В китайской версии ARC Raiders нашли режим мечты PvE-игроков — что там происходит?
Embark Studios запустила первую волну тестирования китайской версии ARC Raiders — и внимательные игроки обнаружили в ней два новых режима, которых нет в основной версии игры. Главная находка — условие карты под названием «Восстание» (Rebellion Incident), которое работает именно так, как PvE-фанаты экстракшн-шутеров просили с момента запуска жанра.
Суть проста: по умолчанию игроки не могут наносить друг другу урон. Вы выходите на карту, собираете ресурсы, сражаетесь с ИИ-противниками — и не боитесь получить пулю в спину от случайного попутчика. Но в любой момент игрок может сознательно объявить «восстание» — и тогда он становится предателем. Карта объявляет об этом всему лобби, а на компасе и мини-карте появляется красная метка с его местоположением. Хочешь предать — пожалуйста, но весь сервер будет знать, где ты.
Помимо «Восстания» в китайских тестах нашли второй режим — «Двойной босс» (Double King/Queen), в котором на одной карте одновременно появляются Королева и Матриарх. Для хардкорных PvE-игроков — двойная порция хаоса.
ARC Raiders вышла в октябре 2025 года и быстро заработала репутацию одного из лучших экстракшн-шутеров на рынке. Но, как и в любой игре жанра, PvP-элемент отпугивает часть аудитории — тех, кто хочет исследовать мир и сражаться с ИИ, а не терять добычу из-за кемпера на точке эвакуации. Режим «Восстание» решает эту проблему элегантно: PvP остаётся возможным, но становится осознанным выбором с последствиями, а не неизбежностью.
Пока неизвестно, появится ли «Восстание» в основной версии ARC Raiders — Embark Studios не комментирует находки из китайских тестов. Но учитывая, как громко PvE-сообщество просило именно такой режим, было бы странно держать его только для одного региона.
Embark уже не впервые пытается аккуратно чинить самые болезненные места ARC Raiders без грубого перелома формулы. Ранее студия переписала матчмейкинг, разделив самооборону и агрессию, чтобы игроки не могли легко манипулировать рейтингом, а затем отказалась от гонки ежемесячных обновлений, признав, что бесконечный конвейер контента не всегда делает игру лучше. На этом фоне «Восстание» выглядит не случайным экспериментом, а продолжением той же линии: меньше хаоса ради хаоса, больше понятных правил и осознанного выбора для игроков.
Хотели бы видеть режим «Восстание» в основной версии ARC Raiders? Или PvP — неотъемлемая часть экстракшн-шутеров? Пишите в комментариях.
-
ARC Raiders отказывается от ежемесячных обновлений — разработчики признали, что гонка за контентом не работает, но как будет теперь? -
ARC Raiders переписала матчмейкинг: самооборона отделена от агрессии, а манипуляции рейтингом больше не работают -
Китайский ответ Ghost of Tsushima: показали 19 минут геймплея Blood Message с погоней и напряжённым побегом -
ARC Raiders разошлась тиражом в 16 миллионов копий за полгода — самый успешный проект студии Nexon -
В ARC Raiders внезапно добавили Denuvo, но есть важный нюанс