«Можете пнуть меня по яйцам»: глава Moon Studios пообещал никогда не добавлять баттл-пассы и микротранзакции
Геймдиректор No Rest for the Wicked и сооснователь Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) жёстко высказался против микротранзакций и баттл-пассов — причём в своём фирменном стиле.
Если мы когда-нибудь добавим транзакции, боевые пропуска или иную дребедень в одну из наших игр — можете подойти ко мне и пнуть меня по яйцам, чтобы напомнить не переходить на тёмную сторону.
По словам Малера, всё упирается в жадность. Он считает, что отношения между разработчиком и игроками должны быть честными, причём «в пользу игроков».
Разработчики должны помнить, что они служат игрокам, а не самим себе. Мы всегда будем стараться давать безумно высокий уровень качества за разумную цену.
Он добавил, что времена «конской брони» (привет, Oblivion) и мелких платежей за каждую мелочь должны остаться в прошлом, а фраза «жадность — это хорошо» в реальности не работает (прямо сославшись на Гордона Гекко из фильма «Уолл-стрит», который в итоге оказался в тюрьме).
Moon Studios известна по серии Ori, а их текущий проект No Rest for the Wicked находится в раннем доступе Steam с 2024 года. Полноценный релиз версии 1.0 запланирован для PC, Xbox Series X/S и PS5.
А вы верите таким громким обещаниям — или любая студия может «передумать», если цифры станут слишком соблазнительными?
-
Авторы No Rest for the Wicked поделились впечатляющими результатами продаж -
No Rest for the Wicked станет значительно дороже после окончания раннего доступа, потому что это «игра премиум-класса» -
Авторы No Rest for the Wicked ломают привычные классы — «персонаж должен зарабатывать свой класс, а не выбирать его в меню» -
Автор No Rest for the Wicked: игра за день приносит столько денег, что можно содержать студию целый месяц -
«Ведьмак», Divinity и No Rest for the Wicked в одном флаконе: в Steam вышла демоверсия славянского экшена Bylina с 90% положительных отзывов
