Глава Rockstar North рассказал, зачем в GTA 6 нужны собачьи фекалии — а заодно о том, что собаки предсказывают лотерею
Роб Нельсон (Rob Nelson), сооснователь и глава студии Rockstar North, описал в интервью одну из самых причудливых цепочек взаимодействий в GTA VI. Выглядит она так: если на улице кто-то выгуливает собаку и та справляет нужду, нужно дождаться, пока хозяин уберёт за питомцем специальным пакетом. Дальше — ударить прохожего, чтобы тот выронил свою ношу, подобрать пакет и швырнуть его содержимое в кого-нибудь ещё. В опубликованном геймплее эту возможность не показывали, разработчик подтвердил её на словах.
Собаки в целом стали заметно живее. Их можно гладить, а можно, наоборот, отчитывать, и фанаты, сравнившие ролики, уже отметили, что псы реагируют на игрока охотнее, чем в Red Dead Redemption 2. По одной из сцен трейлера видно, что у Люсии и Джейсона либо есть собственный питомец, либо они делят жильё с тем, у кого он имеется.
А в отдельном интервью всплыла деталь, которая объясняет вторую половину заголовка: собака, по словам разработчиков, способна правильно предсказать выигрышные номера лотереи. Как именно устроен этот трюк, Rockstar пока не раскрывает.
История с пакетом при этом рассказана не ради шутки — Нельсон приводил её как пример большой системы взаимодействий, пронизывающей всю игру. По той же логике можно съесть яблоко и выбросить огрызок, а из рук случайных прохожих выбиваются не только стволы, но и любые предметы, которые вам приглянулись. Причём часть этих мелочей завязана на условную систему морали, и работает она не совсем привычно: игру не волнует, хороший вы человек или плохой, — её интересует, хороший ли вы преступник. Не отсвечивать, не убивать случайных свидетелей, не оставлять следов.
Помимо этого мы уже разобрали, зачем игре понадобилось более 600 тысяч анимаций для прохожих и как устроен холодильник Люсии. Полный разбор свежей демонстрации ждёт вас в материале «GTA 6: An Extended Look», а всё, что известно об игре на сегодняшний день, собрано в нашем большом хабе «GTA 6: всё, что известно».
Что за мелочь из показанного зацепила вас сильнее всего? Пишите в комментариях.
-
Rockstar раскрыла масштаб проработки NPC в GTA 6: более 600 тысяч анимаций -
GTA 6 на старте будет работать в 30 FPS на консолях — режим 60 FPS под вопросом -
Рекламу GTA 6 сняли в локации Red Dead Redemption 2 — игрок нашёл место за пять минут -
Создатель Kingdom Come: Deliverance раскритиковал главных героев GTA 6