Соавтор Halo похвалил Campaign Evolved, но назвал подсказки слишком навязчивыми
Halo: Campaign Evolved от Halo Studios уже вышла и быстро стала одной из самых обсуждаемых игр серии. Маркус Лето (Marcus Lehto), соавтор Halo и бывший креативный арт-директор Bungie, поделился впечатлениями после прохождения кампании на «Героическом» уровне сложности: ремейк ему в целом понравился, хотя без жёсткой критики не обошлось. Для серии это ещё и заметный релиз — игра вышла одновременно на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC — в Steam и Microsoft Store, а также сразу попала в подписку Game Pass.
Лето особенно высоко оценил то, как в ремейке переделали движение, постановку, визуал и освещение. По его словам, свет в Halo: Campaign Evolved получился настолько хорошим, что оригинал на его фоне выглядит совсем иначе. Он отдельно отметил, что в старой Halo, особенно в миссиях с Flood, освещение было очень неудачным.
В целом мне очень нравятся улучшения — движение, кат-сцены, визуал. Освещение просто великолепное.
Но на одних похвалах его реакция не закончилась. Лето назвал некоторые новые кат-сцены в ремейке «абсолютно кринжовыми» и заявил, что система подсказок кажется ему слишком навязчивой. По его мнению, она словно рассчитана на игроков, у которых совсем не держится внимание, и именно этот момент он раскритиковал жёстче всего. В то же время он считает, что переход на Unreal Engine 5 был оправданным.
Подсказки слишком навязчивые — как будто игру подгоняют под новую эпоху игроков с нулевой концентрацией внимания.
Отдельно Лето дал понять, что, несмотря на претензии, он всё равно поддерживает Halo: Campaign Evolved. Он считает, что значительную часть негатива раздувают соцсети, а если убрать онлайн-шум, реакция на ремейк была бы куда спокойнее. При этом проект всё равно вызвал живую реакцию не только из-за спорных решений, но и из-за того, что вокруг его разработки хватало непростых моментов.
По данным журналистов, Halo Studios столкнулась с проблемами управления, а из ремейка вырезали ряд функций, включая внутриигровые кат-сцены, которые заменили на заранее подготовленные сцены. Кроме того, студия отменила отдельную многопользовательскую игру Halo, чтобы сосредоточиться на завершении ремейка. После выпуска проекта компанию ожидали сокращения.
Как вам такой ремейк: вы бы простили Halo: Campaign Evolved навязчивые подсказки ради сильной кампании?