Отмыв денег? Ubisoft анонсировала второй год поддержки Skull and Bones — несмотря на отмену Prince of Persia, сокращение расходов и 500 игроков онлайна

Отмыв денег? Ubisoft анонсировала второй год поддержки Skull and Bones — несмотря на отмену Prince of Persia, сокращение расходов и 500 игроков онлайна

Artis Kenderik
11 февраля 2026, 02:09

Ubisoft Singapore анонсировала второй год поддержки Skull and Bones — игры, у которой на Steam сейчас 522 одновременных игрока. Для сравнения: это 11% от аудитории For Honor 2017 года, у которого примерно такой же рейтинг пользователей. И это происходит на фоне массовых сокращений в Ubisoft, отмены ремейка Prince of Persia и финансового кризиса компании.

Обновление Eye of the Beast добавляет босса-кракена с пятью фазами боя и массивными щупальцами, которые могут повреждать несколько кораблей одновременно. Игроки получат новый корабль класса Corvette — всего второй крупный корабль в игре за два года. Также в патче улучшили интерфейс инвентаря, добавили возможность управлять кораблём без стыковки с доком и задние орудия для малых судов.

Skull and Bones вышла 16 февраля 2024 года после десяти лет разработки, шести задержек и бюджета в $200 миллионов. Игру называли «quadruple-A» — четырёхкратной AAA — но критики и игроки встретили её холодно. Metacritic показывает 64 балла от критиков, а Steam — смешанные отзывы пользователей.

Секрет живучести Skull and Bones — контракт с правительством Сингапура. В 2016 году Ubisoft Singapore получила грант от Economic Development Board на разработку AAA-игры. В обмен на субсидии компания обязалась нанять определённое количество сотрудников и выпустить оригинальную интеллектуальную собственность к определённому сроку. Именно поэтому игру нельзя было отменить, несмотря на катастрофическую разработку.

В марте 2025 года депутат Сингапура Gerald Giam поднял вопрос о целесообразности многолетней господдержки Ubisoft и запросил детали контракта. Министр торговли и промышленности отказался раскрывать суммы и условия, сославшись на коммерческую тайну.

Разработка Skull and Bones была кошмаром. За восемь лет игра сменила три креативных директора, несколько раз полностью перезапускалась и меняла жанр — от MMO-пирата до сурвайвала в стиле Rust. Kotaku сообщал, что в 2015 году над игрой работало около 100 человек, к 2019-му — уже 400. Бывшие разработчики описывали процесс как «классический пример неправильного управления» и признавались, что никто не понимал, что делает.

Сейчас Ubisoft переживает худший период в истории. Компания отменила множество проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрыла студии и проводит масштабные сокращения. На этом фоне поддержка Skull and Bones выглядит абсурдом — но Ubisoft Singapore продолжает работать над игрой, обещая контент на годы вперёд.

Вы удивлены, что Skull and Bones всё ещё жива? Может среди нас есть те герои, что играют? Рассказывайте, как игра.

🍓 Грейс из Resident Evil раздели
    Об авторе
    Комментарии2