The Elder Scrolls Online лишилась примерно половины своей команды после масштабных увольнений в Xbox. По словам нескольких сотрудников Zenimax Online Studios, сотрудников приглашали на групповые встречи с отделом кадров, где сразу нескольким людям сообщали об увольнении. Эта волна затронула даже ветеранов, проработавших в студии более десяти лет — уже более 20 бывших сотрудников открыто рассказали об уходе в соцсетях.
В письме сотрудникам Bethesda и Zenimax руководство объяснило, что реструктуризация нужна для долгосрочного роста, а основной упор теперь будет на крупнейших франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake. В результате команде The Elder Scrolls Online пришлось пересмотреть планы по развитию и изменить состав.
Менеджер по работе с сообществом, Джессика Фолсом (Jessica Folsom), отметила, что коллектив по-прежнему привержен развитию The Elder Scrolls Online, однако ранее опубликованные планы будут пересмотрены. Разработчики собираются оценить объём оставшейся работы и позже представить обновлённый график развития игры.
Мы хотим уделить время оценке предстоящей работы, а затем согласовать обновлённый график. Хотя мы хотели бы поделиться деталями сегодня — нам нужно немного поразмыслить над планами, чтобы вернуться к вам с конкретикой.
Текущие планы, включая запуск первого сезона ESO через два дня, будут выполнены по графику, но о будущих крупных обновлениях пока ничего не известно. В 2025 году команда уже сталкивалась с сокращениями, что привело к отмене внутреннего проекта Blackbird.
За последние годы сотрудники The Elder Scrolls Online создали два профсоюза: один для отдела тестирования, другой — для основной команды. Оба коллектива присоединились к CWA и требуют переговоров по условиям увольнений.
Несмотря на трудности, The Elder Scrolls Online остаётся одной из самых успешных MMO: к 2024 году игра принесла $2 млрд выручки (около 156 млрд рублей), в неё сыграли 24 млн человек, а ежемесячная выручка достигала $15 млн (примерно 1,2 млрд рублей). С 2014 года проект получил восемь крупных дополнений, последнее из которых — Solstice — вышло в июне 2025 года.
Как считаете, смогут ли разработчики ESO сохранить темпы развития игры после столь масштабных сокращений и пересмотра планов?
-
Blizzard почти не пострадала от сокращений при реструктуризации Xbox -
Тестировщик Fallout 4 устроил ядерный хаос и обрушил игру так, что отчёты ушли руководству Zenimax -
Волна увольнений Xbox добралась до Obsidian: студия The Outer Worlds потеряла четверть команды -
Чистки в XBOX становятся масштабнее? Сокращения могут затронуть студию Zenimax, ответственную за The Elder Scrolls Online -
Quake 5 на подходе? ZeniMax подала заявку на новый товарный знак
