«Чувствуешь, как игра оживает»: глава Larian рассказал о разработке новой Divinity

«Чувствуешь, как игра оживает»: глава Larian рассказал о разработке новой Divinity

Artis Kenderik

Свен Винке (Swen Vincke), основатель и глава Larian Studios, поделился впечатлениями от текущего состояния разработки новой Divinity. По его словам, проект достиг той точки, когда разработчики начинают чувствовать — игра перестаёт быть набором идей и становится чем-то живым.

Поводом для поста стал разговор с директором по нарративу Адамом Смитом (Adam Smith), который провёл целую неделю, перебирая варианты одной конкретной сцены. Винке признался, что его поразил не результат, а энергия, с которой Смит об этом рассказывал.

Я говорю о той стадии разработки, когда многое ещё сыро или отсутствует, но уже чувствуешь, как игра оживает. Что-то создано из ничего, и ты можешь ощутить, каково это — зная, что всё ещё очень податливо и отсюда может только улучшаться.
— Свен Винке

Конкретики о самой игре по-прежнему немного. Известно, что новая Divinity будет крупнее Baldur's Gate 3, выйдет отдельным проектом и получит более проработанные взаимодействия между компаньонами. А еще на Q&A-сессии Винке проспойлерил финал. Но боятся нечего.

Что касается разговора с Адамом, то он зашёл об арках одного из антагонистов — и именно тогда, по словам Винке, у него окончательно сложилось ощущение: всё идёт правильно.

Вам понравилась последняя работа студии? Или может быть вы их фанат с давних времен? Рассказывайте, с какой игры вы начали следить за Larian.

🥾 Максимальная милота: ферма в духе Stardew Valley и Sailor Moon вышла из раннего доступа
    Об авторе
    Комментарии3