«После исторического минимума мы начали возвращаться к росту»: глава Xbox подвела первые итоги перезапуска

«После исторического минимума мы начали возвращаться к росту»: глава Xbox подвела первые итоги перезапуска

Aleksandr Manin

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), которая ранее призналась, что лично отвечает на обращения в поддержку, выступила на внутреннем собрании с сотрудниками Microsoft Gaming. Его расшифровка попала к журналистам. По словам Шармы, в начале года бренд был в «свободном падении»: у Xbox сокращались игровые часы, число игроков и выручка. Теперь время в играх стабилизировалось, а сам бизнес вернулся к росту.

«После исторического минимума мы начали возвращаться к росту»: глава Xbox подвела первые итоги перезапуска
Мы принимаем правильные решения, чтобы снова инвестировать в бизнес. После исторического минимума мы начали возвращаться к росту — более чем в два-три раза по сравнению с тем, что было, — и ожидаем, что так будет и дальше.
— Аша Шарма

Шарма отметила сильный старт Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: Forever, а также то, что положительное отношение к бренду за год выросло на 30%. Дальше Xbox будет двигаться по «четырём C»: ядро аудитории, контент, творчество и связь с игроками (Core, Content, Creation, Connection).

Главной опорой остаются консоли. Шарма признала, что этот сегмент в целом не растёт, но уверена, что у Xbox в нём ещё есть место для роста, а права выходить за пределы консолей у компании нет, пока она не научится как следует обслуживать самых преданных игроков. Поэтому Xbox продолжит развивать Series X|S, облачный гейминг, перенос дисковых игр в цифру и Play Anywhere, а разработчикам упростит выпуск игр на своих платформах.

Следующее поколение, Project Helix, станет целым семейством устройств. «Нет одного устройства, которое подходит всем. Сначала у нас точно будет отличная консоль, но мы знаем, что многие играют в дороге», — объяснила Шарма. Часть устройств Microsoft выпустит сама, а часть — вместе с партнёрами.

Game Pass, по словам главы Xbox, станет гибче: подписчики смогут сами выбирать, к какому контенту получать доступ. Battle.net почти догнал Steam по удержанию пользователей, и сотрудничество, благодаря которому туда пришёл The Witcher 3, будет расширяться. А магазин Xbox на PC, как выяснилось, уже стал крупнейшим PC-магазином игр в Китае.

Долгосрочную цель Шарма сформулировала с размахом: «Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир, и поймём, что достигли этого, когда у нас будет миллиард ежедневно активных игроков». При этом перезапуск Xbox ещё не завершён: по словам главы контента Мэтта Бути (Matt Booty), он пройден лишь на 75%, и впереди новые сокращения.

Как думаете, Xbox действительно выбрался из кризиса или радоваться пока рано? Пишите в комментариях.

💥 Kingdom Come: Deliverance 2 получила мультиплеер от фанатов
    Об авторе
    Комментарии0