Прохождение Mortal Shell 2 — все квесты, боссы и локации
В Mortal Shell 2 отказались от линейного повествования, создав открытую карту со множеством небольших подземелий. Из-за этого легко можно пропустить новую оболочку, оружие или редкий тарит. В этом гайде мы собрали для вас оптимальный путь по изучению мира, расскажем о сложных местах в подземельях, решении головоломок и врагах, которых лучше избегать.
Убогая деревня
После пробуждения и диалога с вороном двигайтесь по дорожке направо. По пути можно встретить много людей, с которыми можно поговорить. Это отдалённая деревня, поэтому здесь можно узнать только дополнительную информацию о персонаже и местной общине. При желании этот участок можно смело пробежать. Двигайтесь дальше, пока не дойдёте до доспеха. Нажмите «E», чтобы взаимодействовать с ним и перенестись в другое пространство. Двигайтесь прямо к высокой фигуре, пока не доберётесь до Харроса — первой доступной оболочки. Из особых способностей у неё — превращать окружающих врагов в камень. Это поможет сделать паузу в бою или оглушить противника.
Предвестник проснётся в полной базовой экипировке — в броне, с двуручным мечом и дальнобойным оружием. У снаряжения сбалансированные характеристики и много вариантов развития, поэтому смело пользуйтесь им и улучшайте. Поверните направо и пройдите мимо факелов. Справа на стене сидит Рук, с которым можно поговорить.
Разбейте баррикады и спрыгивайте на поле боя. Здесь будут слабые бойцы, которых можно убить тремя простыми атаками. Не заходя в арку, поверните направо, там будут ещё враги и немного дополнительного золота. Спрыгнув к арке, вы увидите рядом труп с синим свечением — у него можно подобрать вентрий, необходимый в дальнейшем для улучшения оружия через кузницу.
В воде расположены два синих отростка. Если их разбить, можно получить дополнительный мрак. Зачистив местность, двигайтесь вдоль правой стены до лестницы. На алтаре вас научат пользоваться дальнобойным орудием. У такого снаряжения нет патронов, но используется запас решимости (полоска над уровнем здоровья). Чтобы пополнить её, наносите урон основным оружием или ищите светлые отростки. Обычно такие корни находятся возле арены.
В следующей зоне появится новый враг в шлеме с лёгким оружием. Он умеет парировать атаки и совершать комбо из четырёх атак. Поэтому стреляйте в него или внезапно атакуйте. Они не особо живучие, а после выпада есть большое окно для нанесения ответного удара. В процессе можно использовать лечение (по умолчанию кнопка «R»). Изначально доступно три заряда, но можно увеличить это количество и процент восстановления.
Окраина деревни
После победы обследуйте местность. Здесь можно найти алтарь, на котором лежит вентрий, немного монет и записку. После этого спрыгивайте вниз. Подойдите к светочи и очистите его — вас переместит в небольшое подземелье.
Двигайтесь прямо и в небольшом зале откройте сундук в центре комнаты. Там будет Мураденский преобразователь, который позже понадобится для улучшения кузницы. В проходе чуть дальше лежит дневник из пяти страниц. После этого встаньте на большую кнопку в центре лифта, чтобы спуститься ниже. Так вы попадёте в заросший храм и встретите нового врага — щитоносца. Они очень хилые и умирают от одного удара, но защищены щитом. Разбейте его, увернитесь от атаки или зайдите со спины, чтобы быстро уничтожить врага.
Чуть дальше будет ещё один враг. Он большой и живучий, кидает камни и может наносить массовый урон вокруг себя. Лучше всего отойти на лестницу и сначала расправиться с другими врагами, учитывая, что брошенные камни также наносят урон всем остальным. После этого ждите комбинацию атак и атакуйте в ответ.
Чтобы открыть ворота, поверните налево и нажмите на каменную кнопку под факелом. После этого можно очистить светоч от скверны, но не используйте телепорт. Вернитесь в соседнюю комнату и подберите вентрий у правой стены. Выбравшись на улицу, светоч будет очищен, но пока здесь можно только восстановить силы и воскреснуть.
Слева от монумента лежит мухомор — расходник, который автоматически пополняется после посещения светоча. Установите его в быстрый слот, чтобы восстанавливать здоровье при активации, либо в пассивный, чтобы автоматически лечиться до порога в 20% здоровья. Рекомендуем использовать его как активный предмет, потому что порог слишком низкий и большинство врагов начнут убивать одним ударом.
