Утечка: один из разработчиков ремейка Prince of Persia: The Sands of Time раскрыл причины отмены — игра была близка к релизу

Утечка: один из разработчиков ремейка Prince of Persia: The Sands of Time раскрыл причины отмены — игра была близка к релизу

Artis Kenderik

Вскоре после объявления об отмене ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на Reddit появился пользователь под ником SocramVelmar, представившийся одним из разработчиков проекта. Он поделился подробностями о причинах закрытия игры и её состоянии на момент отмены.

Утечка: один из разработчиков ремейка Prince of Persia: The Sands of Time раскрыл причины отмены — игра была близка к релизу

По словам разработчика, ремейк находился на поздней стадии разработки и был близок к релизу, что сделало новость об отмене особенно болезненной для команды.

Игра была отменена на поздней стадии разработки. Хотя она была близка к релизу, разработка внезапно остановилась из-за внутренней неопределённости и опасений по поводу сокращений.
— SocramVelmar

Разработчик отметил, что проект работал удалённо, но команде планировали вернуться в офис, однако этого так и не произошло — внутренние страхи по поводу реструктуризации тормозили прогресс, а затем слухи подтвердились.

Одной из ключевых проблем стало отсутствие единого творческого видения. Ремейк изначально задумывался как уважительная модернизация оригинала без радикальных изменений, однако в процессе разработки проект неоднократно перезапускался.

Цель всегда заключалась в том, чтобы уважать оригинал. Мы не пытались превзойти его, а хотели модернизировать без потери того, что делало его особенным.
— SocramVelmar

Разработчик также упомянул, что команда создавала тонкие отсылки к классическим моментам оригинальной игры, включая сцену с толстяком, где тайминг был ключевым элементом — это вызывало у него улыбку в процессе работы.

Дополнительные сложности возникли из-за передачи проекта между студиями. Первоначально ремейк разрабатывали Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, но позже руководство передали Ubisoft Montreal, что фактически означало перезапуск с нуля. Это привело к потере времени и ресурсов, а также внесло хаос в процесс разработки.

Они заявили, что это из-за реструктуризации, но, честно говоря, я расстроен, потому что считаю, что игра была близка к финишной прямой. Я работал удалённо, и нам сказали, что скоро придётся вернуться в офис, но я так и не успел этого сделать.
— SocramVelmar

На вопрос о возможности завершения проекта с привлечением другого издателя разработчик ответил скептически.

Технически это возможно, но обычно привлечение нового издателя означает пересмотр прав, масштаба, сроков, а иногда даже переработку частей игры в соответствии с другим видением.
— SocramVelmar

По его словам, часть наработок может быть использована в будущих проектах — системы, инструменты, идеи и технические решения редко полностью исчезают в разработке, однако сама игра в текущем виде вряд ли вернётся без серьёзной переработки.

Ubisoft официально отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time 21 января 2026 года после как минимум пяти лет разработки. Компания заявила, что проект не смог достичь необходимого уровня качества, а дальнейшее развитие потребовало бы времени и инвестиций, которые студия не могла себе позволить. В ответ на это GOG начал работу над тем, чтобы обеспечить работоспособность оригинала на современном железе в рамках своей программы по сохранению игр.

⚡️ ФАС возбудила дело против Apple
    Об авторе
    Комментарии3