Назови жанр — и игру не купят: глава New Blood объяснил, почему продаёт иммерсив-симы под вывеской «стелс»

Назови жанр — и игру не купят: глава New Blood объяснил, почему продаёт иммерсив-симы под вывеской «стелс»

Aleksandr Manin

Глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) рассказал, что термин «иммерсив-сим» только вредит продажам игр вроде Gloomwood. Иммерсив-симами называют игры, где задачи можно решать по-разному: прокрасться через вентиляцию, поставить ящики друг на друга, договориться или ударить в спину. Сами разработчики таких игр жанр обожают, но как маркетинг, по словам Ошри, он не работает: «Хороший ли это маркетинговый термин? Нет. Это отстой. Ужасно».

Назови жанр — и игру не купят: глава New Blood объяснил, почему продаёт иммерсив-симы под вывеской «стелс»

Самое забавное, что до работы над Gloomwood сам Ошри этого слова не знал. Впервые он услышал его от руководителя разработки игры Диллона Роджерса (Dillon Rogers) и, по собственному признанию, ответил: «Я никогда в жизни такого не слышал. О чём ты вообще?» При этом и Thief, и Deus Ex он обожал с детства. Только Thief всегда считал просто стелс-игрой, а Deus Ex — шутером c элементами RPG, ведь там вкладывают очки в навыки.

По мнению Ошри, System Shock и Deus Ex изначально и называли ролевыми играми — и это правильно. Мейнстримная аудитория, услышав «иммерсив-сим», решает, что речь о каком-то симуляторе, а тем, кто знает термин, игру продавать и не нужно: они сами ищут такие проекты. RPG же, напоминает Ошри, приносят много денег, а по устройству даже Baldur's Gate 3 можно назвать иммерсив-симом, хотя никто её так не продаёт.

Если продвигать игру как RPG, результат, думаю, будет лучше, чем если называть её иммерсив-симом.
— Дэйв Ошри

Gloomwood Ошри поначалу продвигал слоганом «Thief с пушками». Формулировка сработала, но, по его словам, оказалась палкой о двух концах: она привела фанатов Thief с вполне определёнными ожиданиями, хотя игра смешивает Thief с мотивами Лавкрафта и Resident Evil. Поэтому в Steam New Blood продаёт Gloomwood, Fallen Aces и Blood West в комплекте под названием «стелс-трилогия». «Назови мы её трилогией иммерсив-симов, никто бы, к чёрту, не купил эти игры», — объясняет глава издательства.

Похожего мнения придерживается и основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), создатель Dishonored и Prey. Пример Prey особенно показателен: при работе над ней студии приходилось постоянно объяснять аудитории, что такое иммерсив-сим. Bethesda осталась недовольна продажами и отправила студию делать Redfall, а в итоге Arkane Austin закрыли. Сам Ошри шутит, что New Blood, известная по бумер-шутерам Dusk и Ultrakill, вкладывает все деньги в иммерсив-симы, «чтобы разориться, как великие студии до нас, вроде Looking Glass». При этом Gloomwood и Fallen Aces до сих пор остаются в раннем доступе.

Смотрите ли вы на жанр в описании, когда выбираете игру, или всё решают трейлер и отзывы? Расскажите в комментариях.

☢️ Реалити-шоу по Fallout выйдет 13 января — дропнули первый тизер
    Об авторе
    Комментарии2