В конце ущелья будет арбалетчик, а справа спрятался мечник. Бегите на лучника и используйте быструю атаку. Вам хватит времени убить его, пока мечник дойдёт и вступит в бой. Дальше будет небольшая развилка до арены с мини-боссом. Рекомендуем пройти по болотам, потому что, убив местного врага, можно добыть гриб «Тарница», который снимает отравление или даёт постоянное небольшое сопротивление ядам. По пути будет лежать ещё один мухомор. Собрав достаточное количество, расходники повысят свои параметры и получат новые усиления.
Вы попадёте на небольшую арену, в которой находится босс «Мракопоклонник». Это боец с посохом, который призывает подрывников. На момент написания гайда в игре замечен баг — независимо от того, где взорвётся подрывник, вы всё равно получите урон и оглушение. Поэтому, когда видите красный значок, сделайте дополнительный перекат. Из дальнобойных атак у него есть огненный шар, который визуально выглядит так же, как призыв. Если подойти близко, то Мракопоклонник начнёт серию из трёх ударов посохом. После любого действия есть большое окно для нанесения урона, поэтому не торопитесь и ждите, пока враг откроется. Дополнительно можно использовать дальнобойное оружие, находясь на безопасном расстоянии.
Особых наград за победу нет, двигайтесь дальше по линейному проходу. По пути встретятся два отряда врагов — сначала избавьтесь от рядовых солдат, потом убивайте больших. У копейщика очень неприятный набор атак, который позволяет бить вокруг в широком радиусе и быстро сокращать расстояние. Играйте агрессивно, чтобы оглушать его и не давать возможностей для атаки.
На мосту спрыгните вниз, через сломанную часть. Так вы попадёте к гнилому древню. У этого монстра несколько сильных атак, которые моментально убивают игрока. Поэтому сначала изучите его атаки, после чего можете наносить урон. Если вы уже несколько раз убили всех врагов, можете просто пробежать путь от светоча до древня. Либо пробегите чуть дальше — буквально в следующем помещении будет новый светоч.
За победу над древнем предусмотрена награда в виде обгоревшей фигурки. Она помогает против огненных врагов. Рекомендуем поставить в пассивный слот, потому что дальше вас ждёт сильный огненный враг.
Грот адепта
Войдите в светоч «Грот адепта», чтобы очистить его. Убейте первого врага мечом, потому что дальше будет лучник на уступе, до которого дотянется только дальнобойное оружие. Сломайте слева ящики и пройдите через щель. За поворотом справа будет очередной противник в засаде. После этого останется убить большого воина и можно очистить светоч. Не перемещайтесь сразу, потому что за телепортом находится алтарь с вентрием.
От маяка поверните налево. В конце коридора будет проход в небольшое подземелье «логово Гаррика». Там будет необычный монстр, который прыгает на игрока как хэдкраб. Проще всего парировать его прыжок и наносить добивающий удар, потому что в этот момент остальные будут пассивно смотреть на вас. В награду можно получить почти 300 монет. Чтобы вернуться обратно, подойдите к пруду и нажмите кнопку действия — так персонаж использует оболочку, чтобы забраться на высокий уступ.
Вернитесь к маяку и спускайтесь вдоль правой стены. На арене появится большой враг, на котором можно потренировать блок и уворот. Плашка с обучением не исчезнет, пока вы не продвинитесь дальше. Вставайте в пруд и прыгайте на уступ. Двигайтесь дальше, по пути поговорив с Руком и используя телепорт. Начнётся катсцена, в которой появится сильный босс «Таровый голем». У него несколько смертельных ударов, большой радиус атак, а также постоянное наложение огня при попадании. Побеждать его не обязательно, поскольку по сюжету вы должны проиграть и лишиться оболочки.
Взамен оболочки вы получите печать Ватры, которая меняет блок на окаменение. Это хороший навык, но он медленнее блока и довольно специфичен. Проходите в открытый проход и поднимайтесь на лифте. Двигайтесь по левой стене, чтобы найти и изучить дневник. После этого поднимайтесь по лестнице к выходу. У обрыва будет Рук, а рядом сюжетный плод, который необходимо очистить от скверны и подобрать.
Костяная крепость
Очнувшись, обернитесь и подберите монету Маммона, которую позже можно обменять на 500 монет. Далее идёт линейный элемент, где нужно просто бежать по дороге и любоваться видами. В конце вы подойдёте к храму с послушниками. Положите плод на красную подушку и заходите внутрь. Костяная крепость — это ваша основная база, куда можно быстро телепортироваться, используя светоч, улучшать оболочки, оружие и сдавать найденные очищенные плоды.
Используя светоч в Костяной крепости, можно повысить уровень. Каждое повышение тратит мрак и усиливает базовые параметры предвестника и оболочки. Дополнительно здесь можно поменять скин персонажа, если сделали предзаказ или нашли новый элемент в открытом мире. От светоча идите на север. Вы попадёте в шахтёрские пещеры и огромную арену. Поговорите с хранителем арены, чтобы освоить новые приёмы, закрепить старые, а также получить в награду «Бесконечную печать». Эта печать заменяет блок на отражение — уменьшает окно для парирования, но в ответ наносит огромный урон. Это подойдёт опытным игрокам, но остальным рекомендуем оставить блок.
На востоке от светоча находится комната с концентратором мрака, куда вы будете относить все найденные плоды. От этой комнаты можно подняться по лестнице на севере, где находится кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы открыть возможность улучшать оружие. Для усиления потребуются вентрий и монеты. Каждое повышение немного повышает урон.
Чтобы выбраться из крепости, от концентратора мрака двигайтесь на восток. Вы попадёте в круглый большой зал, где вдоль стены стоят запертые сундуки. Их можно открыть, находя оболочки и ключ черновязи. В центре этой комнаты расположен лифт, который поднимет вас на вершину здания. Оттуда подойдите к северной платформе и отправляйтесь к единственной доступной светочи «Вдовья высота».
Вдовья высота
Появившись в новой локации, зачистите сначала правую сторону. Рядом у светочи будет небольшая арена с боссом «Великий Властитель плоти». У него довольно простой набор атак, которые легко заблокировать, но стоит следить за особым выпадом. В этой атаке он попытается схватить предвестника и моментально убить его. Точка сохранения рядом, поэтому попытки не потребуют дополнительных усилий. Победив его, в награду получите тарит «Трофей властителя». Не самая сильная экипировка, но она поможет наносить дополнительный урон по боссам и живучим врагам. Не забудьте вручную снарядить его через инвентарь персонажа.
Обследуйте арену и соберите пламя мракопоклонника и железу всечтимого (увеличивает количество зарядов лечения). Закончив с улучшением и восстановлением здоровья, двигайтесь дальше и заходите в разрушенное строение, где будет подземелье.
Как пройти гробницу Великомученика
Разберитесь с врагами, а затем от ворот идите по левой стене. Разбейте ящики, за ними будет корень с мраком, а справа кнопка, открывающая путь дальше. Заходите в комнату, убейте противника и открывайте сундук. Там лежит паразитический камень и обсидиановый станок, который необходимо вернуть Францу, чтобы открыть возможность улучшать дальнобойное оружие.
Чтобы выбраться из комнаты, выстрелите в металлический глаз над воротами. Можете потратить немного времени и вернуться в Костяную крепость, используя маяк «Вдовья высота», чтобы немного увеличить урон оружия. Паразитический камень увеличивает здоровье на 1 единицу за каждое убийство. Эффект спадает только после смерти. Это один из лучших таритов в игре, поскольку стаки не сбрасываются при лечении от светочи. Исследуя местность и зачищая врагов, у вас практически всегда будет достаточно дополнительного здоровья, чтобы пережить большинство опасных атак. А лечение предметами восстанавливает процент от общего здоровья, значит, можно будет ещё эффективнее использовать этот бонус.
Где найти оболочку плута
Пробегите мимо грибной деревни дальше на восток. Вы попадёте в небольшую огороженную общину, где слева будет несколько захоронений. В одном из них лежит оболочка Тиля с навыками скрытного боя. Вселитесь в неё, чтобы активировать преимущества и получить дополнительные усиления.
Начнётся воспоминание «Сыпь». Осмотрите ближайшее окно, затем найдите слева ещё одно. Откройте и заберитесь внутрь. Тиль ищет флакон с лекарством от сыпи. После нахождения пустого флакона начнётся финальная катсцена. Теперь можно переключиться на оболочку Тиля и открыть новые навыки:
- Нажав «F», предвестник станет невидимым и подготовит усиленную атаку. При развитии оболочки появятся новые усиления и значительно вырастет урон от такой атаки;
- Помимо блока теперь можно использовать рывок. Если правильно рассчитать тайминг, то Тиль станет невидимым, а следующая атака нанесёт повышенный урон.
Обследуйте область, в которой лежат расходник, тарит и немного золота. После этого спускайтесь в подземелье.
Как пройти место проведения ритуалов
Убейте двух щитоносцев и победите мерзкого врага в соседней комнате. Поднимитесь по лестнице справа и двигайтесь по левой стене. Появится новый враг с сильными атаками, но он довольно неповоротлив — используйте стены, чтобы уклоняться от атак, а затем наносить быстрый урон. Клетки можно открыть простым ударом меча.
В центре комнаты прямо перед светящимся предметом будет слабый пол, который развалится и сбросит вас на арену. Там будет трое фанатиков с факелами. Победив, активируйте в центре алтарь, чтобы начать испытание. Для завершения нужно убить трёх врагов. В награду получите отсвет, который нужен для улучшения оболочек и поиска новых. После этого спокойно собирайте весь лут, ещё раз поднимитесь на второй этаж (можно использовать лифт возле алтаря) и выходите из подземелья.
Грибная деревня
Покинув двор, поверните направо, где танцуют бабки. Это небольшая и лёгкая зона, где можно собрать очень много полезных предметов. Разобравшись с врагами на площади, активируйте у сцены алтарь (зажгите свечу над каменным монументом). Найдя все три таких места, можно будет открыть сундук напротив сцены.
Двигайтесь по левым ступенькам, подбирая грибы. Таким образом вы повысите уровень расходника «Мухомор» до второго уровня, что позволит либо два раза использовать лечение, либо увеличит порог пассивного восстановления до 35%. Второй алтарь находится слева во дворе, перед подъёмом к маяку.
Вернитесь обратно к сцене и теперь двигайтесь по правым ступенькам. У развилки будет последний алтарь. Откройте сундук и заберите награду — отсвет и тарит, который увеличивает шанс критического удара в ближнем бою. Это пассивный тарит, для таких предметов предусмотрено четыре слота. Поэтому чем раньше найдёте и активируете его, тем больше урона сможете наносить в дальнейшем. Поднимайтесь выше и активируйте светоч.
Как пройти «Алтарь Попутчика»
Чтобы очистить светоч, нужно пройти подземелье «Алтарь Попутчика». Спускайтесь ниже, разбираясь с противниками. Когда дойдёте до тупика, сломайте деревянную дверь справа. Не торопитесь и отводите врагов — в этом месте много небольших групп, которые находятся рядом, поэтому если слишком далеко зайдёте, то все они разом нападут.
В конце коридора будет сундук, в котором лежит тарит «Запальный камень». Этот предмет зачаровывает дальнее оружие и накладывает на несколько следующих выстрелов эффект горения. Не самый сильный тарит на старте, но если улучшить максимально, то вы будете бесплатно всегда заряжать оружие этим эффектом.
В последней комнате будет сильный враг с молотом и два волшебника. Отведите бойца подальше, после чего пробегите мимо и избавьтесь от слабых врагов, поскольку они могут лечить и накладывать яды. Закончив бой, очистите светоч и соберите плод.
Где найти камень стрелка
Последнее, что нужно сделать на первом этапе в грибной деревне, — найти тарит «Камень стрелка». От светочи двигайтесь направо. Если пройти по навесной лестнице, то можно убить трёх врагов и вскрыть сундук, в котором 1000 монет. Но вам нужно прямо, через виселицы. Победите ведьму с копьем (осторожно, у неё есть дальнобойные атаки) и жука, после чего поднимайтесь к алтарю с испытанием. Сразите двух врагов с молотом и двух монахов с кинжалом, заберите награду — вентрий (3), после чего останется разобраться с тремя ведьмами у сундука. Закончив, откройте его и подберите камень стрелка. Это пассивный тарит, который увеличивает шанс критического урона атак дальнего боя.
Собрав всё необходимое, вернитесь к маяку «Вдовья высота».
Перевал Черноскалья
От светочи двигайтесь на север. Когда услышите кашель, поверните направо и подойдите к большой жабе — Горфу. После небольшого диалога, отдайте ему мухомор, чтобы в награду получить топяной жемчуг, который можно обменять на 2000 монет. Двигайтесь дальше на север, на возвышенность. Пройдя через мост, можно увидеть светоч, который необходимо очистить.
Как пройти затхлую гробницу
В этой гробнице вы впервые встретите взрывные бочки. Они наносят огромный урон и могут как уничтожить оболочку, так и помочь с врагами, если правильно выстрелить. Стреляйте издалека или отводите врагов для безопасного сражения. В конце пещеры будет сильный враг с киркой. Используйте невидимость Тиля или атакуйте после серии из трёх ударов. Откройте сундук, в котором лежит 650 монет, и активируйте плод, чтобы выбраться.
Сохранившись, двигайтесь направо, выше в гору. Вы выйдете на небольшое плато, где враги будут сражаться друг с другом. Можно вмешаться или немного подождать, в любом случае получите все ресурсы с них. Справа будет полезная пещера.
Как пройти подземелье «Пещера труса»
Двигайтесь по коридору, пока не упадёте и не потеряете сознание. Проснувшись, подберите сзади вентрий, а слева от двери, возле решётки, ключ от клетки в убежище. Используйте его, чтобы открыть дверь и выбраться в коридор. Поверните налево, где на двух ящиках лежит ключ от сундука, в котором находится всё ваше снаряжение. Открыв сундук, двигайтесь по правому коридору. Чтобы опустить мост, просто выстрелите в замок.
В следующей комнате будет много врагов и взрывающихся бочек. Попробуйте подорвать большого солдата, если не получится, отступите. Он двигается быстрее остальных, поэтому, когда дойдёт до моста, просто пробегите мимо и сначала разберитесь с обычными бойцами. В этом же помещении лежит сундук с латеритом. Таким образом вы сделаете крюк и выйдете к лифту, на котором приехали.
Где найти оболочку «Проксима»
На Чёрной скале будет три развилки — левая ведёт вниз, правая — на болота. Вам нужна центральная, которая поднимается немного выше. Так вы выйдете на небольшую арену в чёрной жиже, в центре которой стоит подобие маяка. Разберитесь с врагом и заходите внутрь. Оболочка «Проксима» лежит в центральном зале, дополнительно сражаться не нужно. Прикоснувшись, начнутся воспоминания:
В этой пещере больше ничего нет, а после выхода на поверхность вход станет запечатан. За маяком находится предмет «гальванический осколок», который повышает сопротивление к электрошоку. В этой же области будет ещё одно небольшое подземелье.
Как пройти обветшалый тоннель
Двигайтесь осторожно, поскольку в тоннеле часто падают камни с потолка. Дойдите до конца, выстрелите в бочки и подберите подсказку для карты, где находится триархичный репитер. После этого быстро возвращайтесь на поверхность, потому что тоннель начнёт обваливаться. Старайтесь держаться центра дороги, игнорируя врагов.
Слева от пещеры будет спуск на небольшую арену. Здесь будет несколько врагов, вентрий и гальванический осколок. После этого двигайтесь на запад. Убив всех врагов, слева под мостом подберите потир праведного (100 монет) и спускайтесь в подземелье.
Как пройти склеп короля
Это тяжёлое подземелье с сильными врагами и кучей ловушек. Продвигайтесь медленно и заставляйте врагов активировать механизмы. За поворотом взрывающийся враг — при активации просто сделайте рывок в сторону. Спрыгивайте ниже и сломайте деревянную дверь. Вокруг будет много бочек и ещё один подрывник. Поднявшись по лестнице, будьте осторожны — в следующей комнате много подрывников, а в проходе медвежий капкан. Выстрелите в него, чтобы обезвредить, после чего уклоняйтесь от взрывов. Если вы будете слишком медленно подниматься или затянете сражение с копейщиком, то подрывники сами выйдут к вам, поэтому делайте всё по отдельности и не спешите.
После этого спрыгивайте вниз. Падение нанесёт значительный урон, а на арене будет один сильный копейщик. Победите его, после чего изучите местность. Здесь можно подобрать дорсалит и боевую секиру ветерана. Оружие будет сразу улучшено до четвёртого уровня, что намного сильнее текущего двуручника, но и атака будет медленнее.
Рекомендуем вернуться в Костяную крепость и улучшить снаряжение и оболочку. Кроме этого, Меррик уже разложил свои товары и готов торговать — множество карт, ресурсы для улучшения лечения, тариты. Если вам не хватает золота, то можно обменять найденные ранее артефакты.
Поговорите с Зирэль, чтобы открыть новые воспоминания выбранной оболочки и открыть новые уровни. Например, можно усилить Проксиму и открыть новые сильные таланты, которые заметно поднимут боевую мощь.
Другие гайды
- Как восстановить кузницу в Mortal Shell 2 — где найти все детали
- Все классы в Mortal Shell 2 — какую оболочку выбрать
- Гайд по Mortal Shell 2 для новичков — советы, прокачка и снаряжение
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Как восстановить кузницу в Mortal Shell 2 — где найти все детали -
Гайд по Mortal Shell 2 для новичков — советы, прокачка и снаряжение -
Все классы в Mortal Shell 2 — какую оболочку выбрать -
Все романы и секс в Cyberpunk 2077 — Джуди, Панам, Ривер, Керри и проститутки -
Как выбрать игровой ноутбук в 2026 году — что выгоднее: ПК или лэптоп -
Лучшие игровые мыши — какую выбрать и купить в 2026 году



















