Фурри, мультсериал на ТВ и тюнинг уровня гоночных игр — что показали на закрытом показе GTA 6
Ведущие подкаста Kinda Funny Энди Кортес и Грег Миллер съездили в эдинбургскую штаб-квартиру Rockstar North, где им дали поиграть в GTA 6 и поговорить с ко-главой студии Робом Нельсоном. Самой обсуждаемой деталью из их рассказа стало случайное событие, в котором полиция по громкой связи разыскивает фаната фурри и просит жителей района не выходить из домов.
Демонстрация шла ночью и запускалась на дев-ките обычной PS5 — не на Pro. Сцена с фурри относится к системе случайных событий открытого мира, а не к сюжетным миссиям, так что наткнуться на неё можно будет самому, гуляя по Леониде в неурочный час.
Отдельный акцент Rockstar сделала на зданиях, куда разрешат заходить. Внутрь пускают далеко не везде, но таких мест заметно больше, чем в прошлых частях серии — изучение мира во многом построено именно на этом. Выросла и плотность прохожих, причём их внешний вид теперь закреплён за конкретным персонажем, а не собирается случайным образом при каждой загрузке.
Не меньше внимания досталось автомобильной культуре. Гоночные мини-игры оказались куда серьёзнее, чем можно было ожидать: глубину тюнинга ведущие сравнили с полноценными гоночными симуляторами, а не с побочной активностью.
Внутриигровое телевидение тоже перестало быть фоном. Кроме рекламы там крутят мыльную оперу и полноценный мультсериал в духе «Гриффинов» с максимально непристойными главными героями — для его эпизодов Rockstar нанимала отдельную команду аниматоров.
Наконец, студия признаёт, что часть игроков ругала медленный темп Red Dead Redemption 2. Ролевые находки оттуда в GTA 6 переехали, но Rockstar настраивает их так, чтобы игра держала собственный, более быстрый ритм.
GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
Что из показанного зацепило сильнее — случайные события вроде розыска фурри или тюнинг на уровне гоночных игр?
