Прохождение 007 First Light — все миссии, головоломки и боссы

Прохождение 007 First Light — все миссии, головоломки и боссы

mrsergiusz8
8 июня 2026, 00:12
ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10

Глава 1. Игольное ушко

В первой главе Бонд проходит серию тренировок на Мальте, знакомится с управлением машиной, стрельбой, рукопашным боем, гаджетами Q и механикой взлома через часы. Также здесь можно найти коллекционный предмет, пройти несколько испытаний с флагом и завершить главу погоней на катере.

Прибытие на Мальту
Прибытие на Мальту

После прибытия на машине инструктора к месту проведения тренировок шеф попросит Бонда продемонстрировать навыки ближнего боя в поединке с Монро. Несмотря на все ваши попытки противостоять блондину — вы в любом случае провалитесь. Досмотрите сцену в общежитии и переходите к следующей тренировке.

Как пройти первые тренировки на Мальте

Тренировка с Монро и Кесс
Тренировка с Монро и Кесс

Вернув управление над Бондом, следуйте за Монро к побережью и садитесь в машину. Управление не самое сложное — W для набора скорости, A и D для поворотов влево и вправо соответственно и Пробел для ручного тормоза. Проедьте простой маршрут, избегая столкновений с препятствиями.

Первая серия испытаний
Первая серия испытаний

Второе испытание заключается в умении карабкаться по стенам и уступам. Перепрыгните через яму, поднимитесь на уступ и снова перепрыгните, чтобы достать красный флаг. Сразу после этого начнётся этап со стрельбой — поразите три мишени впереди. В повторном рукопашном поединке вас научат уворачиваться от красных атак на пробел и парировать желтые атаки на Q. В конце вовремя нажимайте пробел, чтобы сделать отжимания.

Рукопашный бой
Рукопашный бой

Еще одна порция тренировок включает в себя повторный поиск флага — бегите вперед и держитесь правой стены, чтобы забрать красное полотно как можно быстрее. В еще одном сражении нажмите комбинацию Shift + ЛКМ, чтобы сделать рывок в сторону противника. Затем стреляйте по мишеням, преодолейте на машине очередной круг и сделайте 99 отжиманий.

Вторая серия испытаний
Вторая серия испытаний

В последнем наборе испытаний вам дадут пистолет с задачей очистить путь впереди — уничтожьте мишень в стене, залезьте внутрь и оглушите врага с оружием. Заберите у него оружие и сломайте еще одну мишень. После этого сразитесь с тремя соперниками в ближнем бою и научитесь делать захваты. На полосе препятствий преодолейте две ямы, подберите пистолет на камне и подстрелите мишень впереди. Выломайте дверь, стрельните по коленям первого врага, а затем по рукам второго. В конце бросьте разряженный пистолет и оглушите соперников. Прыгните на уступ и заберите красный флаг, закончив тренировки супер-агента.

Битва с Монро
Битва с Монро

В последней битве с Монро вам придется применить все полученные навыки ближнего боя — парирования, увороты и захваты. Не забывайте вовремя прожимать QTE — в большинстве случаев это кнопка Q. В конце посмотрите катсцену и вернитесь в штаб-квартиру МИ-6.

Как найти Q и получить часы

Ученая Селина Тан
Ученая Селина Тан

Поговорите с М. и проследуйте за ней в подземную часть комплекса. Исследуйте квантовый компьютер, а затем вернитесь с Манипенни в лифт. Спуститесь в лабораторию, поговорите с ученым справа и сначала спросите о личности Q, а затем — о его местоположении. Следуйте за зеленой меткой в центр зала и взаимодействуйте с ученой у левого столба. Затем подойдите к беловолосому мужчине за столом.

Взлом предметов
Взлом предметов

Посмотрев катсцену, вам предложат выбор из пяти различных часов. Они отличаются только внешним видом, поэтому отметьте понравившийся вариант и нажмите кнопку «Выбрать часы». После калибровки активируйте линзы кнопкой Alt и взломайте две настольные лампы третьей способностью. Затем вам дадут возможность хакнуть любые доступные объекты в лаборатории — воспользуйтесь ей.

Где найти коллекционный предмет «Семейная фотография»

Батарейки на столе
Батарейки на столе

Подберите батарейки в левом углу стола, поговорите с доктором и вернитесь к Манипенни, забрав со столов по пути еще пачку аккумуляторов. Поговорите с напарницей и поднимитесь на лифте в свой новый жилой блок. Подойдите к Монро в конце коридора и заберите коллекционный предмет «Семейная фотография» на тумбочке справа.

