Авторы Baldur's Gate 3 обновили движок для новой игры — и убрали раздражавшее всех ограничение мультиплеера
В интервью Edge Magazine технический директор Larian Studios Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал о ключевых улучшениях движка для новой игры студии — Divinity.
Главная новость для поклонников кооператива: в Baldur's Gate 3 игроки в мультиплеере не могли переходить между актами по отдельности — вся группа должна была двигаться вместе. Это ограничение напрямую влияло на то, как Larian строила мир и структурировала историю.
В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью устранено. Больше никаких ограничений на размер акта.
Теперь игроки смогут исследовать мир независимо друг от друга — без необходимости ждать всю группу перед переходом. Это также означает, что разработчики больше не скованы техническими рамками при создании масштаба локаций.
Отдельно ван Семмертье затронул философию студии в отношении технологий: Larian сознательно не гонится за конкурентами в плане графики и движка, делая ставку на качество игрового процесса, а не на визуальную составляющую.
Divinity была анонсирована на The Game Awards 2025. Игра находится в полноценной разработке — над ней трудятся около 500 сотрудников студии. Релиз через ранний доступ, по словам Свена Винке (Swen Vincke), раньше 2027 года не ожидается. Недавно он высказался о начале работы над проектом. А еще ранее проспойлерил финал игры.
Как думаете — свобода в кооперативе важна для вас или играете в одиночку? Пишите в комментариях.
-
«Чувствуешь, как игра оживает»: глава Larian рассказал о разработке новой Divinity -
«В конце будет много огня»: Свен Винке «проспойлерил» финал Divinity после броска на убеждение -
Глава Larian пообещал не жертвовать качеством нарратива в новой Divinity ради масштабов игры -
Divinity: Original Sin 2 показала лучшие продажи с момента релиза в 2017 году -
Divinity повторяет судьбу Baldur's Gate 3: фанаты зациклились на «горячих» сценах из трейлера — если верить статистике Larian