Автор No Rest for the Wicked: игра за день приносит столько денег, что можно содержать студию целый месяц
Виталий Гущинский
Разработчики No Rest for the Wicked ежедневно зарабатывают сумму, которой достаточно, чтобы содержать студию целый месяц. О неожиданном успехе проекта рассказал глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).
Малер поделился, что был готов к проблемам, когда несколько недель назад студия собиралась запускать No Rest for the Wicked. По его мнению, релизы многопользовательских игр обычно сопряжены со сложностями. Однако после беты люди «были в восторге»
«Даже в самых смелых мечтах я не мог представить, что мы займем первое место в Steam и опередим такие игры, как ARC Raiders».
Сейчас, по словам Томаса Малера, в его игру заходит больше геймеров, чем в Elden Ring, Path of Exile 2 и Diablo 4.
«Только вчера мы продали еще 50 тысяч копий. Сейчас мы зарабатываем больше денег в день, чем требуется нашей скромной студии для работы в течение целого месяца».
Глава Moon Studios поблагодарил игроков за доверие и отметил, что в разработке находится много обновлений.
Напомним, ранее Томас Малер заявил, что No Rest for the Wicked планируют сделать существенно дороже, когда она выйдет из раннего доступа. Причина в том, что это проект премиум-класса.
-
Экшен No Rest for the Wicked продался тиражом в миллион копий в Steam -
Халява: в Steam можно бесплатно сыграть в экшен-RPG No Rest for the Wicked -
No Rest for the Wicked станет значительно дороже после окончания раннего доступа, потому что это «игра премиум-класса» -
No Rest for the Wicked от авторов Ori бьёт рекорды на фоне выхода кооператива и бесплатных выходных -
Автор No Rest for the Wicked: студии злоупотребляют выходом игр в раннем доступе, но эта тенденция продолжится