Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширять студию после успеха игры
Руководители студии Sandfall Interactive, выпустившей RPG Clair Obscur: Expedition 33, заявили, что не намерены существенно увеличивать команду, несмотря на коммерческий и критический успех проекта.
В интервью журналу Edge креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) и ведущий программист Том Гийермен (Tom Guillermin) ответили на вопрос о масштабировании студии и будущих проектах. По словам Броша, рост команды ради самого роста не соответствует их подходу к разработке.
Нет, я считаю, что ограничения полезны для творчества. Это лучший способ быть лучшей версией себя. Мы могли бы масштабироваться сейчас, когда у нас стало больше денег, но это не кажется нам привлекательным. Мы любим делать игры больше, чем управлять людьми, и хотим продолжать работать руками.
Разработчик добавил, что за последние пять лет команда работала в формате, который оказался для неё комфортным, и он хотел бы сохранить этот подход в будущем.
Том Гийермен также подчеркнул, что текущий размер команды позволяет поддерживать эффективную рабочую динамику.
Все в команде знают друг друга и привыкли работать вместе. У нас есть прочная основа, заложенная предыдущим проектом, но расширяться просто ради расширения — не наша цель. Наша задача — выпускать качественные игры, и мы не считаем, что для этого обязательно нужна большая команда.
Ранее представители Sandfall Interactive уже заявляли, что успех Clair Obscur: Expedition 33 не должен менять философию студии, а при работе над следующими играми команда будет ориентироваться прежде всего на собственное видение, а не на попытки угодить максимально широкой аудитории.
Игра уже опередила Elden Ring по количеству номинаций «Игра Года» и теперь абсолютный лидер. Некоторые даже высказались, что после феноменального дебюта студии из 30-ти человек не понимают теперь, как делать игры. Всеми виной качество продукта. Clair Obscur: Expedition 33 — по мнению ветерана индустрии — выглядит, играется и ощущается, как полноценный ААА-проект. И он понимает, благодаря каким хитростям был достигнут этот результат.
-
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не будут гнаться за ожиданиями фанатов в следующей игре -
«Это стало хорошим решением»: авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, как команда без опыта достигла успеха -
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 согласились с критикой игроков, которые посчитали финального босса слишком легким -
«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя -
«У меня не получилось»: разработчик Clair Obscur: Expedition 33 восхитился игроком, который честно прошел самого сложного босса
