«Чувствуешь, как игра оживает»: глава Larian рассказал о разработке новой Divinity
Свен Винке (Swen Vincke), основатель и глава Larian Studios, поделился впечатлениями от текущего состояния разработки новой Divinity. По его словам, проект достиг той точки, когда разработчики начинают чувствовать — игра перестаёт быть набором идей и становится чем-то живым.
Поводом для поста стал разговор с директором по нарративу Адамом Смитом (Adam Smith), который провёл целую неделю, перебирая варианты одной конкретной сцены. Винке признался, что его поразил не результат, а энергия, с которой Смит об этом рассказывал.
Я говорю о той стадии разработки, когда многое ещё сыро или отсутствует, но уже чувствуешь, как игра оживает. Что-то создано из ничего, и ты можешь ощутить, каково это — зная, что всё ещё очень податливо и отсюда может только улучшаться.
Конкретики о самой игре по-прежнему немного. Известно, что новая Divinity будет крупнее Baldur's Gate 3, выйдет отдельным проектом и получит более проработанные взаимодействия между компаньонами. А еще на Q&A-сессии Винке проспойлерил финал. Но боятся нечего.
Что касается разговора с Адамом, то он зашёл об арках одного из антагонистов — и именно тогда, по словам Винке, у него окончательно сложилось ощущение: всё идёт правильно.
Вам понравилась последняя работа студии? Или может быть вы их фанат с давних времен? Рассказывайте, с какой игры вы начали следить за Larian.
-
Авторы Baldur's Gate 3 обновили движок для новой игры — и убрали раздражавшее всех ограничение мультиплеера -
В новой Divinity появится механика, которой не было ни в одной игре серии — и фанаты думают, что поняли намек авторов -
«В конце будет много огня»: Свен Винке «проспойлерил» финал Divinity после броска на убеждение -
Глава Larian пообещал не жертвовать качеством нарратива в новой Divinity ради масштабов игры -
Divinity повторяет судьбу Baldur's Gate 3: фанаты зациклились на «горячих» сценах из трейлера — если верить статистике Larian