк и поставьте его в конце локации у маленького деревца.
В следующих двух разделах расскажем, где отыскать резонанта в Тоннеле и как найти след Джесси. Потом продолжим описание основного сюжета.
Резонант в Тоннеле (The Underpass Resonant)
Задание станет доступным, когда вы окажетесь в центре локации «Тоннель». Посреди полевого лагеря учёных расположен столб, который ведёт к боссу биома. Поднимайтесь в верхнюю часть локации. Здесь нужно отыскать три ключа, чтобы попасть в логово монстра.
Первый ключ
Поднимитесь на первую платформу и поверните налево. Стеклянная коробка располагается на столе в верхней части уровня.
Отправляйтесь к двери и посмотрите по сторонам. Слева и справа расположены локации, в которых вы найдете второй и третий ключи.
Второй ключ
Поверните от двери налево и двигайтесь вперёд, пока не доберётесь до кейса. Откройте ящик, после чего образуется проход, однако вместе с этим запустится ловушка в виде спавна врагов и подземных шипов. Ключ находится в конце за ловушками.
Третий ключ
Спуститесь к главной двери и двигайтесь направо, следуйте по тропе, пока не наткнетесь на кейс, который будет от вас удаляться по мере приближения. В один момент он телепортируется налево, здесь не нужно за ним следовать, просто дойдите вперёд до обрыва и уйдите на правую сторону. Затем сверните ещё раз направо и поднимитесь к ящику с осколком увеличения максимального здоровья. Коробка с ключом будет на следующей платформе справа.
Как победить Физика
Битва с Физиком (The Physicist) состоит из трёх фаз. После каждого этапа вам придётся перемещаться с одной арены на другую. Босс ведёт себя достаточно агрессивно, также у него короткие кулдауны между атаками, поэтому старайтесь держаться на расстоянии. Ниже приведён список его приёмов:
- Круговой удар скоплением осколков;
- Метание осколков;
- Падение на землю;
- Перевоплощение в мобов;
- Волны шипов из-под земли.
После битвы получите новые боевые навыки. Покинуть арену привычным образом не получится, здесь нужно отыскать белую нить, которая перенесет вас в кабинет физика.
Разлом в Тоннеле (The Subway Fault)
Спуститесь в нижнюю часть Шпиля и двигайтесь на запад к бетонному острову с оранжевыми трубами. Если Дилан ещё не умеет притягиваться к червоточинам, найдите ближайшую дверь быстрого перемещения, телепортируйтесь в зону эвакуации и пройдите разлом Джесси на станции Рэйльярд-стрит.
Перебейте всех плесневелых и спуститесь вглубь локации. В этот раз нужно добраться до обрыва, затем прослушать детские воспоминания Дилана, глядя на подсвеченные участки на бетонных стенах. Далее нужно привести два силуэта в центр платформы. Фантомы двигаются вдоль стен вслед за героем. В конце встретьтесь с Джесси.
Дом в смятении (The House in Distress)
Войдите в Старейший дом и двигайтесь к локации из пролога, чтобы встретиться с Зои, которая будет ждать под дверью «Подготовка идеальных кандидатов» (Prime Candidate Training). Продолжайте следовать за спутницей и в конце поверните к воротам главной смотровой площадки (Main Observation), затем спуститесь на уровень ниже и откройте классные комнаты (Classroom). В последней секции нужно забрать ток из нижнего зала и отнести его к генераторной.
Как решить головоломку с генераторами
В этой комнате расположено шесть генераторов на полу и девять на стене, а пять из них активны. Ваша задача — пройти трёхэтапное испытание, в котором нужно правильно заряжать энергоблоки. Обратите внимание на мониторы, отмеченные точки на них служат подсказками.
Первое испытание
Представим стену с генераторами как поле 3х3.
- Первая ячейка, первая строка.
- Третья ячейка, первая строка.
- Вторая ячейка, третья строка.
