Halo впервые за 25 лет вышла на PlayStation — и продалась там хуже, чем порт двенадцатилетней Call of Duty
Microsoft сломала собственное правило, действовавшее четверть века, — и на выходе получила скромные полмиллиона копий. Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля и стала первой основной кампанией серии, добравшейся до консоли Sony после 25 лет эксклюзивности Xbox. По оценке Alinea Analytics, за две недели ремейк разошёлся тиражом примерно 1,2 миллиона копий и принёс 67 миллионов долларов (около 5,5 миллиарда рублей). Ещё 2,1 миллиона человек прошли игру по подписке Game Pass, а порядка 600 тысяч заплатили 20 долларов (примерно 1 650 рублей) за апгрейд, дающий доступ на пять дней раньше.
Продажи разделились между платформами почти поровну: 42% пришлось на Xbox с учётом версии для PC, 41% — на PlayStation и 17% — на Steam. На PS5 набралось около 544 тысяч копий, и вот это как раз проблема: аудитория у консоли Sony заметно больше, чем у Xbox, а результат вышел одинаковый.
Насколько скромно это выглядит, показывает соседняя строчка в той же аналитике. В июле на PlayStation порт Call of Duty: Black Ops 2 разошёлся тиражом около 8,2 миллиона копий, оригинальная Black Ops — примерно тремя миллионами. У Halo за тот же месяц 351 тысяча. Ремейк проиграл переизданиям двенадцатилетней давности почти в двадцать раз, и это на платформе, ради выхода на которую Microsoft отказалась от главного символа своей экосистемы.
Причины у аналитиков нашлись довольно жёсткие.
Цена слишком высока для такого порта, а бренд Halo, если говорить откровенно, растерял значительную часть влияния.
На PC ремейку мешает сама же Halo. У сборника Halo: The Master Chief Collection в Steam около 8,5 миллиона проданных копий, и там банально больше контента за меньшие деньги — покупать отдельную переработанную первую часть за 49,99 доллара (примерно 4 100 рублей) готовы немногие. Премиальное издание стоит 69,99 доллара (около 5 700 рублей).
Любопытен и портрет покупателя. По данным Alinea, на PlayStation игру брали в основном ностальгирующие игроки 32–40 лет — те, кто застал оригинал Bungie 2001 года. Молодое поколение, выросшее на Call of Duty, к серии практически равнодушно, что подтверждается и разрывом в цифрах.
Отдельно стоит пояснить расхождение с прежними отчётами: неделю назад те же аналитики называли 1,56 миллиона копий. Продажи не падали — из подсчёта убрали апгрейды для подписчиков Game Pass, чтобы отделить реальные покупки игры от доплат за ранний доступ.
Сам ремейк сделала студия Halo Studios, до недавнего времени известная как 343 Industries, на движке Unreal Engine 5.
А вы бы вернулись в первую Halo за пятьдесят долларов — или для такой ностальгии проще запустить The Master Chief Collection?
