Обзор Halo: Campaign Evolved. Красивый, но проблемный ремастер, который выдают за ремейк
За последние годы Halo из культовой франшизы превратилась в конвейер неудачных продолжений, над которыми смеются не только обычные игроки, но и преданные фанаты. Если раньше от просмотра трейлеров третьей части или Reach буквально захватывало дух, то всё, что выходило не из-под пера Bungie, вызывало лишь зевоту и желание включить какой-нибудь другой ролик. 343 Industries никак не могла уловить тот самый вайб Halo. И несмотря на то, что Halo Infinite была неплохой с точки зрения геймплея игрой, её сюжет, режиссура и геймдизайнерские решения оказались далеки от идеальной формулы, заданной Bungie.
Halo: Campaign Evolved — ремейк самой первой части, который должен стать фундаментом для очередной перезагрузки франшизы. Xbox даже переименовала 343 Industries в Halo Studios, как бы намекая, что вот сейчас серия обретёт новое дыхание и вернётся в стан ключевых проектов. С одной стороны, идея с ремейком не самая плохая: разработчики могли досконально изучить Unreal Engine 5, на котором будут выходить все последующие игры, и, что самое главное, разобраться в «магии Bungie», научиться создавать блокбастеры. С другой стороны, сделать ремейк игры 25-летней давности захватывающим и интересным — задача не из лёгких. Так какой же Halo: Campaign Evolved получилась в итоге и сможет ли она подарить новым игрокам те эмоции, которые в своё время дарил оригинал? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем обзоре.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 9 часов.
Системные требования:
Минимум: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 ГБ;
Рекомендовано: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 ГБ ОЗУ, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 ГБ.
Точно ремейк?
Оригинальная Halo 2001 года — продукт своего времени. Консольный шутер с удобным управлением, интересным ИИ, самобытной режиссурой, любопытным визуалом и незабываемым саундтреком. Конкурентов у Halo попросту не было, из-за чего она очень быстро обрела культовый статус. Однако не каждый культовый проект проходит проверку временем. Дайте современному игроку Fallout 2 или первую Deus Ex — и он со стопроцентной вероятностью начнёт воротить нос. И даже если прикрутить к этим играм современную графику, лучше от этого не станет. Основная проблема кроется в устаревших геймдизайнерских решениях, которые в наше время сложно воспринимать. В 2011 году первая Halo получила масштабный ремастер с подзаголовком Anniversary, для которого 343 Industries и Saber Interactive перерисовали всю графику, сохранив геймплейное ядро без изменений. Фанаты, безусловно, остались в полном восторге от переиздания, а вот новички, опробовав игру, не понимали: как это вообще стало культовым?

От Halo: Campaign Evolved мне хотелось получить «настоящий» ремейк первой части серии, в котором будут улучшены все устаревшие моменты, вырезаны неудачные геймплейные решения и освежен геймплей, при этом сохранятся ключевые достоинства: незабываемая атмосфера и неплохой сюжет. В этом ведь и заключается ключевое отличие ремейка от ремастера. Вот только после прохождения едва ли получится назвать Halo: Campaign Evolved ремейком. Да, Halo Studios немного поработала над оружием, где-то изменила длительность локаций и точечно исправила проблемные моменты оригинала. Но по сути это та же самая Halo: Combat Evolved от Bungie — с ватными анимациями перезарядки, однообразными коридорами, долгой стрельбой по противникам и духом олдскула. В общем, очередной продукт для преданных фанатов, которым плевать на мнение новой аудитории.
Сюжет ремейка практически идентичен оригиналу. Главный герой Мастер Чиф просыпается во время внезапного вторжения инопланетян на флагманский космический корабль. Спасаясь бегством, он приземляется на таинственной кольцеобразной планете, которая на самом деле оказывается оружием массового поражения (ещё по теме: Лучшие игры про космос на PS4 и PS5: эксклюзивы и хиты для PlayStation). Несмотря на всю простоту и прямолинейность, основной сюжет первой Halo даже спустя 25 лет не воспринимается второсортной фантастикой — во многом благодаря продуманной до мелочей вселенной, хорошей постановке и тесной связи сценария с игровым процессом.

Авторы ремейка добавили в историю новые катсцены, которые делают нить повествования более прочной, а также закладывают фундамент для последующих продолжений. В совокупности ремейк получился более кинематографичным и зрелищным, чем оригинал, но в нём всё же есть несколько запоротых знаковых сцен, которые Bungie в своё время срежиссировала с куда большим старанием. Впрочем, если вы не фанат серии или проходили первую часть лет десять назад, этих проблем с постановкой можете и не заметить.

Зацикливаться на сюжете Halo: Campaign Evolved и расписывать, какой конкретно кадр изменили в ремейке, и как теперь он отличается от оригинала, нет никакого смысла. За счёт сочной картинки, повышенной детализации и отсутствия технических ограничений игра выглядит хорошо. Самое главное, что историю не переписали и не адаптировали под современную аудиторию, а докапываться до ракурсов камеры и общей постановки особо не хочется. Тем более что оригинал, который в своё время поражал режиссурой и нестандартными переходами, сейчас больше походит на игровой артхаус, чем на блокбастер (см. также: Лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей: ТОП-31).
Как вы впервые познакомились с играми серии Halo?
В который раз на те же грабли
Обновлённые катсцены и абсолютно новая картинка — это важные, но всё же второстепенные элементы ремейка. Куда критичнее то, как игра ощущается в руках, потому что Halo всегда была про геймплей. И какой бы хорошей ни была шутерная составляющая и какими бы умными ни были противники, у всех игр в серии есть одна конкретная проблема, которая кочует из части в часть, — баланс. Если вы никогда не играли в Halo, а теперь решитесь пройти её на стандартной сложности, вас со стопроцентной вероятностью ждёт самый унылый, однообразный и безвкусный тир, который только можно представить. И об этой проблеме знают не только фанаты франшизы, но и разработчики. При этом последние даже не попытались что-то сделать с балансом в ремейке, вынуждая в очередной раз самостоятельно подбирать для себя сложность.

Играя на стандартной сложности, вы просто не поймёте, чем Halo отличается от других шутеров. Стрельба будет не слишком увлекательной, анимации окажутся лишенными динамики, да и сами перестрелки ко второму часу прохождения станут унылыми и однообразными. И казалось бы, игроку нужно просто повысить сложность — и геймплей сразу же заиграет новыми красками. Вот только разработчики из Halo Studios то ли что-то сломали в логике поведения противников, то ли намеренно ещё сильнее упростили геймплей, так что смена сложности никак не влияет на игровой процесс. Это первая игра в серии, где я не занимался позиционированием, не комбинировал оружие, не прятался за укрытиями и особо не всматривался в цвет брони инопланетян, чтобы понять, какую пушку использовать.
В коридорных секциях враги просто прут на рожон и даже не задумываются о собственной безопасности. С улучшенной по всем показателям штурмовой винтовкой (о ней чуть позже) можно без особых усилий зачищать целые уровни без смены оружия — и это на «Героической» сложности. На открытых аренах ремейк по-прежнему предлагает одну из лучших песочниц, где думать головой куда важнее, чем целиться в лоб врагам. Но это лишь потому, что пришельцев бывает слишком много, да и гранатами они пользуются куда чаще, чем в оригинале. В остальном же тех забавных ситуаций из прошлых игр серии, когда враг мог просто выкинуть Чифа из джипа и сесть за стационарный пулемёт, практически не случалось.

Вторую главную проблему оригинальной игры — неравномерность интересных заданий и ситуаций — тоже не исправили. Некоторые отрезки слишком затянуты однообразными коридорами, которые хоть и стали красивее за счёт новой графики, но не перестали быть коридорами. Уровень «Библиотека» сделали короче по сравнению с оригиналом, но он не перестал быть монотонным и утомительным. Следом идёт глава «Два предательства», которая осталась такой же скучной. Уровни получили детализированные текстуры и новое освещение, но из-за строгих дизайнерских решений глазу в какой-то момент просто не за что зацепиться.
Лишь на открытых пространствах игра немного расцветает. Тут вам и техника, и хоть какое-то планирование действий. Даже на высокой сложности нельзя просто влететь в толпу и расстрелять всё живое. Нужно разобраться, с кем придётся сражаться, и оценить общий уровень угрозы, прежде чем начинать действовать. В эти моменты ремейк хоть немного отдаёт оригинальной Halo.

Кроме того, авторы внесли точечные правки в геймплей, которые особо не бросаются в глаза, если вы давно не играли в оригинал. Например, физику транспорта переработали, и теперь Warthog похож на тот, что был в Halo: Reach. В свою очередь анимации и поведение ИИ взяли из всех современных частей сразу. Арсенал пополнился новыми пушками, а старые образцы получили апгрейд и теперь больше походят на то, что представлено в Infinite. Так, базовая штурмовая винтовка, которую в оригинале хотелось поскорее скинуть, превратилась в ультимативное оружие, с которым можно пройти игру, забыв про все остальные пушки. Да, это ломает изначальную задумку оригинала, где земное оружие малоэффективно против щитов инопланетян, но я особо не расстроился — теперь можно было сосредоточиться на стрельбе без надобности обходить трупы и искать замену. Разработчики даже от аптечек избавились в угоду авторегенерации. И таких мелких изменений довольно много, чтобы вы не подумали, что Halo Studios просто обновила графику.
Самое забавное, что даже на эти перемены фанатское сообщество отреагировало довольно резко. Особой критике подверглась добавленная функция спринта, которая серьёзно меняет ритм всей сюжетной кампании. И она, к слову, как раз к месту. Ранее я уже упомянул о затянутых и однообразных коридорах — так вот, пробегать их теперь гораздо приятнее (ещё по теме: Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68).

Ещё одно новшество ремейка — три новые миссии, действие которых происходит за год до событий основной игры. По сюжету Чиф и сержант Джонсон проводят спасательную операцию по освобождению пехотинцев, захваченных на корабле Ковенанта. Сама история хоть и добавляет отсылки к вселенной Halo, но ощущается как филлерный боевик, построенный на заезженных штампах. Ничего нового на этих заданиях вы, к сожалению, не увидите. Halo Studios даже не попыталась поработать над геймдизайном миссий и добавила очередные унылые забеги по коридорам корабля с отстрелом толп противников. Как будто нам их было мало в основной игре. Запомнился разве что воздушный бой, да и тот закончился настолько быстро, что я даже не успел им толком насладиться.
Больше ничего нового Campaign Evolved предложить не может. Мультиплеерный режим в комплект не положили. Вам придётся довольствоваться скучными бонусными уровнями да кооперативом, который, к слову, я не одобряю: он негативно сказывается на погружении в основной сюжет и сильно облегчает и без того не слишком сложные сражения (больше по теме: Лучшие кооперативные игры — 290+ коопов для ПК и консолей (2026)).

Красиво, но нет души
Новая картинка — то, ради чего и создавался ремейк. Halo: Campaign Evolved работает на Unreal Engine 5 и выдаёт очень красивую графику по меркам современной индустрии. Однако перегиб в сторону фотореализма, злоупотребление отражениями и чрезмерной контрастностью негативно отразились на общей стилистике и арт-дирекшне. Если вам показать любой рандомный кадр из прошлых частей Halo, вы без лишних раздумий угадаете, из какой он игры. Но если показать скриншот из ремейка, наверняка начнёте перечислять все вышедшие за последнее время игры на Unreal Engine 5 (читайте наш материал: Halo: Campaign Evolved заглянет на PS5. Что нас ждет в переиздании на Unreal Engine 5).

Если не зацикливаться на эстетике, Halo: Campaign Evolved может выдавать красивые пейзажи, детализированные локации и приятное освещение. Особенно хорошо игра выглядит на открытых пространствах. Но так как большая часть приключения проходит в однообразных коридорах, налюбоваться визуалом толком не получается. Бегать по одним и тем же огромным помещениям с блестящими поверхностями утомляет ровно так же, как и в оригинале с его мутными текстурами и угловатыми объектами. Предметов на картах мало, а реально захватывающие места, которые хочется разглядывать в отрыве от сражений, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Модели персонажей и противников выглядят отлично. Оружие спроектировано неплохо, но анимации стрельбы и перезарядки омрачают удовольствие от перестрелок. Такое чувство, что в Halo Studios нет сотрудников, разбирающихся в стрелковом оружии, а также специалистов, понимающих правила динамики боевых столкновений.

Оптимизация в Halo: Campaign Evolved на уровне «Unreal Engine 5 из коробки». Просадки кадров, танцы с бубном ради стабильной производительности и прочие неприятные моменты с потерей FPS — всё на месте. Я проходил ремейк на PC и, мягко говоря, был удивлён количеству графических артефактов, которые увидел. На открытых пространствах эффекты света и затенения разбивались на мелкие точки, что сильно било по глазам. При этом объекты на удалении часто размывались, словно запустил игру на PS5.
Какие игры по вселенной Halo вы хотели бы увидеть в будущем?
***
Halo: Campaign Evolved — ещё одно спорное возрождение классики, которое больше тянет на крепкий ремастер, чем на полноценный ремейк. Ничего нового проект привнести так и не смог и, кроме графики, похвастаться ему нечем. Внутриигровой баланс, который и раньше был очень спорным, оказался полностью поломанным: ИИ противников больше не пытается перехитрить игрока, пушки стали убойнее, и только добавленная функция спринта делает игру бодрее, позволяя пробегать скучные и однообразные коридорные уровни. Да, картинка впечатляет, но из-за проблем с оптимизацией и графических артефактов насладиться ею сложно.
Campaign Evolved стала тестовым полигоном для Halo Studios, на котором разработчики обкатывали Unreal Engine 5, а Microsoft решила просто продать его под видом полноценной игры. Собранные на коленке миссии-приквелы — явно не то, ради чего стоит приобретать этот псевдо-ремейк. При этом Halo — важная веха в игровой индустрии, и она заслуживает вашего внимания. Если вы правда хотите погрузиться в тему, лучше возьмите Master Chief Collection. Там и мультиплеер рабочий, и все лучшие игры серии, созданные Bungie, в комплекте.
-
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Мультиплеер в Halo: Campaign Evolved — есть ли кооператив, сплитскрин и кроссплей -
Все достижения Halo: Campaign Evolved — полный список трофеев -
Состоялся релиз Halo: Campaign Evolved — в Steam уже есть первые отзывы