Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Владислав
24 марта 2026, 09:04

Crimson Desert привлекает игроков насыщенным открытым миром и разнообразными активностями, среди которых важную роль играют головоломки. В Институте Схоларстоуна вас ждёт серия загадок, которые нужно решить по ходу сюжетного задания. В этом гайде разберём все головоломки Института Схоларстоуна и покажем, как их пройти: от активации переключателя до подъёма на вершину Звёздного шпиля.

Гайды по Crimson Desert

  1. Прохождение сюжетных квестов Crimson Desert — гайд по игре
  2. Интерактивная карта Crimson Desert — как пользоваться, все метки и обозначения
  3. Все карты сокровищ в Crimson Desert — где найти клады
  4. Все фракционные квесты Серогривых в Crimson Desert — прохождение
  5. Как победить Матиаса в Crimson Desert — гайд по боссу
  6. Как победить Хорнсплиттера в Crimson Desert — гайд по боссу
  7. Как поджечь стрелу в Crimson Desert — гайд по лукам
  8. Как избавиться от розыска в Crimson Desert
  9. Как воровать и сбывать краденое в Crimson Desert
  10. Как использовать быстрое перемещение в Crimson Desert — где найти Камни Бездны
  11. Как вылечить лошадь в Crimson Desert — гайд по ездовым животным
  12. Как прокачать героя в Crimson Desert — где взять Артефакты Бездны
  13. Как восстанавливать здоровье в Crimson Desert — рецепты, еда и готовка
  14. Как попасть в лечебницу св. Гальсия в Crimson Desert
  15. Как победить Багрового Кошмара в Crimson Desert — гайд по боссу
  16. Как победить Тростникового Дьявола в Crimson Desert — гайд по боссу и тактика боя
  17. Как победить Тенебрума в Crimson Desert — гайд по боссу
  18. Кируш-истребитель (Kearush the Slayer) в Crimson Desert — как победить босса
  19. Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить
  20. Как запустить заброшенную фабрику эликсиров Замка Арбория в Crimson Desert
  21. Руины утёса отзвуков эха в Crimson Desert: как решить головоломку с плитами
  22. Как быстро заработать деньги и фармить серебро в Crimson Desert
  23. Как получить и оседлать всех легендарных животных в Crimson Desert
  24. Как получить и оседлать дракона в Crimson Desert
  25. Все головоломки поместья Блюмонт в Crimson Desert — как открыть сейфы
  26. Решение головоломки в замке Эрнанда в Crimson Desert — как подобрать мелодию
  27. Как разблокировать всех персонажей в Crimson Desert
  28. Где найти все колокола в Crimson Desert — как открыть карту и убрать туман войны

Решение головоломок Института Схоларстоуна в Crimson Desert

В четвёртой сюжетной главе «Цена знаний» (The Price of Knowledge) вам предстоит посетить Институт Схоларстоуна (Scholastone). Здесь завершится эпизод «Запретное знание» (Forbidden Knowledge). На пути Клиффа встретится множество головоломок, о которых мы подробно расскажем в следующих разделах.

Как попасть в Институт Схоларстоуна

Институт Схоларстоуна находится в юго-западной части мира. Дорога приведёт героя к скале со множественными вкраплениями металлической руды. Здесь нужно применить магические способности Клиффа. Следуйте инструкции:

  1. Зажмите клавишу, чтобы начать «фокусировку».
  2. Зажмите кнопку ладони принуждения.
  3. Подождите, когда мир станет «синим».
  4. В скале проявятся черные шары.
  5. Во время фокусировки лист ладони принуждения медленно движется вперёд.
  6. Дождитесь, когда лист окажется на шаре, в этот момент он начнёт светиться жёлтым светом.

Таким образом, вы сломаете проход в институт. Далее нужно надеть форму учёного и поговорить с троллем, чтобы продолжить задание.

Перейдите в режим фокусировки и сломайте шар ладонью принуждения
Перейдите в режим фокусировки и сломайте шар ладонью принуждения

Как активировать переключатель запорного устройства

В квесте «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) герой должен помочь Октавиану провести эксперимент с вратами Бездны. Здесь нужно будет решить три головоломки, после чего начнется сложный боссфайт с Тенебрумом, о битве с которым мы написали подробное руководство.

В начале квеста нужно выслушать речь Октавиана. Теперь обойдите купол с правой стороны и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Отыщите квадратную панель, где нужно правильно нажать на клавиши.

Правильная комбинация нажатия кнопок:

  1. Верхний левый угол.
  2. Нижний правый угол.
  3. Нижний левый угол.
  4. Верхний правый угол.
  5. Центральная.

В результате откроется купол с ядром. Вернитесь к Октавиану и приступайте к следующей головоломке.

Нажимайте на кнопки, как отмечено на скриншоте
Нажимайте на кнопки, как отмечено на скриншоте

Как вставить батареи в колонны

Обратите внимание на четыре колонны, по которым идут толстые провода. Напротив располагаются маленькие кубы — электрические кубы, они же батареи.

