Final FantasyVII Remake Part 3 останется на Unreal Engine 4 — так проще
Геймдиректор Final Fantasy VII Remake Part 3 Наоки Хамаути (Naoki Hamaguchi) подтвердил, что финальная часть трилогии перезапуска не перейдёт на Unreal Engine 5, несмотря на растущую популярность нового движка среди крупных проектов. Команда решила остаться с уже освоенным инструментом.
Мы используем Unreal Engine 4, но внесли множество изменений под наши нужды. Проще продолжить работу с тем, что уже настроено и знакомо.
Такой подход логичен, учитывая серьёзные проблемы оптимизации у Final Fantasy VII Rebirth. Открытые регионы привели к падению производительности и качества картинки на PS5, что потребовало дополнительных патчей. Портирование на PC усугубило эти проблемы.
В третьей части ключевую роль сыграет легендарный воздушный корабль «Хайвинд», но пока неясно, сохранит ли игра тот же дизайн мира, что и Rebirth. Хамаути уже опроверг слухи о сокращении контента — проект не будет меньше предшественника.
Параллельно команда работает над портом Rebirth и Part 3 для Nintendo Switch 2, что может улучшить оптимизацию. Официальное название финала уже утверждено, но его пока не раскрыли.
Недавно стало известно, что Final Fantasy VII Remake вместе с портом на Switch 2 получит упрощённый режим прохождения.
-
Тактическая RPG Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles продалась тиражом в миллион копий за три месяца -
«У нас крадут то, что мы создаем»: актриса озвучки из Final Fantasy VII резко высказалась об использовании нейросетей -
Автор «сказочного» стиля Final Fantasy ушёл из Square Enix -
«Я всё-таки средневековый отаку»: автор музыки Final Fantasy назвал саундтрек девятой части одной из лучших своих работ -
Final Fantasy 7 Remake вместе с релизом на Switch 2 получит упрощенный режим прохождения