Ключи от комнаты
Ключи от комнаты

Вернитесь в коридор и зайдите в комнату Кресс справа. Поговорите с соседкой, а затем подберите ключ от комнаты на ее столе неподалеку. Выйдите в коридор и откройте дверь напротив, после чего положите сумку на кровать.

Игра с Монро
Игра с Монро

Теперь в доме открылись дополнительные интерактивные предметы и активности. Идите в главный зал, чтобы застать разговор Крессиды и Монро о способностях часов. Изучите настольные игры на тумбочке и ноутбук Кресс. Подойдите в зал с телевизором и осмотрите документы на белой столешнице слева, надпись на доске в правом углу и стопку книг возле двери. В конце подойдите к Монро и поучаствуйте в игре на память с карточками.

Выбор постера
Выбор постера

Закончив осмотр, сходите на кухню и поговорите с девушкой, проверив документы на столе по дороге. В споре о картине на стене выберите тот вариант, который вам больше нравится — диалог не повлияет на будущий сюжет. Повторно взаимодействуйте с Кресс и выйдите на задание.

Как пройти дневной захват флага

Дневной захват флага
Дневной захват флага

Оказавшись на Мальте, пройдите к воротам испытания и спуститесь в подземелье. Для старта тренировки взломайте с помощью часов замок от ворот и спрячьтесь в высокой траве. Затем идите налево и перепрыгните желтую коробку со стрелкой. Взаимодействуйте с кирпичом и бросьте его в мужчину. Пока он в отключке, пробегите к левому окну и спрячьтесь в траве.

Финальная башня
Финальная башня

Получив лицензию на убийство, вы можете обезвредить человека в кепке и забрать его ружье. Сделав это, поднимитесь по голубой лестнице и повторно обезоружьте соперника. Войдите в коридор слева и разберитесь с еще одним солдатом. Выйдите на открытый участок и спрячьтесь в траве. Поверните направо, поднимитесь на уступ, отключите последнего врага и заберите красный флаг на вершине.

Правда или ложь
Правда или ложь

На моменте с детектором лжи вы вольны выбирать любые ответы — в этом прохождении трижды была выбрана правда. Затем тест на ложь будет проходить Крессида — как и в предыдущих проверках, ответы ни на что не повлияют.

Проверка дротиков
Проверка дротиков

Попав в сцену с новым гаджетом, подберите телефон на столе, а затем зеленый химический препарат на том же месте. Затем встаньте на синий круг и активируйте линзу часов. Выберите четвертую способность и стрельните дротиком в напарницу.

Фокусировка во время выстрела
Фокусировка во время выстрела

Во время стрельбы вас научат фокусироваться и замедлять время вокруг — так легче попадать в цели. Воспользуйтесь новой фишкой и сломайте две мишени.

Как пройти ночной захват флага

Отвлечение спецназа
Отвлечение спецназа

Затем начнется сегмент с ночным поиском флага. Пока Крессида отвлекает двух спецназовцев, вы с Монро проникаете на площадку. После этого вам нужно подойти к дыре в стене справа и отвлечь противников приманкой. Для этого нажмите кнопку V. Затем обезвредьте мужчину и зайдите внутрь. Монро пойдет разбираться с дверью, а вашей задачей станет поиск флага с помощью правой лестницы.

Отключение врагов электричеством
Отключение врагов электричеством

Поднимитесь наверх и вступите в разговорную схватку с противником. Блефуем и просим мужчину пустить нас. Далее спуститесь с уступа справа и обезвредьте спецназ. Идите по лестнице вниз и спрячьтесь в высокой траве. Найдите укрытие и воспользуйтесь часами, чтобы активировать генератор возле группы людей.

Щиток
Щиток

Дождитесь, пока все уйдут, и поднимитесь на второй этаж здания по левой лестнице. Блефуйте и отвлеките трех мужчин. Затем идите прямо, поверните направо и поднимитесь еще выше. Подойдите к рубильнику и активируйте электричество, чтобы обезвредить противника в соседней комнате.

Последняя платформа с врагами
Последняя платформа с врагами

Войдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Заберите несколько батареек на полу и отключите каждого из трех охранников по одному, при необходимости — в рукопашной битве. В конце зайдите в синюю дверь и заберите красный флаг.

Как пройти погоню на катере

Побег на катере
Побег на катере

После катсцены поднимитесь по голубой лестнице на крышу, а затем спланируйте по тросу на причал. Запрыгните в лодку к Крессиде и перейдите к сегменту с океаном.

Воссоединение героев
Воссоединение героев

Здесь вам нужно плыть по зеленым меткам, аккуратно входя в крутые повороты. Найдя Монро, посмотрите последнюю катсцену главы и перейдите в ночной клуб.

ПрологГлава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии1