«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля

«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля

Artis Kenderik
17 марта 2026, 10:07
Продолжение: Моддеры против разработчиков: DLSS 5 добавят даже в игры, которые не обновлялись годами

Nvidia анонсировала DLSS 5 как «величайший прорыв в компьютерной графике со времён появления рейтрейсинга» — и почти сразу получила волну критики, которую сложно назвать иначе как единодушным приговором. Технология использует ИИ-модель для переработки освещения и материалов в реальном времени, не трогая геометрию и текстуры. Звучит впечатляюще — пока не смотришь на результат.

Главным триггером стала Грейс из Resident Evil Requiem. С включённым DLSS 5 героиня выглядит как другой человек — более «голливудский», более гладкий, словно пропущенный через фильтр. Именно это и взбесило людей: технология не улучшает картинку, она её переписывает. Примечательно, что Capcom в официальном заявлении похвалила DLSS 5 за «кинематографичность» — но не сказала ни слова об изменении внешности Грейс.

Профессионалы индустрии отреагировали без дипломатии. Рендер-инженер Respawn Стив Каролевич (Steve Karolewics) написал, что DLSS 5 выглядит как «навязчивый фильтр контрастности и ретуши», который не имеет ничего общего с фотореализмом. Концепт-художник Джефф Талбот (Jeff Talbot) был жёстче:

Это не то направление, в котором должны двигаться игры. В каждом кадре художественный стиль принесен в жертву бессмысленному добавлению «деталей». Каждый кадр с DLSS 5 выглядит хуже и безликее оригинала. Это просто мусорный ИИ-фильтр.
— Джефф Талбот

Журналист Алекс Донaлимон (Alex Donaldson) из VG247 добавил, что для окружения технология работает впечатляюще, но с персонажами выходит «жутковато» — и главный вопрос в том, насколько разработчики смогут удержать контроль над собственным художественным замыслом.

Реакция в сети оказалась практически единогласной. На YouTube у ролика Digital Foundry дизлайков больше, чем лайков, а комментарии — почти сплошной негатив:

Мы перешли от рейтрейсинга к слоптрейсингу
— @ContentThatMakesMeContent, YouTube
Мы это сделали — теперь всё выглядит как превью на YouTube.
— @diametrima, YouTube
DLSS 5 — это, по сути, «да пошла ваша арт-дирекция».
— @HenryM912, YouTube
Думал, это первоапрельская шутка — но март ещё не кончился.
— @lukas0999, YouTube
Теперь ваша игра может выглядеть как ИИ-генерация. Восхитительно»
— @DomZZZ23, YouTube
Господа, мы в аду.
— @classmintred, YouTube
Отвергни зловещую долину, вернись в Stardew Valley.
— u/APRengar, Reddit
Это выглядит точь-в-точь как те ИИ-шные «переосмысления» игр, которые заполонили интернет за последние пару лет.
— u/AlexK878, Reddit

Особую горчинку всей ситуации придаёт позиция Тодда Говарда (Todd Howard). Ещё месяц назад глава Bethesda публично заявлял, что студия «невероятно осторожна» с ИИ и не использует его для генерации чего-либо — потому что «художественный умысел — это то, что делает игры особенными». Теперь Bethesda стоит в первом ряду партнёров DLSS 5, а сам Говард восторженно рассказывает, как технология «оживила» Starfield. Формально противоречия нет — генерирует Nvidia, а не Bethesda. Но выглядит это как очень удобная оговорка за которую геймдизайнеру уже кидают помидоры где только можно. DLSS 5 выйдет осенью, и у разработчиков ещё есть время настроить интенсивность фильтра.

Вопрос в другом: захотят ли они это делать, если Nvidia уже решила, как должно выглядеть их искусство? Что думаете? Как вы отреагировали, когда увидели результат?

🪖 Парень отсидел полтора года из-за… ника с отсылкой к Skyrim
    Об авторе
    Комментарии28