Команда ESO сократилась наполовину из-за увольнений в Xbox

Команда ESO сократилась наполовину из-за увольнений в Xbox

Artis Kenderik

The Elder Scrolls Online лишилась примерно половины своей команды после масштабных увольнений в Xbox. По словам нескольких сотрудников Zenimax Online Studios, сотрудников приглашали на групповые встречи с отделом кадров, где сразу нескольким людям сообщали об увольнении. Эта волна затронула даже ветеранов, проработавших в студии более десяти лет — уже более 20 бывших сотрудников открыто рассказали об уходе в соцсетях.

В письме сотрудникам Bethesda и Zenimax руководство объяснило, что реструктуризация нужна для долгосрочного роста, а основной упор теперь будет на крупнейших франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake. В результате команде The Elder Scrolls Online пришлось пересмотреть планы по развитию и изменить состав.

Менеджер по работе с сообществом, Джессика Фолсом (Jessica Folsom), отметила, что коллектив по-прежнему привержен развитию The Elder Scrolls Online, однако ранее опубликованные планы будут пересмотрены. Разработчики собираются оценить объём оставшейся работы и позже представить обновлённый график развития игры.

Команда ESO сократилась наполовину из-за увольнений в Xbox
Мы хотим уделить время оценке предстоящей работы, а затем согласовать обновлённый график. Хотя мы хотели бы поделиться деталями сегодня — нам нужно немного поразмыслить над планами, чтобы вернуться к вам с конкретикой.
— Джессика Фолсом, менеджер по работе с сообществом в Zenimax

Текущие планы, включая запуск первого сезона ESO через два дня, будут выполнены по графику, но о будущих крупных обновлениях пока ничего не известно. В 2025 году команда уже сталкивалась с сокращениями, что привело к отмене внутреннего проекта Blackbird.

За последние годы сотрудники The Elder Scrolls Online создали два профсоюза: один для отдела тестирования, другой — для основной команды. Оба коллектива присоединились к CWA и требуют переговоров по условиям увольнений.

Несмотря на трудности, The Elder Scrolls Online остаётся одной из самых успешных MMO: к 2024 году игра принесла $2 млрд выручки (около 156 млрд рублей), в неё сыграли 24 млн человек, а ежемесячная выручка достигала $15 млн (примерно 1,2 млрд рублей). С 2014 года проект получил восемь крупных дополнений, последнее из которых — Solstice — вышло в июне 2025 года.

Как считаете, смогут ли разработчики ESO сохранить темпы развития игры после столь масштабных сокращений и пересмотра планов?

🥳 Кризис памяти даёт свои плоды: Microsoft хочет ускорить Windows 11 на системах с 8 Гб оперативы (и выше)
    Об авторе
    Комментарии0