«Ведьмаку заплатите чеканной монетой»: в GOG признали, что без поддержки игроков платформа может не выжить
На фоне дискуссий о положении GOG на рынке цифровых магазинов площадка вновь заявила о своей главной цели — сохранять игры «навсегда». Поводом стали слова главы New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry), который признал важность миссии GOG, но усомнился, хватит ли у неё поддержки аудитории.
Ошри ранее отметил, что раньше GOG чётко ассоциировалась со «старыми добрыми играми», однако ситуация изменилась, когда Steam начал массово добавлять классику. По его словам, сегодня продажи на GOG составляют лишь 1–5% от объёма Steam, тогда как раньше показатель доходил до 5–10%. При этом он подчеркнул, что уважает усилия платформы по сохранению игр, адаптации старых релизов под современные системы и поддержке модов.
В GOG частично согласились с этим тезисом. Компания заявила, что сохранение игр работает только в том случае, если игроки действительно поддерживают эту идею.
Будущее программы решают игроки, которым не всё равно. Если игры для вас важны — поддерживайте DRM-free, голосуйте в Dreamlist, участвуйте в GOG Patrons. Сохранение — это не ниша. Это необходимость.
Платформа уже 18 лет продвигает DRM-free-подход и делает ставку на долгосрочный доступ к библиотеке, даже если серверы когда-нибудь исчезнут. Проблема в том, что для большинства игроков удобство Steam здесь и сейчас перевешивает гипотетические риски.
-
Глава GOG высказался о возможности сохранения мультиплеерных игр после отключения серверов Anthem -
«Заставить игры жить вечно»: GOG добавила The Wolf Among Us и 9 классик в программу сохранения -
«Им нужно, чтобы людям было не всё равно»: глава New Blood усомнился в будущем GOG -
GOG добавит оригинальный Prince of Persia: The Sands of Time в программу сохранения игр после отмены ремейка -
«Корпорации принимают глупые решения»: владелец GOG — о бесполезности DRM и суде по поводу «Ведьмака»

