Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, но Grounded 2 «стала хитом»

Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, но Grounded 2 «стала хитом»

Hennadiy Chemеris

Издание Bloomberg опубликовало большое интервью с главой Obsidian Entertainment Фергюсом Уркхартом (Feargus Urquhart), в котором студия рассказывает, как перестраивает работу на фоне провальных продаж части проектов и новых финансовых требований Xbox.

Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, но Grounded 2 «стала хитом»

В 2025 году Obsidian выпустила сразу три игры — Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, причём Grounded 2 стала «большим хитом», тогда как Avowed и The Outer Worlds 2 не дотянули до продажных прогнозов Microsoft. Обе RPG находились в разработке более шести лет, что значительно увеличило бюджеты и планку ожиданий, поэтому теперь задача студии — сократить циклы создания игр до 3–4 лет и активнее переиспользовать технологии.

Отдельно Уркхарт и дизайн-директор Джош Сойер (Josh Sawyer) признали, что «год Obsidian» с тремя релизами подряд был ошибкой: нагрузка на команду из примерно 280 сотрудников оказалась слишком высокой, и в будущем студия хочет сильнее разводить релизы во времени, чтобы не выгорать и лучше поддерживать проекты.

Интервью раскрывает, что Avowed изначально задумывалась как мультиплеерный проект — нечто на стыке Skyrim и Destiny, — но спустя два года Obsidian отказалась от этой концепции и перезапустила игру в одиночном формате. Сейчас у студии нет планов на третью часть The Outer Worlds, хотя она намерена продолжать работать во вселенной Avowed / Pillars of Eternity и параллельно развивать Grounded 2 и The Outer Worlds 2 новыми дополнениями.

Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, но Grounded 2 «стала хитом»

На уровне всей Xbox-экосистемы Bloomberg подтверждает, что Microsoft ввела для многих внутренних студий целевой уровень прибыли около 30%, что, в частности, стало одной из причин активного выхода игр на PlayStation. Уркхарт считает, что для Obsidian цель выглядит достижимой при условии, что издатель продолжит поддерживать более рискованные и нишевые проекты вроде Pentiment и не будет требовать от каждого тайтла максимальной маржинальности. План на ближайшие годы — сочетать крупные и небольшие игры, шире использовать аутсорс (как в случае с Grounded 2) и реже «выбрасывать» старые технологии ради полной перестройки базовых систем.

Ранее мы опубликовали обзор Avowed, в котором назвали главные плюсы и минусы игры.

🔐 The First Berserker: Khazan взломали
    Об авторе
    Комментарии0