Obsidian объяснила, почему новые расы в Avowed не получили уникальные диалоги — сказалось ли это на ролевой глубине?

Obsidian объяснила, почему новые расы в Avowed не получили уникальные диалоги — сказалось ли это на ролевой глубине?

Hennadiy Chemеris
Предыстория: Avowed получила масштабное обновление с дополнительными расами и другими нововведениями — игру портировали на PS5

На днях для ролевой игры Avowed вышло юбилейное обновление, которое добавило в игру новые играбельные расы: дворфы, орланы и аумуа. Однако у этих рас нет уникальных реплик в диалогах.

Как рассказал геймдиректор Гейб Парамо (Gabe Paramo) из Obsidian Entertainment, добавление рас оказалось технически сложной задачей: команде пришлось адаптировать кастомизацию персонажа, анимации и взаимодействия с миром под разные рост и пропорции моделей. Над этим в основном работали инженеры и художники.

При этом в команде, занимавшейся Anniversary Update, не было отдельных сценаристов — разработчики были сосредоточены на геймплее и портировании на PS5. Именно поэтому студия не смогла реализовать уникальные варианты диалогов в зависимости от выбранной расы.

Тем не менее расы не являются чисто косметическим выбором: у каждой есть собственные бонусы к характеристикам, что влияет на механику и стиль прохождения.

На самом деле это было довольно сложно. Нашим инженерам по геймплею и художникам по персонажам пришлось проделать огромный объём работы, чтобы все варианты кастомизации корректно работали для новых рас, а взаимодействия в игровом мире правильно синхронизировались независимо от роста и пропорций персонажа.

Что касается сценарной части, поскольку наша пострелизная команда в основном состояла из специалистов, занятых портом на PS5 и геймплеем, и у нас не было выделенных сотрудников по нарративу, мы не смогли добавить уникальные варианты диалогов в зависимости от выбранной расы.

Тем не менее мы добавили различные бонусы к характеристикам в зависимости от расы, так что этот выбор по-прежнему имеет значимое механическое отличие.
— Гейб Парамо

Парамо также намекнул, что более глубокую диалоговую составляющую могут реализовать в возможном продолжении. Он отметил, что студия любит развивать идеи из предыдущих проектов и по-прежнему заинтересована во вселенной Pillars of Eternity.

А как вы считаете, важны ли уникальные реплики для каждой расы в Avowed?

🍽 В Steam выйдет карточный рогалик в стиле Balatro — и это, внезапно, симулятор готовки суши
    Об авторе
    Комментарии5