«Мы в такой заднице» — бывший разработчик Rockstar вспомнил, как студия ждала провала GTA Online
Мэтт Фридман (Matt Freedman), занимавшийся техническим дизайном и продюсированием в Rockstar Games, вспомнил, каким было настроение в студии перед запуском GTA Online в 2013 году. Работал он над GTA V, Red Dead Redemption 2 и Max Payne 3, а к онлайну имел отношение косвенное — но происходящее видел изнутри.
По его словам, режим воспринимали как побочную задачу, и в его провале никто не сомневался. Особенно после того, как контент посчитали.
Когда мы работали над GTA Online, это было чем-то второстепенным. И мы все были уверены, что она провалится. Все думали, что эта штука провалится. Помню, ко мне подошли тестировщики: «У нас четыре часа контента для онлайн-режима. Чтобы сделать в GTA Online вообще всё, нужно четыре часа». Или что-то в этом роде. Это было реально мало, и они такие: «Мы в такой заднице». А мы сидим и думаем: посмотрим, что будет. Всё равно сделаем работу максимально хорошо.
Дальше известно что. После первых положительных отзывов Rockstar взялась выпускать обновления, аудитория начала расти, и четырёхчасовой довесок превратился в главный источник дохода студии на следующее десятилетие. Сам Фридман признаёт: колоссальные продажи GTA V — заслуга не столько сюжетной части, сколько онлайна, и сегодня инвесторы требуют от разработчиков повторить именно этот результат.
А вот к онлайн-составляющей GTA VI он относится настороженно — и дело не в качестве.
Мне очень интересно посмотреть, что они сделают с GTA 6 Online. Любопытно вот что: разработка GTA 6 Online начиналась, когда игры-сервисы были на пике, а заканчивается тогда, когда сервисная модель рушится.
Отдельно онлайн-режим для GTA VI пока не анонсировали, дату не называли — по общим ожиданиям он появится через несколько месяцев после релиза самой игры. Времени на проверку прогноза остаётся немного: до выхода GTA VI около двух месяцев.
Ждёте онлайн в GTA VI или в этот раз хватит только сюжетной кампании?
-
Власти Майами-Дейд выступили против идеи превратить город в Вайс-Сити ради продвижения GTA 6 -
Ролик GTA VI поднял продажи PS5 и Xbox в Великобритании на 33–34% -
KyTyPS5 запустил версию GTA V для PS5 на ПК при 40–60 кадрах в секунду -
YouTube смягчила правила монетизации жёстких игровых сцен перед GTA 6 -
В GTA 6 оружие в руках вызовет реакцию NPC и полиции