Соавтор Halo назвал отсутствие сплит-скрин PvP в Campaign Evolved ошибкой планирования
Маркус Лехто (Marcus Lehto), соавтор Halo, раскритиковал отсутствие PvP в Halo: Campaign Evolved и назвал решение ошибкой из-за слабого контроля и плохого планирования. Ремейк от Halo Studios вышел на PC, PS5 и Xbox Series X|S в прошлом месяце, а сам Лехто отдельно отметил, что в проект как минимум стоило добавить сплит-скрин PvP. Свой комментарий он опубликовал в X.
Лехто уточнил, что речь именно о Halo: Campaign Evolved без PvP-элементов. По его словам, для такого релиза «мало оправданий» отсутствию этой функции, а сплит-скрин-мультиплеер должен был быть в ремейке с самого начала.
Сплит-скрин-мультиплеер в Campaign Evolved должен был быть включён. Здесь мало оправданий, кроме нехватки надзора и плохого планирования, которые привели к этой ошибке. Очень жаль, что этого не добавили.
Это не первый выпад Лехто в сторону ремейка. Ранее на этой неделе он уже критиковал художественное направление Halo Studios, особенно дизайн технологий Предтеч. Отдельно ему не понравилось, как в главном меню показано кольцо Halo: по его словам, оно выглядит так, будто построено несколько лет назад.
При этом его собственное описание лора кольца звучит куда жёстче. Лехто считает, что оно должно ощущаться древним, огромным, мрачным, загадочным и внушающим одновременно опасность и удивление. На фоне этого спор о PvP лишь добавил ремейку ещё один чувствительный пункт в списке претензий.
Должно ли было PvP быть в Halo: Campaign Evolved с самого начала, или ремейк и так правильно сфокусировали на кооперативе?
-
Intel вернёт память на корпусе в Razor Lake-AX — Halo-чип ожидается в 2028–2029 годах -
Halo впервые за 25 лет вышла на PlayStation — и продалась там хуже, чем порт двенадцатилетней Call of Duty -
Соавтор Halo похвалил Campaign Evolved, но назвал подсказки слишком навязчивыми -
Halo: Campaign Evolved получит крупный патч — разработчики исправят Джонсона и улучшат стабильность