NVIDIA анонсировала DLSS 5. В сети показали, как изменится графика
Vladislav Nikolaev
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA представила пятое поколение технологии DLSS. В отличие от простых апскейлеров, DLSS 5 не просто масштабирует кадр, а перерисовывает его, используя генеративный ИИ для достижения фотореализма. По заявлению NVIDIA, это самое значимое достижение в области компьютерной графики с момента внедрения трассировки лучей.
В отличие от ИИ-моделей для видео, работающих в офлайн-режиме, DLSS 5 функционирует в реальном времени. Технология обучена детально прорабатывать сложные элементы: волосы, кожу и структуру тканей. Разработчики получат гибкие инструменты, позволяющие настраивать интенсивность работы искусственного интеллекта, чтобы сохранить уникальный художественный стиль своей игры.
DLSS 5 ориентирована на архитектуру Blackwell. Демонстрация проводилась на PC с двумя RTX 5090, однако в релизной версии для работы будет достаточно одной видеокарты серии RTX 50.
NVIDIA планирует запустить DLSS 5 осенью 2026 года. На старте технологию внедрят в Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet, Black State, CINDER CITY, NTE: Neverness to Everness, Sea of Remnants, Phantom Blade Zero и не только. Увидеть, как изменится графика, можно в ролике.
Как считаете, станет ли DLSS 5 революцией в игровой графике? Делитесь мнением в комментариях!
-
«Универсальных солдат» больше нет: NVIDIA отказывается от старой стратегии по созданию видеокарт -
Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры -
Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах -
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля -
В миллион раз быстрее GTX 10 серии: NVIDIA обещает графику будущего, от которой «сгорят» даже RTX 5090









