Авторы No Rest for the Wicked поделились впечатляющими результатами продаж
Hennadiy Chemеris
Около двух недель назад разработчики No Rest for the Wicked сообщили, что игра продалась миллионным тиражом с момента старта раннего доступа в апреле 2024 года. Недавно же авторы поделились обновленными продажами. По их словам, тираж уже перевалил за 1,5 млн копий.
Прошло всего 15 дней с момента нашего объявления о 1 миллионе проданных копий, и мы с радостью делимся небольшим уточнением: Теперь продано уже 1,5 МИЛЛИОНА копий! Спасибо всем вам — вы сыграли огромную роль в этом. Последний день, чтобы купить со скидкой 40% в Steam.
Кстати, на днях автор игры также рассказал, что сейчас проект ежедневно зарабатывают сумму, которой достаточно, чтобы содержать студию целый месяц.
Такой ажиотаж вокруг No Rest for the Wicked появился после выхода нескольких крупных обновлений, включая апдейт с кооперативом.
Игра сочетает боевую систему в стиле Souls, где важны стратегия и точность ударов, с возможностью собирать оружие, доспехи и руны, создавать уникальные комбинации и развивать персонажа. Основная кампания проведет игрока через уникальные, созданные вручную локации, наполненные тайнами, сокровищами и динамическими событиями. В игре также присутствуют элементы строительства и крафта, возможность приобретать и обустраивать недвижимость, собирать ресурсы и готовить блюда для улучшения характеристик героя.
Мир живет и меняется со временем: появляются новые торговцы, события и испытания. Особое внимание уделено деталям анимации, освещению и звуковому оформлению, создавая атмосферу живого и реагирующего на действия игрока острова. В игре отсутствуют микротранзакции и упрощения, весь прогресс достигается через честный геймплей.
-
Автор No Rest for the Wicked: игра за день приносит столько денег, что можно содержать студию целый месяц -
No Rest for the Wicked от авторов Ori бьёт рекорды на фоне выхода кооператива и бесплатных выходных -
No Rest for the Wicked станет значительно дороже после окончания раннего доступа, потому что это «игра премиум-класса» -
Автор No Rest for the Wicked: студии злоупотребляют выходом игр в раннем доступе, но эта тенденция продолжится -
Авторы No Rest for the Wicked ломают привычные классы — «персонаж должен зарабатывать свой класс, а не выбирать его в меню»
