ARC Raiders переписала матчмейкинг: самооборона отделена от агрессии, а манипуляции рейтингом больше не работают
Embark Studios выпустила подробный разбор системы матчмейкинга ARC Raiders — и одновременно два изменения, которые уже работают на серверах. Оба бьют по самым больным точкам сообщества.
Первое: самооборона больше не считается агрессией. До этого патча система не различала, кто начал перестрелку — напал ты или защищался. Результат: осторожные игроки, которые стреляли только в ответ, попадали в лобби с агрессивными PvP-охотниками. Теперь два типа поведения обрабатываются по-разному.
Ваш стиль игры не отражал, начали ли вы PvP-столкновение или просто защищались. Это означало, что осторожных рейдеров могли воспринимать как более PvP-ориентированных, чем они есть на самом деле. Теперь эти ситуации обрабатываются по-разному.
Второе: короткие забеги больше почти не влияют на рейтинг. Часть игроков нашла лазейку: заходили на бесплатном ките, сразу сдавались — и искусственно снижали свой «уровень агрессии», чтобы попадать в спокойные лобби. Теперь раунды, в которых игрок почти ничего не делал, учитываются с минимальным весом.
Параллельно Embark развенчала несколько мифов, которые циркулировали в сообществе месяцами. Опросы после матча — не влияют на матчмейкинг. «Дружеских» и «PvP-лобби» как отдельных категорий не существует. Скилл-матчмейкинга нет. Матчмейкинга по снаряжению — тоже нет.
Вместо этого система работает на непрерывной шкале стилей: от кооперативного до PvP-ориентированного. Не бинарное разделение «мирный или агрессивный», а плавный спектр. Игроков cталкивают с теми, кто ведёт себя похоже — но без гарантий. Даже самый мирный рейдер может встретить агрессора, просто вероятность этого ниже.
Ваше поведение формирует будущие лобби — постепенно. Это не наказание за отдельный раунд и не резкая реакция. Система смотрит на историю, а не на момент.
Изменения вышли на фоне нашей недавней статьи о том, что Embark полностью пересматривает модель обновлений — переходит с ежемесячных апдейтов на два крупных в год. Матчмейкинг — часть этой перестройки: вместо частых мелких правок студия делает ставку на системные изменения, которые меняют ощущение от игры. Кроме того — мы также писали о других изменениях.
Почувствовали разницу после обновления — или матчмейкинг по-прежнему кидает к волкам?
-
В ARC Raiders внезапно добавили Denuvo, но есть важный нюанс -
Halo гналась за Fortnite, не догнала — теперь гонится за ARC Raiders -
ARC Raiders разошлась тиражом в 16 миллионов копий за полгода — самый успешный проект студии Nexon -
В китайской версии ARC Raiders нашли режим мечты PvE-игроков — что там происходит? -
ARC Raiders отказывается от ежемесячных обновлений — разработчики признали, что гонка за контентом не работает, но как будет теперь?
