Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признали, что один из самых сильных приёмов в игре появился из-за ошибки
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, что знаменитая атака Стендаль (Stendhal) у персонажа Маэль стала чрезмерно мощной из-за неудачного исправления на финальном этапе разработки. По словам команды, изначально способность была одной из самых слабых и практически не работала так, как задумывалось.
В интервью журналу Edge креативный директор проекта Гийом Брош (Guillaume Broche) признался, что проблему попытались решить в последний момент — и не успели должным образом протестировать изменения.
Способность Стендаль у Маэль была очень плохой на протяжении всех плейтестов, и мы решили изменить её в самый последний момент перед релизом, поэтому не протестировали её как следует.
В результате правка привела к противоположному эффекту: игроки получили атаку, способную наносить колоссальный физический урон одной цели. Со временем сообщество выяснило, что Стендаль легко усиливается прямо в бою, а из-за физического типа урона эффективно работает почти против всех врагов в игре.
Маэль получает этот приём на переходе между вторым и третьим актами, и поначалу он выглядит как просто сильная способность для поздней стадии. Однако вскоре игроки обнаружили способы разгонять урон до десятков миллионов за один ход, что позволяло без особых усилий расправляться даже с самыми сложными противниками.
Особенно заметно это сказалось на эндгейм-контенте, где присутствуют крайне тяжёлые суперархи-боссы, рассчитанные на почти максимальный уровень персонажей и лучшее снаряжение. Один из таких противников — Саймон, участник Экспедиции Ноль, который долгие годы провёл в Бездне.
Впоследствии разработчики ослабили способность в одном из обновлений, приведя её урон к более сбалансированным значениям. Таким образом, возможность «ядерного» уничтожения боссов осталась лишь воспоминанием для тех, кто успел воспользоваться ошибкой до правок.
-
«У меня не получилось»: разработчик Clair Obscur: Expedition 33 восхитился игроком, который честно прошел самого сложного босса -
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не будут гнаться за ожиданиями фанатов в следующей игре -
«Это стало хорошим решением»: авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, как команда без опыта достигла успеха -
«В игру вложено много любви»: создатель Persona и Metaphor высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33 -
«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя