Прохождение 007 First Light — все миссии, головоломки и боссы

Прохождение 007 First Light — все миссии, головоломки и боссы

mrsergiusz8
8 июня 2026, 00:12
ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10

Глава 4. Прошлое не умрет никогда

Гринвей за решеткой
Гринвей за решеткой

Добравшись на машине до вершины песчаной горы, спуститесь к городским воротам и посмотрите катсцену. Выйдите из машины и следуйте за Гринвеем по улицам города. Потеряв мужчину из виду, пройдите налево и поговорите с силачами. Далее найдите голубую комнату справа и поднимите коллекционный предмет «Шестерка бубенцов».

Битва с мужчинами
Битва с мужчинами

Вернитесь к развилке и осмотрите автомат на прилавке. Поверните направо, найдите красный коридор и вступите в рукопашный бой с тремя мужчинами. После победы откройте железную дверь и вернитесь к Гринвею. Посмотрите катсцену с Боумой и казнью одного из жителей, а затем продолжите идти за старшим агентом.

Вход на аукцион
Вход на аукцион

Найдя людей Али, по просьбе Гринвея подойдите к ним и выберите вариант ответа «Согласен», подтвердив свои намерения посетить аукцион. Солдаты попросят приглашение и сто тысяч долларов залога. Вернитесь к Гринвею, объясните ситуацию и разделите обязанности. Задачей Бонда станет добыча капитала для взноса.

Как получить 100 000 долларов для аукциона

Местный базар
Местный базар

Чтобы получить нужную сумму, можно воспользоваться несколькими активностями на базаре. Самыми прибыльными станут поединки в турнирной яме и разбор дела нелегального художника.

Как попасть на арену и выиграть турнирную яму

Путь к арене
Путь к арене

Попасть на арену можно следующим образом:

  • Спуститесь с верхней платформы по синей лестнице слева.
  • На развилке поверните направо и найдите голые челюсти акулы.
  • Поговорите с мужчиной у входа и узнайте о предстоящем поединке между двумя бойцами.
  • Войдите внутрь здания и поднимитесь на второй этаж.
  • Подслушайте разговор менеджеров, стоя рядом с голубой бочкой.
  • Подойдите к мужчине в белом костюме и предложите себя на роль бойца.
Менеджер арены
Менеджер арены

Теперь вам нужно поговорить с главарем здания. Обернитесь и подойдите к барной стойке. Войдите в дверь слева и найдите накачанного мужчину в бледной футболке. В качестве доказательства он попросит вас сразиться с одним из его учеников. Одолейте мужчину в бою и подтвердите участие на ринге.

Битва с претендентами
Битва с претендентами

Спустившись в яму, вам придется продержаться три волны противников. В первый раз на вас выйдет обычный соперник без особых способностей. На второй волне будет два бойца одновременно — аналогично близнецам из предыдущей главы. Внимательно следите за индикаторами атаки и вовремя уклоняйтесь. В последний бой вступит легенда ринга, бить которого можно только в определенном случае — враг должен сначала открыться. Увернитесь от захвата и проведите серию ударов.

Получение приза
Получение приза

Закончив с поединками, вернитесь к тренеру и заберите выигрыш в размере 60 000 долларов — больше половины необходимой суммы.

Как продать картину и получить 52 000 долларов

Разговор нелегалов
Разговор нелегалов

От арены поверните направо и пройдите в часть базара с распродажей выпечки и показом мотобайка. Идите по правому коридору и найдите подозрительных мужчин в одном из контейнеров. Подслушайте их разговор и проследуйте за мужчиной в отдаленную торговую территорию.

Одинокий солдат
Одинокий солдат

Снова подслушайте беседу охранников и отвлеките их с помощью генератора справа. Когда люди отойдут от ворот — проникните на вражескую территорию. Спрячьтесь за ближайшим ящиком, дождитесь ухода сторожа на верхней платформе и бесшумно обезвредьте солдата. Пройдите вперед и поднимитесь по коробкам слева.

Комната с телефоном
Комната с телефоном

Сразу поверните направо и откройте стальную дверь. Идите вперед и по мосту доберитесь до противоположного помещения. Обезвредьте еще одного солдата, а затем поднимитесь по лестнице слева. Идите в сторону маркера на соседнюю платформу. Встаньте позади главаря банды и подготовьтесь обезвредить его с высоты. Перед этим ослепите центрального мужчину, чтобы он не смог вызвать подкрепление.

Телефон
Телефон

Разобравшись с ситуацией, заберите одноразовый телефон на столе и спуститесь на землю через окно справа. Вернитесь к самому первому контейнеру возле якоря и усыпите охранника с помощью дротика. Войдите в запретную зону, поверните направо и откройте контейнер с номером 76.

Покупатель
Покупатель

Позвоните покупателю и получите от Манипенни информацию о надвигающейся опасности. Бонд получает лицензию на убийство, которая дает карт-бланш на устранение противников. Убейте шестерых солдат и продолжите сделку. Представьтесь продавцом и получите оплату в размере 52 000 долларов. Теперь суммы хватает на первоначальный аукционный взнос, поэтому вернитесь на второй этаж базара, идя по зеленой метке, и воссоединитесь с Гринвеем.

Как победить на аукционе и обойти проверку полиграфом

Зал аукциона
Зал аукциона

Подойдите к мужчинам с автоматами и внесите необходимую сумму. Идите за напарником на второй этаж здания и пройдите мимо огромного зала с голубой машиной. Пройдите через стальные ворота и попадите на аукцион. Присядьте рядом с Гринвеем и посмотрите катсцену.

Взлом полиграфа
Взлом полиграфа

Всех участников аукциона попросят пройти первичную проверку с помощью полиграфа. В первом выборе все ваши ответы засчитают как верные, поэтому выберите «Зовите меня Джеймс» и продолжайте торги. Далее озвучьте любую из предложенных сумм и дождитесь ответа третьего аукционера. Гринвей скажет взломать полиграф бизнесмена — выполните приказ, и мужчину дисквалифицируют.

Разговор с Али
Разговор с Али

В последний момент Али начнет озвучивать финальные результаты. Пока идет отсчет, Джеймсу Бонду необходимо создать новое предложение. Выберите один из трех ответов — в нашем случае «Выведение ЧВК “Скорпион” из Алефа» — и слушайте встречное предложение посла слева. В конце воспользуйтесь опцией «Импровизация» и посмотрите катсцену с разговором Али и Гринвея.

Как попасть на корабль агента 009 через территорию пиратов

Пираты
Пираты

Следуйте за мужчиной в синей одежде до края платформы, а затем спланируйте по синему тросу. Пройдите между двумя железными балками, поверните налево и подзарядите гаджеты Бонда. Зацепившись за арматуру, перейдите на другой берег и поверните налево. Откройте стальную дверь, поднимитесь на второй этаж и выйдите к территории пиратов. Поверните налево, войдите в темный коридор и перепрыгните яму.

Запертая дверь
Запертая дверь

Идите прямо, сломайте замок с помощью лазерного браслета, тихо пройдите мимо мужчины с биноклем и зарядите часы с помощью батареек на столе. Осмотрите нижнюю платформу, чтобы взломать телевизор и усыпить охранника в жилете. Пробегите по синей лестнице, подберите автомат на полке и зайдите в укрепленную дверь слева.

Проход слева от врагов
Проход слева от врагов

После катсцены с расстрелом поверните направо и спуститесь по лестнице на нижний сектор зала. Спрячьтесь за ящиком, отключите камеру лазером и отвлеките мужчин, взломав генератор вдалеке. Пока они отвлечены, поверните направо и прыгните на другую сторону. Тихо устраните мужчину и пройдите по прямой. Поверните налево, перепрыгните яму и откройте замок с помощью лазерного браслета.

Прятки от пирата
Прятки от пирата

В коридоре спереди будут стоять три работника. Прыгните на контейнер слева, пробегите мимо них и обновите гаджеты с помощью ресурсов на шкафу. Спрячьтесь в углу комнаты и дождитесь, пока двое пиратов будут осматривать вещи на правой стене. Быстро пройдите мимо них в левый проход и привлеките внимание одного смотрителя. Идите за красную бочку и дождитесь ухода мужчины.

Последние охранники
Последние охранники

Поднимитесь повыше, поверните направо и отключите видеокамеру. Далее найдите лестницу на второй этаж и спрячьтесь за стеллажом. В последнем стелс-сегменте включите стерео-аппаратуру и подманите ближайшего охранника. Обезвредьте его и быстро пробегите к отмеченной зеленой меткой двери.

Переход на краю корабля
Переход на краю корабля

Чтобы добраться до корабля с агентом, поверните налево и зацепитесь за край пластины. Идите налево, поднимитесь на твердую поверхность и найдите голубую трубу справа. Вернитесь на землю и найдите мост, ведущий к палубе корабля. Идите прямо и заберитесь на корабль.

Как пройти ловушки и лазеры на корабле агента 009

Ловушки
Ловушки

Вас сразу встретит новое творение агента 009 — ловушки. Обезвредить их можно стандартной кнопкой взаимодействия. После этого подойдите к левой части корабля и пройдите мимо второй ловушки, зацепившись за край судна. Поверните направо, сломайте две преграды и перепрыгните ящик с химикатами.

Лазеры
Лазеры

Поднимитесь на второй этаж и познакомьтесь с лазерными ловушками. Их можно увидеть с помощью водных шлангов, разбросанных по всей палубе. Пройдите прямо и поверните налево, активируйте шланг. Пройдите под активным лазером и найдите второй вентиль. Вся дорога усеяна лазерами, поэтому развернитесь и найдите кресло с шахматной доской. Заберите коллекционный предмет «Знамя щитов».

Каюта капитана
Каюта капитана

Вернитесь к шлангу и перепрыгните деревянный ящик с цветами. Пройдите направо и повисните на краю корабля. Перейдите на другую сторону и дождитесь тайминга, когда лазер будет смотреть вверх. Поверните направо и перепрыгните ящик с цветами в такой же тайминг. Идите прямо и выйдите в каюту капитана, избегая лазеров с внешней стороны судна. Войдите внутрь и посмотрите катсцену.

Как изучить тайник Риса и найти улики

Логово агента
Логово агента

Теперь Бонду необходимо изучить комнату и найти скрытые улики.

Осмотрите следующие элементы:

  • Мертвое тело на кресле;
  • Фальшивые бриллианты на столе;
  • Подзорную трубу;
  • Механизмы на столе;
  • Схемы отеля на кухне;
  • Газеты на столешнице.
Коллекционный предмет
Коллекционный предмет

После этого подойдите к Гринвею в соседней комнате. Слева подберите коллекционный предмет «Фотография Гринвея» и еще одно изображение на столе неподалеку. В последнюю очередь осмотрите все фотографии на стене и найденный напарником особый полароид на полу.

Корабль в подзорной трубе
Корабль в подзорной трубе

Вернитесь в предыдущую комнату и подойдите к телескопу. Наведитесь вправо и приблизьте линзу к лодке с надписью «Transworld». Посмотрите катсцену и попытайтесь выйти с корабля.

Сцена с крокодилами
Сцена с крокодилами

Наших героев привяжут к крюкам и попытаются скормить крокодилам. Когда выдастся возможность, попытайтесь угрожать Боуме. Во второй раз выберите «Договориться», а в конце раскачайтесь и разбудите Гринвея. Посмотрите катсцену, спуститесь с Боумой к машине и ведите транспорт в сторону разрушенного корабля по прямой, завершив четвертую главу истории Джеймса Бонда.

ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии1