«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля
Nvidia анонсировала DLSS 5 как «величайший прорыв в компьютерной графике со времён появления рейтрейсинга» — и почти сразу получила волну критики, которую сложно назвать иначе как единодушным приговором. Технология использует ИИ-модель для переработки освещения и материалов в реальном времени, не трогая геометрию и текстуры. Звучит впечатляюще — пока не смотришь на результат.
Главным триггером стала Грейс из Resident Evil Requiem. С включённым DLSS 5 героиня выглядит как другой человек — более «голливудский», более гладкий, словно пропущенный через фильтр. Именно это и взбесило людей: технология не улучшает картинку, она её переписывает. Примечательно, что Capcom в официальном заявлении похвалила DLSS 5 за «кинематографичность» — но не сказала ни слова об изменении внешности Грейс.
Профессионалы индустрии отреагировали без дипломатии. Рендер-инженер Respawn Стив Каролевич (Steve Karolewics) написал, что DLSS 5 выглядит как «навязчивый фильтр контрастности и ретуши», который не имеет ничего общего с фотореализмом. Концепт-художник Джефф Талбот (Jeff Talbot) был жёстче:
Это не то направление, в котором должны двигаться игры. В каждом кадре художественный стиль принесен в жертву бессмысленному добавлению «деталей». Каждый кадр с DLSS 5 выглядит хуже и безликее оригинала. Это просто мусорный ИИ-фильтр.
Журналист Алекс Донaлимон (Alex Donaldson) из VG247 добавил, что для окружения технология работает впечатляюще, но с персонажами выходит «жутковато» — и главный вопрос в том, насколько разработчики смогут удержать контроль над собственным художественным замыслом.
Реакция в сети оказалась практически единогласной. На YouTube у ролика Digital Foundry дизлайков больше, чем лайков, а комментарии — почти сплошной негатив:
Мы перешли от рейтрейсинга к слоптрейсингу
Мы это сделали — теперь всё выглядит как превью на YouTube.
DLSS 5 — это, по сути, «да пошла ваша арт-дирекция».
Думал, это первоапрельская шутка — но март ещё не кончился.
Теперь ваша игра может выглядеть как ИИ-генерация. Восхитительно»
Господа, мы в аду.
Отвергни зловещую долину, вернись в Stardew Valley.
Это выглядит точь-в-точь как те ИИ-шные «переосмысления» игр, которые заполонили интернет за последние пару лет.
Особую горчинку всей ситуации придаёт позиция Тодда Говарда (Todd Howard). Ещё месяц назад глава Bethesda публично заявлял, что студия «невероятно осторожна» с ИИ и не использует его для генерации чего-либо — потому что «художественный умысел — это то, что делает игры особенными». Теперь Bethesda стоит в первом ряду партнёров DLSS 5, а сам Говард восторженно рассказывает, как технология «оживила» Starfield. Формально противоречия нет — генерирует Nvidia, а не Bethesda. Но выглядит это как очень удобная оговорка за которую геймдизайнеру уже кидают помидоры где только можно. DLSS 5 выйдет осенью, и у разработчиков ещё есть время настроить интенсивность фильтра.
Вопрос в другом: захотят ли они это делать, если Nvidia уже решила, как должно выглядеть их искусство? Что думаете? Как вы отреагировали, когда увидели результат?
-
«Универсальных солдат» больше нет: NVIDIA отказывается от старой стратегии по созданию видеокарт -
NVIDIA анонсировала DLSS 5. В сети показали, как изменится графика -
Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах -
Рекордный раскол: 52% разработчиков игр признали ИИ врагом, чем вызвали гнев инвесторов -
Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры