Отменённый Либерти-Сити для GTA 5: VGTimes нашёл в файлах, какой район где

Отменённый Либерти-Сити для GTA 5: VGTimes нашёл в файлах, какой район где

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 13:16

18 сентября моддер TJGM восстановил по звуковым зонам из утечки общий план Либерти-Сити, который, по его словам, готовили для GTA 5. VGTimes разобрал те же данные подробнее: у зон есть названия, и по ним можно определить примерное расположение Звёздного проспекта, Миддл-Парка и Хоув-Бича, найти две зоны с пометкой «стройка» и узнать, как разработчики назвали берега вокруг города.

Что уже показали до нас

Общий план восстановил TJGM — в посте в X и видео на YouTube 18 сентября. По его словам, это «взгляд на массово расширенный Либерти-Сити, который планировали для GTA 5, но, вероятно, отложили и превратили в дополнение для GTA 6». Контур он собрал по звуковым зонам из утечки с помощью инструментов для GTA 5; зоны лежат в файле dlcliberty_game.dat151.rel.

В тот же день о находке написали LibertyCity.net (план по звуковым зонам, город заметно больше, чем в GTA 4) и упомянули тестовую зону с пометкой new terrain — az_dlc_lib_new_terrain_test. 19 сентября вышел материал PC Gamer с картой зон: город больше и иначе скомпонован, чем в GTA 4. 20 сентября Tom's Hardware написал, что в файлах — только контур и больше никакой информации. Отдельно версию о том, что Rockstar делала Либерти для GTA Online, высказало издание RockstarINTEL.

В проверенных на 22 сентября источниках не нашлось названий самих зон, двух зон с пометкой «стройка», названий берегов за пределами города и подсчёта зон. Оговоримся: X, GTAForums и YouTube читаются с ограничениями, поэтому не утверждаем, что этого не публиковал никто — только что в проверенных нами публикациях этого нет.

Что нашли мы

Названия районных зон. В файле — 94 районные звуковые зоны, у некоторых районов таких зон по несколько (например, четыре у доков Ист-Хука, по две у Миддл-Парка и рыбного квартала). Среди них — Звёздный проспект (Star Junction), Миддл-Парк, Чистилище (Purgatory), Хаттон-Гарденс, Маленькая Италия, Чайнатаун, Хоув-Бич, Шоттлер, Кервеза-Хайтс, Ист-Айленд-Сити. Названия взяты из GTA 4, русские написания — по русской GTA Wiki.

Общая схема узнаваема по GTA 4: Олдерни — к западу от города, Алгонквин — в центре, Бохан — к северу, Брокер и Дюкс — к востоку, Остров Счастья — к югу, Колони-Айленд — восточнее Алгонквина, Чардж-Айленд — между Алгонквином и Дюксом. Геометрия при этом другая, о чём уже писал PC Gamer. Стоит подчеркнуть: прямоугольники зон показывают примерное расположение, а не границы районов.

Либерти-Сити для GTA 5: какой район где. Прямоугольники — звуковые зоны игры, а не границы районов. Источник: разбор VGTimes
Либерти-Сити для GTA 5: какой район где. Прямоугольники — звуковые зоны игры, а не границы районов. Источник: разбор VGTimes

Две зоны с пометкой «стройка» — EAST_HOLLAND_CONSTRUCTION и HATTON_GARDENS_CONSTRUCTION, в Восточной Голландии и Хаттон-Гарденс. Это названия звуковых зон, а не доказательство того, что там действительно шла стройка.

Берега вокруг города. Кроме самого Либерти в данных есть участки берега, названные севером штата, Лонг-Айлендом, побережьем Джерси, Провинстауном, рыбацкой деревней и военно-морской базой — так они названы в файлах. Контур этих берегов уже показывали раньше, мы добавляем именно подписи участков.

Вокруг Либерти-Сити в файлах есть и другие берега — так они названы в файлах игры. Источник: разбор VGTimes
Вокруг Либерти-Сити в файлах есть и другие берега — так они названы в файлах игры. Источник: разбор VGTimes

Подсчёт по типам. Всего в файле 163 зоны: 94 районные, 33 дорожные, 17 водных, 9 зон скоростных магистралей, 2 с пометкой «стройка» и 8 служебных — метро, три зоны шума и ветра на высоте, толпа в терминале аэропорта, воздушное движение и две тестовые зоны, CITY_STREAMED_BANK_TEST_01 и NEW_TERRAIN_TEST (вторую уже упоминали 18 сентября). У девяти зон скоростных магистралей в имени есть префикс ALG, но расположены они в Брокере и Дюксе, поэтому отдельно привязывать их к Алгонквину не стоит.

Обмеры

Районные зоны занимают 5,6 × 3,5 км — это габарит самих зон, а не доказанная площадь города. Участки берега в файле охватывают 9,5 × 10,2 км. Береговую линию мы перепроверили по исходному файлу 22 сентября: все 93 участка перечитаны заново, точки совпали с первым разбором один в один. Линия хранится отдельными кусками, 70 из них ссылкой «следующий участок» указывают, какой участок их продолжает, но сам стык точками не описан — на картах такие места отмечены пунктиром. Замкнутых колец в данных нет, поэтому речь не о «всём береге» или «всей карте региона», а о том, что попало в файл.

Отдельно: в плане сетевых дополнений есть запись про Либерти, но она пустая — нулевая готовность, пустое поле скрипта. Это не опровергает и не подтверждает версию про GTA Online, просто фиксируем, что запись существует.

Это вторая новость в серии, предваряющей большой материал VGTimes о производственной картине GTA 5. Ранее мы подробно разобрали другие следы вырезанной разработки — остатки системы верховой езды в файлах GTA 5.

➗ Немного математики: у PS5 в ~5 раз больше вариантов контроллера, чем эксклюзивов
    Об авторе
    Комментарии0