Второе испытание
- Первая ячейка, третья строка.
- Вторая ячейка, первая строка.
- Третья ячейка, первая строка.
- Третья ячейка, третья строка.
Третье испытание
- Все ячейки второго столбца.
- Все ячейки второй строки.
Соберите ток из генераторной и зарядите оба блока в нижней комнате. Откройте камеру высокого риска (High Risk Chamber), следуйте до арены, поговорите с Зои и устраните монстров в следующем зале. Двигайтесь в главную испытательную камеру (Main Test Chamber) и войдите в разлом Джесси.
Проходите это испытание так же, как и остальные. Обращайте внимание на таблички, где строка «Дом» (Home) служит ориентиром. В этом разломе придётся проявить ловкость, потому что платформы будут исчезать буквально под ногами. Дилан и Джесси не смогут побороть Шум, из-за чего он вместе с героем проникнет в Старейший дом.
Жила Гедрона (The Hedron Link)
Возвращайтесь в главную испытательную камеру. На пути вы встретите сущность Гедрона — новый тип противников. Они устойчивы к обычному урону, а также более агрессивны, чем обычные монстры. Прокачайте навыки Дилана до возможного максимума и спасите Поуп.
Перерезать жилу Гедрона
Дойдите до секции с «бесконечным столбом», забирайтесь на стену и двигайтесь по искаженному пространству, по пути уничтожая чудовищ. Структура этого уровня похожа на локацию из миссии «Враг моего врага». В один момент может показаться, что вы движетесь по бесконечному лабиринту, просто следуйте вперёд, не останавливаясь, пока не окажетесь в новом биоме «Отражение». Активируйте телевизор, чтобы попасть в разлом, в котором нужно победить сюжетного босса.
Как победить Параллель Гедрона
Параллель Гедрона (Hedron Parallel) представлена как скопление из многочисленных сущностей. Здесь нужно перебить всех мобов и ликвидировать главного противника. Враги атакуют героя одновременно массовыми залпами и достаточно часто перемещаются по арене. Поэтому выдерживайте среднюю дистанцию и нападайте, когда они заканчивают телепортацию. После битвы вернитесь к лифту и поднимитесь к Поуп.
Исследование Поуп (Resonant Pope's)
Это побочное задание, однако, чтобы продвинуться по сюжету, его нужно пройти. Ваша задача — установить все семь ретрансляторов. Первый участок располагается на крыше Старейшего дома. Маяки находятся в коробках на воздушных шарах, которые отмечены на мини-карте характерным значком. Устройства надо ставить в красные круги, как показано на скриншоте ниже.
Далее нужно попасть на центральную часть Отражения. Посмотрите наверх, где обнаружите гравитационный колодец, забравшись на который герой буквально прыгает на другую сторону. Только не забудьте где-нибудь приземлиться, иначе ваш прыжок закончится гибелью. Гравитационные колодцы появятся после установки ретрансляторов Поуп.
Заберитесь на крышу дома в юго-западной центральной части Отражения.
Воспользуйтесь ближайшим гравитационным колодцем и прыгайте на юго-западный остров. Отыщите коробку, перебейте монстров и отнесите маяки, как показано на скриншоте ниже.
Приземлитесь на юго-восточном острове и поставьте первый маяк рядом с точкой сохранения. Спуститесь к перекрестку, устраните врагов и установите второй передатчик. Здесь разблокируется сюжетный путь к жиле Гедрона, рекомендуем пока что запомнить это место и продолжить текущее задание.
В искаженной локации «Путь эвакуации» вам предстоит пережить сложную битву, где будут спавниться сильные мобы. Разбейте ящик у входа в охранное бюро, затем отнесите два ретранслятора на крыши домов слева и справа, а последний поставьте в противоположном конце от ворот. Напомним, что в режиме переноса объектов герой может совершать двойные прыжки и левитировать.
Резонант в Отражении (The Unknown Resonant)
Это задание активируется автоматически, когда вы окажетесь на севере биома. Далее с помощью гравитационного колодца нужно преодолеть центральную часть Отражения, постарайтесь не упасть, потому что в таком случае весь путь придётся начать заново. Пройдите через дверь, помогите солдатам отбиться от монстров и решите головоломку с кабинками.
Как решить головоломку с кабинками
Путь перекрывает пространственная аномалия, перед которой расположено четыре вращающиеся кабинки. Обратите внимание, что одна из них переливается радужным блеском и ведёт себя немного иначе, а также расположена выше остальных. Ваша задача — поочередно бить по таким кабинкам, пока не откроется проход.
В следующей секции поверните направо и спуститесь к заряженному энергоблоку. Ток нужно перенести к следующей двери и устранить монстров. Двигайтесь вместе с солдатами к полевому лагерю, а перед воротами поверните направо, чтобы пойти по обходному пути через крыши. Устраните чудовищ и войдите в лифт, чтобы начать боссфайт с Содиректором.
Как победить Содиректора
Содиректор (Co-Director) порабощает разум солдат, после чего они становятся враждебными. Также он разбрасывает бомбы и направляет на Дилана луч, который затуманивает разум. Уклоняйтесь от фиолетового лазера и постарайтесь заполнить шкалу оглушения, потому что босс постоянно кружится по арене. После битвы получите навык, позволяющий подчинять монстров.
Продолжаем описание квеста «Исследование Поуп». Переход на северо-западный остров находится в области с плесневыми мутантами. Добраться туда можно с помощью исчезающих дискообразных платформ.
Доберитесь до шаров и ликвидируйте противников. Первый маяк устанавливается за углом справа. Теперь возьмите второй маяк и несите его к месту, где дорога уходит наверх. Бегите к перекрестку и уйдите налево. Здесь может случиться баг, при котором ретранслятор не реагирует и не ставится на позицию. В этом случае попробуйте установить один из аппаратов или перезагрузите сохранение.
Воспользуйтесь гравитационным колодцем и отыщите следующую посылку с маяками. Первый маяк устанавливается на крыше красного кирпичного дома, а второй — перед жилой Гедрона. На этом моменте можно приступать к сюжетному заданию «Перерезать жилы Гедрона», и всё же советуем завершить этот квест.
Отправляйтесь в центр Отражения и расставьте маяки в определенной последовательности, как показано на скриншоте. В результате над перекрестком появится пространственная аномалия, заберитесь на платформу в сердце разлома.
Перерезать жилы Гедрона (Sever the Hedron Links)
Завершите побочное задание «Исследование Поуп» (Resonant Pope's), где нужно расставить маяки (если не сделали этого ранее). Обе жилы расположены рядом с искаженным пунктом эвакуации и полевым лагерем. В каждом разломе нужно победить босса.
Как победить Фактор Гедрона
Фактор Гедрона (Hedron Factor) — живет в разломе из муарного пункта эвакуации. Босс представлен как разумный рой сущностей. Мобы отделяются от тела и нападают на Дилана, при этом основной противник остается неподвижным. Уводите спавнящихся врагов к краю арены и атакуйте главного монстра.
Как победить Прокси Гедрона
Прокси Гедрона (Hedron Proxy) — появляется в разломе из муарного полевого лагеря. Битва с боссом не отличается от сражения с Фактором Гедрона.
Восстановление (Rebuild)
Следуйте в начало биома и разговаривайте с Зои, после чего вы окажетесь в двумерном пространстве. Этот сюжетный квест разворачивается в пиксельной 2D-игре. В начале появится буква D посреди поля с двоичным кодом. Буква может перемещаться по клеткам, теперь нужно собрать имя главного героя DYLAN. Подберите рюкзак, встретьтесь с Джесси, поднимитесь на второй этаж и покиньте дом.
Поверните направо и следуйте по дороге на север к закусочной, после чего на Дилана нападут хулиганы. Сражения проходят в пошаговом режиме, где нужно выбирать цель и применять действие: атака, оборона, умение. Эту битву вы в любом случае проиграете, поэтому дождитесь прихода Джесси и попробуйте ещё раз.
Двигайтесь по дороге налево, а на перекрестке уйдите на север, таким образом вы окажетесь на свалке. Отыщите проектор, затем соберите все слайды, разбросанные по уровню, отнесите их обратно к аппарату, после чего над ним появится портал. Исследуйте старый дом, вернитесь на свалку и просмотрите остальные слайды, затем отправляйтесь домой в спальню.
Дилан окажется в Старом доме, где так же, как и на свалке, нужно собрать слайды и отнести их проектору. Утром покиньте дом и двигайтесь на север до первого перекрестка. Поверните направо, следуйте до таблички Sled Hill, двигайтесь вглубь ответвления и войдите в пещеру. Убейте монстра и пройдите через портал.
Зачистите подземелье и вернитесь домой, затем поговорите с отцом Дилана, поднимитесь в спальню и подойдите к приставке. Посмотрите видение в Старом доме и отправляйтесь в пещеру за проектором. Сразитесь с монстрами и бегите на свалку, где героя схватят чудовища, после чего он окажется в центре подготовки идеальных кандидатов.
Поговорите с доктором Дарлинг и подойдите к проектору, чтобы остановить нашествие монстров. Вернитесь в город и встретьтесь с учёным рядом со школой, затем отведите всех обратно к устройству. Герой снова окажется в Старом доме, следуйте по красной дорожке, поверните на север и вызовите лифт. В конце отыщите Джесси и пройдите через портал, чтобы вернуться в реальный мир.
Переход в наступление (Fight the Core)
Вернитесь на стартовый гравитационный колодец Отражения и прыгните в гигантскую пространственную аномалию, где состоится финальный боссфайт с Гедроном.
Как победить Гедрона
Гедрон (Hedron), как и все его воплощения, является в виде роя из сущностей. В первой фазе он бросается громоздкими предметами вроде машин или светофоров и спавнит на арене множество врагов. Подлететь к нему и бить по телу не получится, поэтому просто уклоняйтесь от обломков и уничтожайте мобов.
Во второй фазе Гедрон испускает обжигающие лазеры и диски с искаженной материей, а на последнем этапе насылает самонаводящиеся бомбы. Как и прежде, вашей задачей остается уничтожение мобов до тех пор, пока полоска здоровья босса не опустеет.
Финал (The End)
Доберитесь до сердца Гедрона, двигаясь по платформам и сражаясь с чудовищами. Посмотрите катсцену встречи Дилана и Джесси, после чего события перенесутся в Манхеттен. Поговорите с Зои и дождитесь завершения титров.
Новое начало (The Beginning)
После титров вы окажетесь в новой квартире Дилана. Вернитесь в Старейший дом и спускайтесь в камеру из пролога, чтобы поговорить с Поуп. На этом моменте сюжет CONTROL Resonant заканчивается. Вы можете отправиться изучать открытый мир игры, где вас ждёт уникальный контент и множество интересных побочных квестов.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Линии электропередач в Control Resonant — как перенаправить питание на всех станциях -
Живые осколки в Control Resonant — где найти все -
Все способности в Control Resonant — где найти и как открыть -
Все секретные убежища в Control Resonant — где найти и как решить головоломки -
Как подключить и настроить контроллер Xbox / PS5 на ПК -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера -
Все концовки в Elden Ring: сколько их, как получить и какая лучшая -
Лучшее оружие в Control Resonant — формы Аберранта и лучшие билды -
Control Resonant слили в сеть за день до релиза -
Gears 5, Control, Alan Wake 2 и другие игры отдают по сниженным ценам






































