Как правильно вставить батареи:

  1. Захватите куб с помощью силы аксиомы.
  2. Поднесите его к гнезду в основании колонны.
  3. Поставьте его так, чтобы он находился как можно ближе к гнезду.
  4. Деактивируйте силу аксиомы.
  5. Вплотную подойдите к батарее.
  6. Толкните её в гнездо с помощью ладони принуждения.

Посмотрите следующую катсцену и начните финальную головоломку, после которой начнется битва с боссом.

Поднесите батарею к гнезду и воткните её с помощью ладони принуждения
Поднесите батарею к гнезду и воткните её с помощью ладони принуждения

Как вытащить нестабильное ядро

В этот раз с помощью силы аксиомы вы должны вытащить ядро в центре локации. Из-за особенностей геймдизайна это может не получиться с первого раза.

Чтобы вытащить ядро, действуйте так:

  1. Подойдите как можно ближе к ядру так, чтобы не упасть в яму.
  2. Зажмите кнопку силы аксиомы.
  3. Наведите прицел на верхнюю часть ядра.
  4. Тяните ядро наверх.
  5. Опускайте и поднимайте нить через каждые пять секунд.

Не факт, что получится с первой попытки. В этом случае подойдите ближе и не торопитесь. Чтобы вытащить ядро, понадобится около 30 секунд. Далее нужно победить Тенебрума, после чего получите ключ от Звездного шпиля.

Захватите ядро силой Аксиомы и тяните его вверх
Захватите ядро силой Аксиомы и тяните его вверх

Как подняться на вершину Звёздного шпиля

После битвы с Тенебрумом вы получите один из ключей от Звёздного шпиля. Далее начнется квест «Звёздный шпиль» (Spire of the Stars), в котором нужно забраться на вершину башни, чтобы попасть в Бездну. Перед восхождением необходимо экипировать тёплые вещи с эффектом сопротивления к морозу.

На первом этаже башни располагается лифт и стена с панелями. Чтобы его запустить, нужно отыскать все ключи от звёздного шпиля и правильно разместить символы. Далее разобьём головоломку на две задачи: поиск кубов (ключей) и расстановка панелей.

Как найти ключи Звёздного шпиля

В левом и правом крыле друг напротив друга располагаются поворотные стены с каменным ромбом. Чтобы повернуть её, необходимо в центр панели ударить ладонью принуждения. В результате стена повернётся, и в её основании появится «Камень с гравировкой» — на мини-карте они отмечены розовым значком. Здесь нужно собрать три ключа (куба), так как один уже у вас есть.

Бейте в центр ромба ладонью принуждения, чтобы получить ключ от Звездной башни
Бейте в центр ромба ладонью принуждения, чтобы получить ключ от Звездной башни

Как правильно расставить панели

Подойдите к панелям и установите в них кубы. Далее они сместятся на верхнее деление. Также обратите внимание: на стенах, где вы нашли ключи, есть рисунок с расположением символов. Ваша задача — забираться на панели и спускать их до нужного деления.

Правильная расстановка панелей:

  1. Бесконечность: Четвертое.
  2. Круг: Третье.
  3. Квадрат: Первое.
  4. Треугольник: Второе.

Если всё сделали правильно, то панели поменяют цвет с желтого на синий. Теперь, чтобы запустить лифт, достаточно встать в центре и дождаться, когда загорятся все узоры, после чего он поедет. Далее заберитесь по лестнице и пройдите через врата Бездны — здесь завершится эта сюжетная глава.

Схема расположения панелей для активации лифта в Звёздной башне
Схема расположения панелей для активации лифта в Звёздной башне

Как решить головоломку в Святилище презрения

Попав в Святилище презрения, вы увидите большие колонны. Используйте их, чтобы добраться до главной части уровня. Для этого нужно правильно последовательно активировать механизм в их основании с помощью аксиомы силы в следующем порядке:

  1. Правая башня.
  2. Центральная башня.
  3. Правая башня.
  4. Дальняя башня.

Таким образом, вам нужно перемещаться от башни к башне, пока не окажетесь в главной локации. Если у Клиффа достаточно выносливости, а также есть способности «Полёт» (Swift Flight) и «Вороний Натиск» (Aerial Roll), можете игнорировать «загадку». Заберитесь на центральную башню, долетите до главного корпуса и забирайтесь по выступам.

Финальная панель, которую нужно активировать, ударив по центру ладонью принуждения в прыжке
Финальная панель, которую нужно активировать, ударив по центру ладонью принуждения в прыжке

Далее отыщите гигантский круг на земле, подсвеченный сверху. Чтобы его активировать, нужно ударить по центру ладонью принуждения в прыжке. С первого раза может не получиться, поэтому попытайтесь прицелиться. Дождитесь, когда он загорится синим, после чего начнётся финальная катсцена.

Другие гайды

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0